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[旧主题] 剧本防作弊的几个方法

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发表于 2008-12-21 19:49:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
好久前就发现的,只是一直忘了发,跟大家分享一下吧。
对付用密码打开地图的方法:
一般每个剧本都分为几个场景,在每个场景都设下条件为“对象可视”的条件,效果为“宣布胜利”(当然是敌方玩家)等游戏进行到所在场景时再用“关闭触发”关掉防作弊(虽然麻烦了点)
对付用密码加资源的方法:
堆积属性+自设惩罚条件,就不多说了,大家心里明白。
对付用密码叫出隐藏单位的方法:
杀死对象(设定对象为隐藏单位,如眼镜蛇车,设定区域为全地图)+多层触发
对付用I R WINNER玩家:
本方法只适用于多关剧本,很简单,在剧本前一关设定下一关开始方式(如用触发设定开启方式),必须上一关完整打完才能获得开启方式
对付用TORPEDO玩家:
一般我们不是会放一个单位在地图边沿来固定地图吗?如果用TORPEDO干掉某个玩家,那个单位也必然会被杀死,在那个单位上设定消灭目标+宣布胜利(也是敌人胜利)即可
对付AEGIS玩家方法暂时未知,希望知道的人能告诉我。(以前打过一个剧本,我一输入AEGIS,系统提示我作弊,然后马上跳回桌面!!!)
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发表于 2008-12-29 16:11:03 | 显示全部楼层

楼主,看不懂啊!

楼主,拜托你弄简单一点好不好
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发表于 2008-12-29 17:40:22 | 显示全部楼层
这些好久前就都有了……aegis的方法可以用杀鹿判断----一个村民不断射鹿,鹿不断回血(貌似弄无限血也可以),如果有aegis那么鹿就会死亡
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2008-12-29 20:01:31 | 显示全部楼层
这方面好像没什么问题吧,随他们看吧
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发表于 2009-1-1 17:30:48 | 显示全部楼层
这样防打开地图是没有用的,玩家可以暂停游戏看地图。应该离玩家可以去的地方近些,在玩家控制的屏幕内但玩家兵的视野又够不着的

密码加资源也不能这样防,RPG等可以用我那个双资源的办法,玩家1有农民采集资源的情况还不知道怎么防(除非你确定资源永远不会上1000)
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发表于 2009-1-1 19:57:24 | 显示全部楼层
密码加资源也不能这样防,RPG等可以用我那个双资源的办法,玩家1有农民采集资源的情况还不知道怎么防(除非你确定资源永远不会上1000)
-----------------------
可利用建筑物代替黄金(不会倒),还有很多方法可以防止。
胜利者名流千古
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发表于 2009-8-15 17:53:19 | 显示全部楼层
我突发奇想。aegis对所有玩家都有作用,利用这一点,将反作弊进行到底!
产生一个建筑地基(这个建筑得非常难造),在产生一个村民,让他造这个建筑。等他快造好了,“轰”,用触发把建筑拆掉,再重复以上环节,直到永远~~~~~~
它如何防作弊呢?如果某个玩家拥有上面作者制定的建筑,则启动惩罚触发。aegis对所有玩家都有用哦!
说的很乱,请谅解~~~我的语文本来就很烂:L
气死偶咧……
                          ————元首
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发表于 2009-8-15 18:42:31 | 显示全部楼层
防作弊的图 没几个会玩 防作弊的 我每次都是直接胜利了
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