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发表于 2008-11-20 21:35:15
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显示全部楼层
看過這劇後就明白了, 之前都是在紙上談兵, 所以不太明白,
劇情中有一個設定了的必要條件, 「劇情上不能有可建築的村民」,
這是因為需要固定建築物的數量, 劇情中有 15 個建築物(石牆不計為建築物),
所以就設定以下的觸發事件,
為方便起見, 所以假設我們只有 3 建築物
觸發事件 0 (循環)
建立物品 (大地之母) (古頭像) (地區A)
觸發事件 1 (循環)
累積屬性 (Lost Building) (1)
移除物品 (大地之母) (地區 A)
觸發事件 2
區中的物品 (地區a) (古頭像) (大地之母) (1)
擁有較小物品 (建築物) (遊戲者) (2)
移除物品 (遊戲者)
觸發事件 3
累積屬性 (Lost Building) (1)
關閉觸發事件 (觸發事件 1)
關閉觸發事件 (觸發事件 2)
觸發事件 3i(循環)
區中的物品 (地區a) (古頭像) (大地之母) (1)
擁有較小物品 (建築物) (遊戲者) (1)
累積屬性 (Lost Building) (1)
移除物品 (遊戲者)
觸發事件 4 (循環)(始起:否)
累積屬性 (Lost Building) (2)
移除物品 (大地之母) (地區 A)
觸發事件 5
累積屬性 (Lost Building) (2)
關閉觸發事件 (觸發事件 4)
關閉觸發事件 (觸發事件 3i)
觸發事件 5i(循環)
區中的物品 (地區a) (古頭像) (大地之母) (1)
擁有較小物品 (建築物) (遊戲者) (0)
累積屬性 (Lost Building) (2)
移除物品 (遊戲者)
這個方法是我目前想得到的方法, 即有可能不是唯一的方法,
這方法絕對是比較複習, 觸發數目會依建築物數量而增加。
另外我想 條頓武士 說的錯了, 因為劇情中, 被打倒建築物後是沒事的,
所以斷定跟摧毁物件無關。 |
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