主要改良部分除了一楼说的,还有: 每位玩家的总兵力上限降至1350+, 使游戏在大会战时更流畅.
https://www.nfqc.com/aoe/HotProfile.jpg 本帖最后由 dragoonl 于 2012-5-15 06:23 编辑
三国大血战系列更新至3.96, 修正了3.95在杀敌奖励方面的小bug 回复 dragoonl 的帖子
dragoonl就在这发附件就可以了。
另外你的帖子楼数太多 太乱了
評分
4分(可玩性:5-、平衡性:4-、创新性:4-、地图设计:3-、故事提示:4-)说明清晰、更新频迭,属于热门流行作品之列。地图设有多座中立城池,每座城池都会自动定时生产一种或多种军事单位;玩家在游戏开始时需要从起始单位、地点不同的几位君主之中选择一位扮演,目标则是透过掳获其它中立城池与攻占别人城池来战胜其它敌人。
优点方面,作者宣传功夫几乎已经道尽所有合适的形容词……简单评价就跟作者所说一样,从宣传到游戏本身都是「气势宏大」,玩家可以尽情享受指挥千军万马的爽快感,投入三国时期攻城略地的争夺战。
缺点方面,地图美工虽在联机场景之间已属中等程度,但与优质作品仍有相当距离;此外部份君主在游戏初期抢占中立城池时明显有着绝对优势,减低了平衡性;最后故事剧情欠奉,三国元素其实仅有角色、城池名称,甚至角色能力与城池出击兵种也不太符合三国史实或演义故事。
感谢翔鹰.
估计6月前就能将定稿版本放入一楼的附件中. 感谢楼上, 逻辑思维很强. 正确指出了:人口限制的循环触发失误.
以下建议,希望对你改图有用:
1. 但是触发一但打开,如果没有条件设定, 不会自动关闭.当多于1350人口时,触发还是激活状态.
未完待续...
本帖最后由 dragoonl 于 2012-5-20 09:51 编辑
1. 激活的是各城出兵的循环触发,兵会一直出下去的...可建一个简单的测试图验证,谁说的都可能不准.
2. 以前也试过企图加攻和变出兵时间, 由于容易被误会作弊而失败了. 但一时失败,不等于一直失败. 另外,出兵时间一致,在实战中并没导致同时出兵,因为占城时间不同.
3. 买英雄没试过,可能会有新意,期待. 参考了楼上大哥的意见, 改良了新版本:
三国大血战3A, 更平衡,壮观并流畅,省控制力! 本帖最后由 dragoonl 于 2012-5-31 06:31 编辑
3C在3A的基础上改良了:凯德的血改为2千,恢复部分桥 最新改良版本: 三国大血战3F
参见1楼. ding 经典啊{:155:} 这图一直是我最喜欢玩的,已经玩了四年了,现在还在玩,希望有大神能开发出更新颖的玩法! {:167:}{:149:}{:151:} 应198楼要求, 继续改良, 最新版本: 三国大血战3G
☆ 防作弊器出成、书、锤等英雄.
☆ 防囤兵卡机, 杀敌奖励加強. {:160:}{:160:}顶一个 最新改良版本: 三国大血战3I版
在防作弊, 杀敌奖励, 地形等方面作了改良 最新改良版本: 三国大血战3I版
在防作弊, 杀敌奖励, 地形等方面作了改良 将游戏改良到“三国大血战3K版”的原因:
由于3.9N有以下不足之处,影响了发展新玩家,因此改良并推3K版
3v3: 主城防守偏弱,没几分钟能揣掉,新老玩家差距太大会打击新玩家积极性.
副城太散,当遇到突袭,没时间组织纵深防御,游戏进程过于简单使吸引力不足.
孙南方的边境马城一失,基本废掉,影响同盟.
袁与其他君主距离过近,当被夹击时,太快被灭,有点吃亏.
组队游戏时间过短(每局几分钟到十多分钟),不过瘾.
操控: 调兵太花时间,相对的控兵的时间就少了.技术含量也少了.
混战:对囤兵有利, 容易因此卡死.
其他:没有防作弊器功能.地形限制了战术 下来 看看{:163:}