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楼主 |
发表于 2009-2-21 08:30:45
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三国大战各版本的主要改良变化
最初:
记得三国大战最早期有2个显示的缺点:
1.谁占了一半城就加出成吉思汗,令弱势一方无法翻身
2.几乎不影响战局的海战(大部分城市不是沿海)占用游戏内存.
无船无汗版:
消除了海战和出汗这2个玩家不喜悦的功能.
1.7版:
取消7p、8p和马腾,删除多余触发,使稳定性得到加强.
减少树木和石头等无关单位,使游戏过程稍为流畅.
微调地形:更趋平衡,更接近中国地貌.
玩家选定君主后,不能再挡其他玩家选君主.
加宽长桥,减少由于进攻吃亏而囤兵对持,导致兵太多的死机现象.
1.9版:
1. 玩家投降后不再出兵,减少由于出兵太多而造成的死机现象.
2. 进一步缩减不必要的单位,使游戏稍为浏畅.
3. 玩家占领所选君主以外的空白主城时,不再获得该主城的全部英雄.
2.0版
1. 各君主的武将数量和能力相同.
2. 适当提升建筑物生命值(之前的太容易被毁).
3. 改变建筑外观,更具中国特色.并提升建筑物生命值.
4. 宛和汝南的兵种互换,稍为加強五面受敌的曹操的生存能力.
5.北海改出长枪兵和匈奴骑兵,建业剑兵改日本兵,稍为提升孙坚对抗刘备的能力.
6. 微调英雄、奇观与地形.
2.7版
由于之前版本在对战开局时,董桌到达襄阳的路程比曹操远,
另外,西凉马兵可以攻击董桌的时间过早,使得董桌在3v3中偏弱.
为求各玩家有一个公平的开局, 2.7版主要是修改地形:
1.拉近洛阳至襄阳的距离.
2.延后西凉马兵可参与攻击董桌的时间为5秒.
3.1版
发现之前版本有BUG:只要国王不选君主,就永远不会输. 另外,在公平性方面略需改善.
为了各玩家能在1v1,2v2,3v3中都有较公平的开局,特作如下修改:
1. 即使不选君主,国王也会在35秒内死掉
2. 为了使曹操在3v3中能利用兵种配合,
对抗任何一家相邻的君主(同时在1v1中不会过強),
把颖川近卫兵改条顿武士, 陈留日本兵改近卫兵, 微调位置
3. 把孙坚,土变,董桌各一城的剑兵改日本兵,略微加強一下,
使这三家在3v3中的开局与袁绍、刘备和曹操接近,
并拉近在1v1时董桌与曹操的开局差距
3.6版
经过反复对攻测试后发现:
之前版本在3v3中,袁、董偏弱,刘偏強.另外,在1v1中,董桌偏弱.
为了各玩家能在1v1,2v2,3v3中都有较公平的开局,特作如下修改:
1.袁、董各有一城步弓兵升为羽箭手,长安的兵种与襄阳的互换,
衡阳长弓改步弓,略微提升他们各自对抗刘、曹的能力.
2.微调地形, 拉近袁、董、土、孙的部分副城与其主城的距离.
3.各主城加1个条顿武士,使得董、曹的主城在开局阶段不易被偷.
4.将辽东的骆驼兵改为匈奴骑兵,略微减弱刘的快速打击能力.
3.7版
由于之前版本存在以下缺点:
1. 在单挑或混战时, 兵多起来卡得不行.
2. 国王如果要来回跑一圈才能选到袁或孙,就几乎死定.
3. 新玩家大多不会探图, 不知怎么回事就输了,
自己很难进行练习, 不利吸引更多人参与.
4. 其他人难以参与对此图的改良.
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为了加強趣味性, 希望能帮助帝国2的人气, 特作相应修改:
1. 限制每位玩家的人口上限为1000-1050
2. 桂林、建业兵种互换, 径阳、西凉兵种互换, 微调地形.
3. 扩宽开局视野, 支持单机游戏, 当玩家选定君主138秒后,
原势力范力范围内各副城出1个XX兵, 略微加強副城防御,
在保持1v1和2v2平衡性的前题下, 使新玩家认识开局阶段
可抢占哪些城市, 使单机游戏中的电脑有一点战斗力.
4. 开放加強部分和单机游戏的触发, 玩家可以修改各个城的
出兵频率、兵种、开始和结束出兵的时间, 国王何时选哪
个君主(注意60秒后国王会全部死掉).
3.8版
由于3.7版本存在以下缺点:
在1v1和混战剩2家时, 也限制人口为1000,对游戏后期的进攻方不利.
董在1v1中占空城要花更多时间,开局吃亏.
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为了使游戏能照顾各方面的需要, 特作如下修改:
人口上限升为每位玩家1600, 在保证不卡死的同时为单挑提供足够的兵.
微调位置,各主城加1个XX兵, 使1v1中的董略微加強.
保留让新玩家容易上手的开局元素.
3.8版也有不完善的地方:
1. 国王不在同一起跑线上, 5p和6p有时只能用别人选剩的君主(基本不影响高手发挥).
2. 未有相关变化版本,游戏模式单一. |
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