谁能告诉我这么神的图怎么做的?
这是张联网玩的地图(外国)正常是组对打.里面只要删除任意1个建筑其他建筑跟着没掉接着就是你以被打倒(敌人打倒没事) 触发1循环:不 开始:开
条件:摧毁目标A
效果:摧毁玩家X的物件 我表达能力不是很好,你听不懂的话,就怪我吧:( 不是摧毁目标,因为我有次在玩,自己建了个东西,在自己删除,其他建筑多倒了,接着提示以被打倒 自己del和别人杀死是一样的,都是用摧毁物件的条件判定的。 看過這劇後就明白了, 之前都是在紙上談兵, 所以不太明白,
劇情中有一個設定了的必要條件, 「劇情上不能有可建築的村民」,
這是因為需要固定建築物的數量, 劇情中有 15 個建築物(石牆不計為建築物),
所以就設定以下的觸發事件,
為方便起見, 所以假設我們只有 3 建築物
觸發事件 0 (循環)
建立物品 (大地之母) (古頭像) (地區A)
觸發事件 1 (循環)
累積屬性 (Lost Building) (1)
移除物品 (大地之母) (地區 A)
觸發事件 2
區中的物品 (地區a) (古頭像) (大地之母) (1)
擁有較小物品 (建築物) (遊戲者) (2)
移除物品 (遊戲者)
觸發事件 3
累積屬性 (Lost Building) (1)
關閉觸發事件 (觸發事件 1)
關閉觸發事件 (觸發事件 2)
觸發事件 3i(循環)
區中的物品 (地區a) (古頭像) (大地之母) (1)
擁有較小物品 (建築物) (遊戲者) (1)
累積屬性 (Lost Building) (1)
移除物品 (遊戲者)
觸發事件 4 (循環)(始起:否)
累積屬性 (Lost Building) (2)
移除物品 (大地之母) (地區 A)
觸發事件 5
累積屬性 (Lost Building) (2)
關閉觸發事件 (觸發事件 4)
關閉觸發事件 (觸發事件 3i)
觸發事件 5i(循環)
區中的物品 (地區a) (古頭像) (大地之母) (1)
擁有較小物品 (建築物) (遊戲者) (0)
累積屬性 (Lost Building) (2)
移除物品 (遊戲者)
這個方法是我目前想得到的方法, 即有可能不是唯一的方法,
這方法絕對是比較複習, 觸發數目會依建築物數量而增加。
另外我想 條頓武士 說的錯了, 因為劇情中, 被打倒建築物後是沒事的,
所以斷定跟摧毁物件無關。 唔……我只是针对4楼说的,LZ的问题我也不大会……
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