dragoonl 发表于 2009-2-17 17:18:28

三国战述_组合篇
首先是主攻方向, 选得好, 就等于把力量用在刀尖上.

无论何种何种组合, 我方的第一攻击方向应该是: 对马城或主城构成最大威胁的敌方君主
(例如: 在腹背受敌的情况下, 最威胁孙坚的是土变、最威胁袁绍的是董桌).
最好能在开局抢占其前哨城市, 如果能削弱其军事力量也不错, 至少要做到: 在合理战损比的前提下迟滞对方进攻.

在各种组合之中,个人认为最难打的应算是 "董+土+孙" 了

因为土变的攻击力需然猛, 但机动力差, 上述的组合会使土变一时间发挥不了作用,那么,作为同盟的董桌一开局就会掉城(因为袁绍和曹操可以全力攻他).
在面对掉城失地的局面时, 先别慌,要充份发挥同盟间各兵种的优势. 董在左上方的窄道地段布防,不让袁绍进一步扩大战果.
孙坚尝试突袭曹的骑射城,若得手则扩大战果,若对方有防备,则退回防刘.
土变分左右2路救援, 左轻右重, 务必要保住或收复董右下角的箭城、左下角的枪兵城和箭兵城.
同时用相当军力直接威胁曹操的主城, 还要用象来挡箭,用箭兵削弱曹的防守力量. 务求尽快改善不利我方的局面...


难打的组合还有 "董+曹+孙"

原因是董腹背受敌, 曹多路受威胁,主城受威胁最大, 孙坚在阵地战中不是土的对手, 对射又射不过刘备.
因此,我方各君主除了认清主攻目标外,还要有微操的基本功: 董主要防袁, 还要不时侦察南边的土变, 看他有没把诸葛弩调走去全力攻孙. 曹则主攻刘和袁的副城, 保护好孙坚的后方, 同时协助孙坚搅乱土的后方箭城. 由于 "土" 处在三面被围的态势,所以最容易被消灭, 主功任务就由孙坚负责.
孙坚战术: 用箭兵引对方的象前置, 但要与其保持距离, 用铁马绕过象群砍杀箭兵, 并以此搅散象阵. 用箭兵压前, 骆驼侧后护卫, 当敌象冲前快到我箭阵时,按N+Z+shift紧贴着箭兵横向巡逻, 再用XX和日本兵围杀, 一来可大大减弱对方弓箭杀伤力, 二来保存了我方箭兵和少血兵, 三来克制了敌象. 但要注意时间点, 既不能早也不能迟.
以渗透加机动的方法不断削弱土的军事力量, 逐步压向其主城(注意: 如果过早攻其主城会因伤亡过大而影响整体战局). 当土急调诸葛弩救驾时, 董立即从后追杀(这时就算送了剑兵城给袁也没所谓), 再以后就很好打了...

其他组合
遵循一个原则: 主要合攻最近的三面或两面受敌的敌方君主.
可参考共享里的 "刘+董+土的攻击方向图.jpg" 和 "刘+曹+土的攻击方向图.jpg"

https://www.nfqc.com/aoe/SanDirection01.jpg

https://www.nfqc.com/aoe/SanDirection02.jpg

[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:44 编辑 ]

dragoonl 发表于 2009-2-18 12:18:23

jizi 发表于 2009-2-18 13:33:11

东西呢?

dragoonl 发表于 2009-2-18 16:40:12

:o地图和录像在第一页下载

dragoonl 发表于 2009-2-19 17:05:02

三国战述_组合篇(续)

曹抢空城步逐: 1.侦察马和骑射同时向各自标(5个方向的8个目标)散开. 2.左下侦察马编为2组,手控她进长弓城 3.正右侦察马编为3,手控占哥特城,步弓城 4.正下骑射编为4,占骑射城后试图占枪兵城 5.右上侦察马编为5,占枪兵城后试图占刘备或袁绍空城 6.甲胄马编为6,占正上方条子城和马城 7.剩下6英雄编为1, 如果敌方是孙, 就开赴右下的骑射城

难打的组合还有 "袁+董+孙": 因为在双方选手水平接近的情况下,
袁的6城弱于刘的7城, 董的7城弱于曹的9城, 只有孙的8城和土的7城实力相当, 但如果孙控兵不够细,也是打不过土的.

"袁+土+孙"也不易玩, 因为袁被孤立围困. 作为袁的玩家, 多数要为全局胜利而牺牲自己,尽量拖住敌人的后腿.

以上论点源自群共享
"游戏录象_三国对抗_曹VS董.mgx"、
"游戏录象_三国对抗_刘VS袁.mgx"、
"游戏录象_三国单挑_董VS曹.mgx"
(建议全部都看一次)

只有沉得住气、不断侦察、稳札稳打才可能获胜. 曹操和袁绍利用中间地带阻击和消耗敌兵, 尽可能保存自己兵力, 要求能相持25分钟. 关键要看孙坚:
如果控兵好的话,有可能用7城兵就战胜土的全部人马(参见"游戏录象_三国对抗_孙VS土.mgx"). 留一城的兵可轻取曹下面的2个城(零陵和), 并守卫北边的马城吴, 监视枪兵城南昌. 那样不但减轻了董的压力, 自己在北边也有更多的兵, 创造发动助攻压制刘的条件.
要注意的是,对土的进攻不能停, 也不能放松, 要不断消灭他的兵夺他的城. 之后就好打了.

dragoonl 发表于 2009-2-21 08:30:45

三国大战各版本的主要改良变化

最初:
记得三国大战最早期有2个显示的缺点:
1.谁占了一半城就加出成吉思汗,令弱势一方无法翻身
2.几乎不影响战局的海战(大部分城市不是沿海)占用游戏内存.

无船无汗版:
消除了海战和出汗这2个玩家不喜悦的功能.

1.7版:
取消7p、8p和马腾,删除多余触发,使稳定性得到加强.
减少树木和石头等无关单位,使游戏过程稍为流畅.
微调地形:更趋平衡,更接近中国地貌.
玩家选定君主后,不能再挡其他玩家选君主.
加宽长桥,减少由于进攻吃亏而囤兵对持,导致兵太多的死机现象.

1.9版:
1. 玩家投降后不再出兵,减少由于出兵太多而造成的死机现象.
2. 进一步缩减不必要的单位,使游戏稍为浏畅.
3. 玩家占领所选君主以外的空白主城时,不再获得该主城的全部英雄.

2.0版
1. 各君主的武将数量和能力相同.
2. 适当提升建筑物生命值(之前的太容易被毁).
3. 改变建筑外观,更具中国特色.并提升建筑物生命值.
4. 宛和汝南的兵种互换,稍为加強五面受敌的曹操的生存能力.
5.北海改出长枪兵和匈奴骑兵,建业剑兵改日本兵,稍为提升孙坚对抗刘备的能力.
6. 微调英雄、奇观与地形.

2.7版
由于之前版本在对战开局时,董桌到达襄阳的路程比曹操远,
另外,西凉马兵可以攻击董桌的时间过早,使得董桌在3v3中偏弱.
为求各玩家有一个公平的开局, 2.7版主要是修改地形:
1.拉近洛阳至襄阳的距离.
2.延后西凉马兵可参与攻击董桌的时间为5秒.

3.1版
发现之前版本有BUG:只要国王不选君主,就永远不会输. 另外,在公平性方面略需改善.
为了各玩家能在1v1,2v2,3v3中都有较公平的开局,特作如下修改:
1. 即使不选君主,国王也会在35秒内死掉
2. 为了使曹操在3v3中能利用兵种配合,
   对抗任何一家相邻的君主(同时在1v1中不会过強),
   把颖川近卫兵改条顿武士, 陈留日本兵改近卫兵, 微调位置
3. 把孙坚,土变,董桌各一城的剑兵改日本兵,略微加強一下,
   使这三家在3v3中的开局与袁绍、刘备和曹操接近,
   并拉近在1v1时董桌与曹操的开局差距

3.6版
经过反复对攻测试后发现:
之前版本在3v3中,袁、董偏弱,刘偏強.另外,在1v1中,董桌偏弱.
为了各玩家能在1v1,2v2,3v3中都有较公平的开局,特作如下修改:
1.袁、董各有一城步弓兵升为羽箭手,长安的兵种与襄阳的互换,
衡阳长弓改步弓,略微提升他们各自对抗刘、曹的能力.
2.微调地形, 拉近袁、董、土、孙的部分副城与其主城的距离.
3.各主城加1个条顿武士,使得董、曹的主城在开局阶段不易被偷.
4.将辽东的骆驼兵改为匈奴骑兵,略微减弱刘的快速打击能力.

3.7版
由于之前版本存在以下缺点:
1. 在单挑或混战时, 兵多起来卡得不行.
2. 国王如果要来回跑一圈才能选到袁或孙,就几乎死定.
3. 新玩家大多不会探图, 不知怎么回事就输了,
   自己很难进行练习, 不利吸引更多人参与.
4. 其他人难以参与对此图的改良.
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为了加強趣味性, 希望能帮助帝国2的人气, 特作相应修改:
1. 限制每位玩家的人口上限为1000-1050
2. 桂林、建业兵种互换, 径阳、西凉兵种互换, 微调地形.
3. 扩宽开局视野, 支持单机游戏, 当玩家选定君主138秒后,
   原势力范力范围内各副城出1个XX兵, 略微加強副城防御,
   在保持1v1和2v2平衡性的前题下, 使新玩家认识开局阶段
   可抢占哪些城市, 使单机游戏中的电脑有一点战斗力.
4. 开放加強部分和单机游戏的触发, 玩家可以修改各个城的
   出兵频率、兵种、开始和结束出兵的时间, 国王何时选哪
   个君主(注意60秒后国王会全部死掉).

3.8版
由于3.7版本存在以下缺点:
在1v1和混战剩2家时, 也限制人口为1000,对游戏后期的进攻方不利.
董在1v1中占空城要花更多时间,开局吃亏.
----------------------
为了使游戏能照顾各方面的需要, 特作如下修改:
人口上限升为每位玩家1600, 在保证不卡死的同时为单挑提供足够的兵.
微调位置,各主城加1个XX兵, 使1v1中的董略微加強.
保留让新玩家容易上手的开局元素.

3.8版也有不完善的地方:
1. 国王不在同一起跑线上, 5p和6p有时只能用别人选剩的君主(基本不影响高手发挥).
2. 未有相关变化版本,游戏模式单一.

dragoonl 发表于 2009-2-27 08:10:30

三国大战3.8散局版

由于在打散局时,往往会因同盟是新手而导致过早玩完一局,很不过瘾.
因此加出散局版,缓解上述问题.
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散局版与完善版的玩法区别:
1. 开局不需费神探路,直接抢对方地盘: 当玩家用国王选君主后,
   过15秒自动占领属地内全部副城(减少新玩家对同盟的连累).
2. 各国王在同一起跑线上(参考4.0和8.0的优点).
3. 单个玩家的人口上限由千六减为千三(照顾低配置的玩家).
4. 主城的4个条子改为MM(游戏说明中写5个有误), 并提供足够建5个箭塔的木和石.

dragoonl 发表于 2009-2-28 10:00:37

转帖三国大战故事

话说三国大战混战全过程!
因为技术都不怎么好,而且都是熟人,所以大家都不怎么的打,都是在那里自己防御自己的,这个时候,孙坚和曹操要争夺一件弓箭城,所以发生了较大的战争,后来大家都卷了进来,互相大战,董卓趁虚攻击袁绍,刘备大儿贼无耻至极的打曹操,孙坚无耻至极打我(士变),我只好和他展开了一场混战,我发觉他要两路进攻,所以我灵机一动,用了一计:我用了两队弓箭,反复出入,装作有很多援兵,他果然不赶来,然后我全力攻打另一路,他抵挡不住,只好答应割地求和,割让荆州等地给我,不想那董卓打败了袁绍,袁绍被迫割让2城,曹操杀败了董卓,董卓被迫割让1城,刘备大败于曹操,被迫退回死守,不想那诸葛亮六出祁山,连续进攻了6次,全部被打了回来,只好回家死守,于公元79分钟,诸葛亮死后,姜维带兵进攻,连续讨伐了9次,最后曹操很生气,一鼓作气灭了刘备的下面的主城,刘备只好退回去苟延残喘。
却说董卓与曹操大战,伤亡惨烈,董卓只好被迫还回去袁绍2城,请他出兵打曹操,两家夹攻,曹操只好被迫死守,很快,联盟军瓦解,两家自相吞并,我趁机打下了董下面的2城,刘备占领了袁绍德2城。
这个时候,孙坚发奋图强,攒下了很多的兵,杀向了曹操,不想曹贼奸猾,命一队游侠前去诱敌,却暗伏2队歌特于背后,代孙坚弓箭杀出,一声令下,杀将出来,孙坚大败,只好被迫回去守夏口,曹操趁机追赶,却不想孙坚早已埋伏骑兵,藏于身后,待曹操大军一到,使出一招金蝉脱壳,灭了曹操的主城,曹操只好急忙杀回来,孙坚趁势收复上边3城,并且收复了刘备下面的主城,一下子声威大振,江东人民,尽皆拜服,我看着形势不妙,只好采用远交近攻,声东击西的占策战略,向孙坚一路攻去,此时孙坚正和曹操交战,无暇顾及,只好让给我,我想向上攻去,有人跟我说:上面两座城,离我们太远,就是得到了,也不好守住,也得分兵,不如做个顺水人情,让曹操与孙坚打,我接受了他的意见,继续进攻董卓,这个时候刘备已经快灭了袁绍,而我已经杀到了董卓的大本营,他在负隅顽抗了5分钟后,只好自杀了,于是我得到了董卓。
却说刘备进攻袁绍,却被我从北面杀过去,获得了西凉3城,而刘备辛苦,却只有偏僻的3座城,他继续向我进攻,却被我守住了桥头,,不能得过,曹操与孙坚大战,最终孙坚被曹操吞并。。。。。。天下三分,一时大乱,未知后事如何,请先回贴

作者傲世三国_伯约

dragoonl 发表于 2009-3-1 20:08:59

共享些帝国表情
   

dragoonl 发表于 2009-3-20 08:20:09

近来加帝国时代2三国群的兄弟中, 很多是因为喜欢三国系列游戏而加群的.
部分人不认识"帝国时代2征服者",也不知道什么是"死3"或"广1",
现在补充一下基础知识:

帝国时代2征服者--是微软最好的即时战略游戏,其最大的乐趣是网络对战,1v1,2v2和3v3的配合作战,也有喜欢玩混战的.

死3--是让玩家能进行网络对战的游戏平台,浩方对战平台的上海专区死斗大厅第3厅.

广1--另一个人气很旺的网络对战的游戏平台,QQ对战平台的广东专区场景1大厅.

所有游戏对战平台都要先下载安装和设置(很容易的),具体请看该平台的帮助.
(最后声名:由于此帝国游戏群名额快满,不欢迎只是来做广告的)

[ 本帖最后由 dragoonl 于 2009-3-20 08:23 编辑 ]

dragoonl 发表于 2009-3-25 22:33:15

帝国时代2征服者三国QQ群最新人气:
浩方群:73121097(198人,剩2个位置)            QQ平台群:32638383(88人,这里多数玩混战)
帝国三国群:77196184(74人,还有120多个位置)
笑傲三国战队群:79279939(29人,大部分是超高手)    狂战三国战队群:79091779(39人)
傲世三国战队群:55020865(93人)         奇迹三国战队:54563055(47人,男女队长都是场景杯赛冠军队员)

[ 本帖最后由 dragoonl 于 2009-4-12 22:06 编辑 ]

dragoonl 发表于 2009-4-5 07:21:42

发一个帝国时代2征服者三国大战场景战役地图原始版本的2v2录像,欧洲风味的

dragoonl 发表于 2009-4-8 21:25:09

dragoonl 发表于 2009-4-19 21:54:55

帝国时代2征服者场景战役地图:三国大战3.9热带易玩版简介图片
https://www.nfqc.com/aoe/HotProfile.jpg

[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:45 编辑 ]

dragoonl 发表于 2009-4-19 22:06:20

兵种之全,阵势之磅礴,配置要求之低,一看就知是帝国时代2三国大战啦:loveliness:

[ 本帖最后由 dragoonl 于 2009-4-24 23:13 编辑 ]

dragoonl 发表于 2009-4-19 22:14:16

重新传一张小的

兵种之全,阵势之磅礴,配置要求之低,一看就知是帝国时代2三国大战3.9热带易玩版啦
https://www.nfqc.com/aoe/HotWar.jpg

[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:45 编辑 ]

dragoonl 发表于 2009-4-19 22:17:36

主城略缩图
https://www.nfqc.com/aoe/HotCity.jpg

[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:46 编辑 ]

dragoonl 发表于 2009-4-19 22:20:00

https://www.nfqc.com/aoe/HotDong.jpg

[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:47 编辑 ]

dragoonl 发表于 2009-4-19 22:21:10

https://www.nfqc.com/aoe/Hotliu.jpg

[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:46 编辑 ]

dragoonl 发表于 2009-4-19 22:22:16

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查看完整版本: (4.0分 翔鷹 2012)三国大血战M:帝国2场景华丽对战