剧本防作弊的几个方法
好久前就发现的,只是一直忘了发,跟大家分享一下吧。对付用密码打开地图的方法:
一般每个剧本都分为几个场景,在每个场景都设下条件为“对象可视”的条件,效果为“宣布胜利”(当然是敌方玩家)等游戏进行到所在场景时再用“关闭触发”关掉防作弊(虽然麻烦了点)
对付用密码加资源的方法:
堆积属性+自设惩罚条件,就不多说了,大家心里明白。
对付用密码叫出隐藏单位的方法:
杀死对象(设定对象为隐藏单位,如眼镜蛇车,设定区域为全地图)+多层触发
对付用I R WINNER玩家:
本方法只适用于多关剧本,很简单,在剧本前一关设定下一关开始方式(如用触发设定开启方式),必须上一关完整打完才能获得开启方式
对付用TORPEDO玩家:
一般我们不是会放一个单位在地图边沿来固定地图吗?如果用TORPEDO干掉某个玩家,那个单位也必然会被杀死,在那个单位上设定消灭目标+宣布胜利(也是敌人胜利)即可
对付AEGIS玩家方法暂时未知,希望知道的人能告诉我。(以前打过一个剧本,我一输入AEGIS,系统提示我作弊,然后马上跳回桌面!!!)
楼主,看不懂啊!
楼主,拜托你弄简单一点好不好 这些好久前就都有了……aegis的方法可以用杀鹿判断----一个村民不断射鹿,鹿不断回血(貌似弄无限血也可以),如果有aegis那么鹿就会死亡 这方面好像没什么问题吧,随他们看吧 这样防打开地图是没有用的,玩家可以暂停游戏看地图。应该离玩家可以去的地方近些,在玩家控制的屏幕内但玩家兵的视野又够不着的密码加资源也不能这样防,RPG等可以用我那个双资源的办法,玩家1有农民采集资源的情况还不知道怎么防(除非你确定资源永远不会上1000) 密码加资源也不能这样防,RPG等可以用我那个双资源的办法,玩家1有农民采集资源的情况还不知道怎么防(除非你确定资源永远不会上1000)
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可利用建筑物代替黄金(不会倒),还有很多方法可以防止。 我突发奇想。aegis对所有玩家都有作用,利用这一点,将反作弊进行到底!
产生一个建筑地基(这个建筑得非常难造),在产生一个村民,让他造这个建筑。等他快造好了,“轰”,用触发把建筑拆掉,再重复以上环节,直到永远~~~~~~
它如何防作弊呢?如果某个玩家拥有上面作者制定的建筑,则启动惩罚触发。aegis对所有玩家都有用哦!
说的很乱,请谅解~~~我的语文本来就很烂:L 防作弊的图 没几个会玩 防作弊的 我每次都是直接胜利了
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