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发表于 2004-1-1 02:18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国爱好者中,对AI感兴趣的这么少吗
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发表于 2004-1-7 09:50:59 | 显示全部楼层
不对,那是因为对AI的强大功能没有很了解。
最伟大的不论是什么战役都里不开aI。
忽见天上一火链,好像玉皇要抽烟。
如果玉皇不抽烟,为何又是一火链。
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发表于 2004-1-1 02:41:24 | 显示全部楼层
主要是看上去很枯燥,很难学,先就吓退了很多人

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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 楼主| 发表于 2004-1-1 08:42:05 | 显示全部楼层
我觉得很有意思啊,自己设计一个AI,看它跟别的AI打,乐趣无穷啊:)
对于没学过编程的可能是有点难度,学过C以后,就会觉得这个很简单了
旧王孙前辈可以推荐几个国内学习AI比较好的地方吗(英文不是很好:))
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发表于 2004-1-1 19:49:39 | 显示全部楼层
只有这里

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发表于 2004-1-1 20:24:34 | 显示全部楼层
我最近也慢慢对AI感情趣了点..
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 楼主| 发表于 2004-1-1 20:31:37 | 显示全部楼层
好啊,大家一起研究啊~看见几天以前发的帖子至今还置顶,味道不是一般的好受~
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发表于 2004-1-1 23:49:37 | 显示全部楼层
不可妄自菲薄......

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发表于 2004-1-2 04:23:57 | 显示全部楼层
AI对那些建设型或大规模战斗型的战役比较重要,一些RPG小规模战斗的战役还是更注重触发
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 楼主| 发表于 2004-1-2 06:25:16 | 显示全部楼层
不要这样说嘛,据我所知,考高程的还有一半是文科的呢,大家要充满信心啊,我感觉学AI不会比学玩帝国2难~当初入门帝国2可是入了好久(有帝国1基础)
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发表于 2004-1-2 13:09:42 | 显示全部楼层
以下是引用CQJ-丝丝记忆在2004-1-2 4:23:57的发言:
AI对那些建设型或大规模战斗型的战役比较重要,一些RPG小规模战斗的战役还是更注重触发


诚哉斯言

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发表于 2004-1-7 19:10:50 | 显示全部楼层
觉得强的就是不用触发,全用AI做的RPG......
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发表于 2004-1-7 19:54:31 | 显示全部楼层
那纯用触发不用任何AI(包括不动AI)做出的建设毁灭或定量过关战役的难度呢?

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发表于 2004-1-7 19:57:52 | 显示全部楼层
肯定比做RPG简单
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发表于 2004-1-8 09:55:40 | 显示全部楼层
天使:觉得强的就是不用触发,全用AI做的RPG......
回:有可能作得!不过战役到底还是需要触发和AI一起并肩作战得,那样才
       有大的活动(扩展性)空间。

王孙兄:那纯用触发不用任何AI(包括不动AI)做出的建设毁灭或定量过关战
             役的难度呢?
回:不太理解王孙兄的意思。其实,在触发或者AI两家人里设置难度都有
      很大的活动空间,它们不相上下。
      触发里有 难度=标准
      AI里却有 difficulty = normal

另外还有很多东西触发作不到而AI却可以。如当人类玩家改变对游戏玩家的
外交态度的时候,触发不能检测到,但AI行。
           


[此贴子已经被作者于2004-1-8 10:36:57编辑过]

忽见天上一火链,好像玉皇要抽烟。
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发表于 2004-1-8 11:25:18 | 显示全部楼层
我说的不是战役的难度,而是做出这样的战役的困难程度

[此贴子已经被作者于2004-1-8 11:26:02编辑过]

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发表于 2004-1-8 11:29:04 | 显示全部楼层
看错,我还看成纯AI的定量........
看错看错.....

应该是可以...不过做出来很烂就是了
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以下是引用旧王孙在2004-1-1 2:41:24的发言:
主要是看上去很枯燥,很难学,先就吓退了很多人
只要大家能像我一样用AI 模块制造者的话就不会觉得无聊的。
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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发表于 2004-2-10 01:40:59 | 显示全部楼层
不是每个人都象你这样聪明的

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发表于 2004-2-10 11:20:18 | 显示全部楼层
这么说我很聪明咯!
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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