lr8570126 发表于 2009-4-5 15:46:51

(1.6分)<血色大明志北京保卫战>

本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-6-3 13:42 编辑

∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷欢迎进入∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷
∷∷∷∷∷∷∷∷<血色大明之北京保卫战>∷∷∷∷∷∷∷∷∷
∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷请认真阅读提示∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷
∷本战役以正统十四年(1449)大明在土木之变中惨败, 蒙古∷
∷当时的丞相也先率领十几万精锐蒙古铁骑进攻北京, 你要在∷
∷于谦援军来到时坚守城池,并在于谦援军来后,迅速杀死蒙古∷
∷军首领也图,避免也先率领援军来到∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷
∷本战役作者: 别是一番滋味在心头 QQ: 476561722∷∷∷∷∷
∷∷∷∷∷∷∷E-MAIL:lr06155654@sina.com∷∷∷∷∷∷∷推荐难度:难推荐速度:快类型:建设毁灭型场景数:1:loveliness: :loveliness: :loveliness:

DGGS 发表于 2009-4-5 16:39:33

地图还不错,但一开始有点不太明白。一开始我和蒙古就成了同盟,刚纳闷着,突然敌方就改为敌对了

[ 本帖最后由 DGGS 于 2009-4-5 16:47 编辑 ]

DGGS 发表于 2009-4-10 18:22:01

在这里提几个小建议……

首先,兵种不要太复杂,太繁多,要符合瓦剌(就是游戏中的蒙古)游牧民族的身份,最好多一点轻骑兵、骑射手和匈奴骑兵

一开始最好锁定外交,否则电脑有时会与你改变外交

建议加入AI,要不然也先大营里的兵会自动进攻,这样大营就空了,我一队兵过去,咔嚓!也先松松解决

最好用触发让电脑进攻

也先大营里最好放多点兵,还有,怎么也先不会攻击?

北京城最好加点其他东西装饰一下,要不然显得太空了

PS:加油!相信你一定能成为翔鹰上的新秀的

达德尼昂 发表于 2009-4-25 13:08:17

还不错,比我做的好多了。

北京城里太空了,佷难看!

小兵名字最好改一下。(中国怎么会有外国人?)

天行者 发表于 2009-4-25 18:15:42

看着挺大个战役,700KB,建筑毁灭,但是缺少点内涵。大智的《星星之剑》,虽然战役不算太大,但十分有内涵。以后LZ还是做一些有内涵的吧……

六文丿鱼丸 发表于 2009-6-19 12:21:58

触发还好,地图不太认真啊,城市太大,无法下手了。⊙﹏⊙b汗

C罗 发表于 2009-7-5 17:36:55

LZ我玩了一下发现一件事。我一上出(蒙古)就跟我讲给各种资源给200他。他就跟我同盟!我给(蒙古)后他就跟我同盟了我不断改外交玩死了他们:lol :lol :lol :lol 爽!

C罗 发表于 2009-7-6 18:10:36

认真玩了下发现很多问题.第一北京城真的太BT了.箭塔多!炮塔也多!乒也超多根本就不会失败!就算敌人给多一倍也上的乒力也难败啊。北京城这么BT。敌人根本就打不进来!只要好好用骑兵的话就完全没问题。我只用了2个队。一种骑兵一种火药乒就打败他们了。乒力这么分散一个一个来打就可以了容易得很。第二敌人从水道进攻根本就进不来啊。堵住就行了一点用都没有!第三敌人不会攻城只是站在那等给我打。晕死!第四乒力上有很大问题敌人的乒里跟我们离不了多少!城又这么大敌人在这游戏中只是挨打的。夸张的说句就算我站着不动敌人都胜不了我!这么多塔敌人又不会攻城。想打进外城都十分难啊!:L :L :L 望LZ改下乒力比例和城的大小和塔的多小。要不这游戏真的太简单了吧?:L :L :L

abc19960729 发表于 2009-9-4 16:49:00

还有问题
1、可以改变外交关系
援军与我中立
而且可以在蒙古和我结盟时就与他为敌

2、为什么援军不可以归我所有?

Ikarus 发表于 2009-11-4 20:58:39

楼主的确认真作了战役,下载量也不错,但战役本身并不十分优秀
地图上就不太过关,而且到最后还是一个比较普通的B&D,创新的东西比较少。
但是至于楼主投入的心血,大家绝对还是应该下载下来玩一玩支持的!

xwbing 发表于 2010-6-24 19:01:51

太大感觉有点乱,玩起来有点卡(不知道是不是电脑问题){38}

troytroytroy 发表于 2017-6-3 13:42:00

2017橫評

可玩:1- 平衡:2-    地圖:3    創新:1 指示:1

此戰役在全地圖放置了超過千名的單位,巨大的城池。可以想見作者完全沒有考慮過遊戲卡頓的問題,而事實上也是如此。在選擇中或難的情況下,由於電腦調兵的問題,戰役會從頭卡到尾。此外,過多的單位、過大的地圖都會讓人無從下手。甚至連開局時的英雄位置都難以確定。勝利目標雖然寫明是殺死敵人主將,但沒有明確的指示主將位置,在巨大地圖上要找到都有點麻煩。

此戰役最嚴重的問題,源自於作者對戰役的設計並未考量到遊戲者的體驗與樂趣。繁複的卡頓、過多的軍隊操作、過大的地圖、加上一開局一邊被敵人虐殺一邊還到處拉玩家的視野。這些都是造成此戰役平衡與可玩性大大降低的因素。
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