这里的人气实在不行~
帝国爱好者中,对AI感兴趣的这么少吗 不对,那是因为对AI的强大功能没有很了解。最伟大的不论是什么战役都里不开aI。 主要是看上去很枯燥,很难学,先就吓退了很多人 我觉得很有意思啊,自己设计一个AI,看它跟别的AI打,乐趣无穷啊:)
对于没学过编程的可能是有点难度,学过C以后,就会觉得这个很简单了
旧王孙前辈可以推荐几个国内学习AI比较好的地方吗(英文不是很好:)) 只有这里 我最近也慢慢对AI感情趣了点.. 好啊,大家一起研究啊~看见几天以前发的帖子至今还置顶,味道不是一般的好受~ 不可妄自菲薄...... AI对那些建设型或大规模战斗型的战役比较重要,一些RPG小规模战斗的战役还是更注重触发 不要这样说嘛,据我所知,考高程的还有一半是文科的呢,大家要充满信心啊,我感觉学AI不会比学玩帝国2难~当初入门帝国2可是入了好久(有帝国1基础) 以下是引用CQJ-丝丝记忆在2004-1-2 4:23:57的发言:
AI对那些建设型或大规模战斗型的战役比较重要,一些RPG小规模战斗的战役还是更注重触发
诚哉斯言 觉得强的就是不用触发,全用AI做的RPG...... 那纯用触发不用任何AI(包括不动AI)做出的建设毁灭或定量过关战役的难度呢? 肯定比做RPG简单 天使:觉得强的就是不用触发,全用AI做的RPG......
回:有可能作得!不过战役到底还是需要触发和AI一起并肩作战得,那样才
有大的活动(扩展性)空间。
王孙兄:那纯用触发不用任何AI(包括不动AI)做出的建设毁灭或定量过关战
役的难度呢?
回:不太理解王孙兄的意思。其实,在触发或者AI两家人里设置难度都有
很大的活动空间,它们不相上下。
触发里有 难度=标准
AI里却有 difficulty = normal
另外还有很多东西触发作不到而AI却可以。如当人类玩家改变对游戏玩家的
外交态度的时候,触发不能检测到,但AI行。
[此贴子已经被作者于2004-1-8 10:36:57编辑过]
我说的不是战役的难度,而是做出这样的战役的困难程度
[此贴子已经被作者于2004-1-8 11:26:02编辑过]
看错,我还看成纯AI的定量........
看错看错.....
应该是可以...不过做出来很烂就是了 以下是引用旧王孙在2004-1-1 2:41:24的发言:
主要是看上去很枯燥,很难学,先就吓退了很多人
只要大家能像我一样用AI 模块制造者的话就不会觉得无聊的。 不是每个人都象你这样聪明的 这么说我很聪明咯!
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