三国迷 发表于 2009-7-9 16:13:28

(3.7分)魔塔

场景数:1
类型:RPG
推荐难度:自选
推荐速度:快
剧情介绍:经典游戏魔塔的帝国时代翻版........


综合得分3.7
评分人Ru43银色传说
评分索引19L22L
总评43.4
娱乐性4+4-
平衡性43+
创新54
地图42+
剧情/提示3+3



温馨提示:请尊重作者,若觉得战役不好那可以不玩,毕竟每个人喜欢的类型都不同的!
下载地址:


游戏帮助(注:更多乐趣请在游戏中体验,以下写的东西只有玩后才能体会到)

====== 游戏难度 ======
初出茅庐 初始生命值=800
微略上手 初始生命值=500
炼狱挑战 初始生命值=250

===== 普通怪物资料 =====
长矛兵:80生命8攻击
民兵:90生命10攻击
雄鹰战士:140生命12攻击
剑士:170生命19攻击
长枪兵:235生命21攻击
日本武士:370生命26攻击
双手剑士:550生命38攻击
长戟兵:770生命45攻击
长剑士:825生命50攻击

===== BOSS怪物资料 =====
魔兵傀儡:800生命35攻击
红衣武士:1070生命92攻击
亡灵骑士:2600生命40攻击
亡灵骑士长:3740生命111攻击
水银人:3000生命149攻击
恶灵武士:4000生命92攻击
高级卫兵:6500生命139攻击
变异兽人:4000生命200攻击
灵武士:9000生命110攻击
诅咒骑士:6000生命127攻击
蓝骑士:15000生命517攻击
骷髅骑士:14000生命112攻击
冥队长:6500生命200攻击(注:冥队长攻击速度超级变态.你打他2下他就打了你5下)
魔王:29500生命1313攻击
魔王分身:3500生命83攻击(消灭一个分身魔王降低1500生命150攻击)
魔王宫殿:3000生命(摧毁一座宫殿蓝骑士降低1000生命)

======= 普通奖励 =======
每消灭一个敌兵随机获得:
1.2经验值、3金钱
2.4经验值、4金钱
3.2经验值、5金钱

===== 消灭Boss奖励 =====
【55经验值、30金钱、生命灵芝、力元素】——---------红衣武士★
【45经验值、20金钱】————-——————----------亡灵骑士★
【90经验值、45金钱 金币】———————----------亡灵骑士长★
【45经验值、30金钱】————-———————----------水银人★
【30经验值、25金钱】————-——————----------恶灵武士★
【主角攻击力永久降低200】————————----------诅咒骑士★
【生命上限下降500】————--—————------------骷髅骑士★
【修炼心得(提升10级 增加450生命上限和40攻击)】-------冥队长★
【玩家胜利】——————————————————————魔王★

================ 魔龙套装 ===============
魔龙剑: 装备后增加700攻击 附带技能:魔龙觉醒
魔龙铠甲: 装备后增加27500生命值和25Mp
魔龙盔: 装备后增加6000生命值和250攻击力

==================== 技能设定 ===================
【魔龙剑隐藏技★魔龙威震】
以魔龙剑强大的杀伤力,令敌人陷入恐惧,降低高级卫兵、变异兽人、灵武士的战斗力。
输入数字39 即可施展技能,以支付2000生命值的代价,降低所有高级卫兵、变异兽人、灵武士1000生命值和75攻击力
【技能★魔龙觉醒】
传说魔龙500年前被 龙语者-天日 封印在魔龙剑里,连续几百年没有人能解开它的封引,听说只要法力够强大,就能够与魔龙融为一体,暂时拥有魔龙
的破坏力。
输入数字 38 即可施展技能,成功施展需消耗20Mp,施展后人物将能暂时与魔龙融为一体,3分钟内临时+1000攻击力,并自动触发【爆攻】技能:每20
秒攻击力增加2500,维持4秒。◆该技能只能使用1次◆
【技能★治愈术】
输入数字 11 即可施展技能,成功施展需消耗1Mp,施展后能够增加生命上限150
【技能★爆击术】
输入数字 12 即可施展技能,成功施展需消耗2Mp,施展后能够临时提高175攻击力,6秒后恢复。

========== 道具 ==========
红宝石:使用后增加人物2攻击力
五色宝石:使用后增加人物5攻击力   
血瓶:使用后增加人物200生命值      
精致血瓶:使用增加人物350生命值
魔元素:使用后增加人物2点Mp值
法元素:使用后增加人物5点MP值

=========武器/装备=========
长剑:装备后增加人物7攻击力
锁链手套:装备后增加人物25攻击力   
皮制铠甲:装备后增加人物400生命上限      
魔龙剑: 装备后增加700攻击 附带技能:魔龙觉醒 隐藏技:魔龙威震
魔龙铠甲: 装备后增加27500生命值和25Mp
魔龙盔: 装备后增加6000生命值和250攻击

======== 商店及升级 ========
|药店| 力元素(+5攻击力) 25金/粒
|药店| 强身丸(+100生命上限) 45金/颗
|药店| 生生造化丸(+300生命上限) 100金/粒
|强化店| 强化武器(+20攻击力) 75金/次
升级区1(15经验提升1级 +45生命上限和4攻击)
升级区2(25经验提升2级 +90生命上限和8攻击)

========== 游戏帮助 ==========
1.木材=等级 食物=Mp 黄金=金钱 石料=经验
2.多利用高地优势,可以提升25%攻击力及抵消所受到的25%伤害
3.多个敌兵来打你时,不要慌,退后到木栅栏那里,形成1对1的形式,慢慢耗死敌兵
4.建议多与神秘老人对话,因为他们会给予你帮助以及丰富的奖励
5.如需要去商店购买属性或者去提升等级,只需要站在指定位置的地毯上,点击对应的建筑物,就可以购买属性或者提升等级了
6.如果想进入第二层,需杀死4个红衣武士,然后走到钥匙面前就可以开启第二层的入口
7.技能最好不要在前期使用,因为到后期要留20Mp来施展魔龙觉醒技能,否则到后期想通关简直是异想天开
8.取魔龙剑时最好此时超过1万生命,因为接下来的敌兵更难对付
9.游戏中在打Boss之前多多存档,免得一不小心被杀了,又要重新来过
9.魔龙剑隐藏技 魔龙威震,最好在获得魔龙剑就立即使用,以消耗2000生命的代价来扭转胜负
10.打魔王时最好先消灭他的分身,削弱魔王的能力,然后一举进攻,使用魔龙觉醒技能直捣黄龙!(

[ 本帖最后由 三国迷 于 2010-9-30 21:52 编辑 ]

三国迷 发表于 2009-7-9 16:16:44

本帖最后由 Ru43 于 2013-6-4 20:16 编辑

游戏帮助
(注:更多乐趣请在游戏中体验,以下写的东西只有玩后才能体会到)

====== 游戏难度 ======
初出茅庐 初始生命值=800
微略上手 初始生命值=500
炼狱挑战 初始生命值=250

===== 普通怪物资料 =====
长矛兵:80生命8攻击
民兵:90生命10攻击
雄鹰战士:140生命12攻击
剑士:170生命19攻击
长枪兵:235生命21攻击
日本武士:370生命26攻击
双手剑士:550生命38攻击
长戟兵:770生命45攻击
长剑士:825生命50攻击

===== BOSS怪物资料 =====
魔兵傀儡:800生命35攻击
红衣武士:1070生命92攻击
亡灵骑士:2600生命40攻击
亡灵骑士长:3740生命111攻击
水银人:3000生命149攻击
恶灵武士:4000生命92攻击
高级卫兵:6500生命139攻击
变异兽人:4000生命200攻击
灵武士:9000生命110攻击
诅咒骑士:6000生命127攻击
蓝骑士:15000生命517攻击
骷髅骑士:14000生命112攻击
冥队长:6500生命200攻击(注:冥队长攻击速度超级变态.你打他2下他就打了你5下)
魔王:29500生命1313攻击
魔王分身:3500生命83攻击(消灭一个分身魔王降低1500生命150攻击)
魔王宫殿:3000生命(摧毁一座宫殿蓝骑士降低1000生命)

======= 普通奖励 =======
每消灭一个敌兵随机获得:
1.2经验值、3金钱
2.4经验值、4金钱
3.2经验值、5金钱

===== 消灭Boss奖励 =====
【55经验值、30金钱、生命灵芝、力元素】——---------红衣武士★
【45经验值、20金钱】————-——————----------亡灵骑士★
【90经验值、45金钱 金币】———————----------亡灵骑士长★
【45经验值、30金钱】————-———————----------水银人★
【30经验值、25金钱】————-——————----------恶灵武士★
【主角攻击力永久降低200】————————----------诅咒骑士★
【生命上限下降500】————--—————------------骷髅骑士★
【修炼心得(提升10级 增加450生命上限和40攻击)】-------冥队长★
【玩家胜利】————————————————————魔王★

================ 魔龙套装 ===============
魔龙剑: 装备后增加700攻击 附带技能:魔龙觉醒
魔龙铠甲: 装备后增加27500生命值和25Mp
魔龙盔: 装备后增加6000生命值和250攻击力

==================== 技能设定 ===================
【魔龙剑隐藏技★魔龙威震】
以魔龙剑强大的杀伤力,令敌人陷入恐惧,降低高级卫兵、变异兽人、灵武士的战斗力。
输入数字39 即可施展技能,以支付2000生命值的代价,降低所有高级卫兵、变异兽人、灵武士1000生命值和75攻击力
【技能★魔龙觉醒】
传说魔龙500年前被 龙语者-天日 封印在魔龙剑里,连续几百年没有人能解开它的封引,听说只要法力够强大,就能够与魔龙融为一体,暂时拥有魔龙的破坏力。
输入数字 38 即可施展技能,成功施展需消耗20Mp,施展后人物将能暂时与魔龙融为一体,3分钟内临时+1000攻击力,并自动触发【爆攻】技能:每20秒攻击力增加2500,维持4秒。◆该技能只能使用1次◆
【技能★治愈术】
输入数字 11 即可施展技能,成功施展需消耗1Mp,施展后能够增加生命上限150
【技能★爆击术】
输入数字 12 即可施展技能,成功施展需消耗2Mp,施展后能够临时提高175攻击力,6秒后恢复。

========== 道具 ==========
红宝石:使用后增加人物2攻击力
五色宝石:使用后增加人物5攻击力   
血瓶:使用后增加人物200生命值      
精致血瓶:使用增加人物350生命值
魔元素:使用后增加人物2点Mp值
法元素:使用后增加人物5点MP值

=========武器/装备=========
长剑:装备后增加人物7攻击力
锁链手套:装备后增加人物25攻击力   
皮制铠甲:装备后增加人物400生命上限      
魔龙剑: 装备后增加700攻击 附带技能:魔龙觉醒 隐藏技:魔龙威震
魔龙铠甲: 装备后增加27500生命值和25Mp
魔龙盔: 装备后增加6000生命值和250攻击

======== 商店及升级 ========
|药店| 力元素(+5攻击力) 25金/粒
|药店| 强身丸(+100生命上限) 45金/颗
|药店| 生生造化丸(+300生命上限) 100金/粒
|强化店| 强化武器(+20攻击力) 75金/次
升级区1(15经验提升1级 +45生命上限和4攻击)
升级区2(25经验提升2级 +90生命上限和8攻击)

========== 游戏帮助 ==========
1.木材=等级 食物=Mp 黄金=金钱 石料=经验
2.多利用高地优势,可以提升25%攻击力及抵消所受到的25%伤害
3.多个敌兵来打你时,不要慌,退后到木栅栏那里,形成1对1的形式,慢慢耗死敌兵
4.建议多与神秘老人对话,因为他们会给予你帮助以及丰富的奖励
5.如需要去商店购买属性或者去提升等级,只需要站在指定位置的地毯上,点击对应的建筑物,就可以购买属性或者提升等级了
6.如果想进入第二层,需杀死4个红衣武士,然后走到钥匙面前就可以开启第二层的入口
7.技能最好不要在前期使用,因为到后期要留20Mp来施展魔龙觉醒技能,否则到后期想通关简直是异想天开
8.取魔龙剑时最好此时超过1万生命,因为接下来的敌兵更难对付
9.游戏中在打Boss之前多多存档,免得一不小心被杀了,又要重新来过
9.魔龙剑隐藏技 魔龙威震,最好在获得魔龙剑就立即使用,以消耗2000生命的代价来扭转胜负
10.打魔王时最好先消灭他的分身,削弱魔王的能力,然后一举进攻,使用魔龙觉醒技能直捣黄龙!(

==========作弊码 ==========
在游戏中输入数字 200 即可开启作弊系统,在上面可以选择加金钱、攻击、生命、经验
若打不过的玩家可以使用作弊码(我打最难 不用作弊码都通了。。)


j2311600 发表于 2009-7-9 18:28:57

.....我很鄙视来这种【作弊】的战役.....
但还是支持~

LOS重甲步兵 发表于 2009-7-29 19:27:20

BUG:
你用爆击术会增加175点攻击,但是...6秒后只恢复100点攻击,可以白拿75点攻击

lyzxsk 发表于 2009-10-5 21:24:00

巨大BUG!!!!!!
100金加500生命的哨所不但没加我生命,反而扣了我200金:L :L

死神等待 发表于 2009-10-11 17:34:29

122哇 找你举报 一个怪打不到还有一个和尚抢了我的红宝石

qxcsz 发表于 2010-2-1 10:51:27

这么多人说有BUG 啊....LZ快快的修改撒~~~等你新版出来哈~~~

keweilong2008 发表于 2010-2-1 19:26:11

BUG真的很多吗?………………………………

qxcsz 发表于 2010-2-3 10:26:19

实在无聊了,下下来测试下你的图...下面是个人的评分及评论:
评分
可玩性:2
平衡性:1
创新性:1-
地图:1-
故事/提示:1-

综合:1.25

在亲测之后个人认为不值得下载的战役,当然,如果你做飞机实在无聊的时候用来打发时间还是可以的...
可玩性还有那么一点点的,起码能不听的杀怪...至于平衡么,,,,完全没有了...主角的攻击不断上升,到后面....不知道作者是不是希望能提升小怪的属性以达到平衡....但是很明显你失败了,.,,小怪基本可以忽略了...BOSS级的任务多少还有点看头,但是比你主角强多了,..完全失调....
至于创新..呵呵~不用多说了吧...你这就是一基本的RPG了...而且啥对话也没有...所以你的创新和故事我觉得给1-完全没错,...
地图是规划的,四四方方的,没给0是因为没有0这个份....(似乎是如此)...哪怕弄个稍微简单点的迷宫也比这强啊...你随机一图然后在墙一围都可以2分......
至于楼上诸位说的BUG问题...忽略吧,....本来就是用来耗时间的,反正BOSS都能揍了,一辆个小怪就放过人家呗~~~

Ikarus 发表于 2010-2-3 10:46:32

楼上....orz

王文祎 发表于 2010-2-3 11:14:41

咳咳......看到11楼的评分,我晕了

qxcsz 发表于 2010-2-3 11:16:56

回复 17# 的帖子

哦哦~我说的过了么...可是...哎~~地图和剧情是我真心话的...创新也差不多..其他2么..KK姐教育我们要提高自己的眼光~~~所以...嘿嘿~~

qxcsz 发表于 2010-2-3 11:17:27

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-3 10:46 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
楼上....orz



什么意思??我菜鸟

狂~劇情狂 发表于 2010-2-3 11:38:01

只是算術問題,我的評分原因已說明了……

Ikarus 发表于 2010-2-3 12:15:30

原帖由 qxcsz 于 2010-2-3 11:17 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif




什么意思??我菜鸟
只是算数问题

qxcsz 发表于 2010-2-3 13:28:37

回复 18# 的帖子

只是手抖了一下。。。。1.2分啊~~~

Ru43 发表于 2010-2-3 14:13:38

概述:作为著名FLASH游戏魔塔的帝国时代版本,该作品继承了原作的经典元素,又随着即时控制的模式而有自身的变化。至于这些变化是好是坏,将在下面一一阐述。

因为时间关系,笔者只尝试过中等和困难难度,但从个人体验来看,开局如何对于后期影响并不大。
本文是回想性质,有差错的,欢迎指正。

可玩性:4+

魔塔系列从来不是以炫丽的技能或者养眼的美工吸引人。作为该系列最为重要的计算元素,在该游戏体现得近乎完美。

从困难下开始,不注重选择路线的话,很可能你连初级升级区都无法到达;
从中等下开始,如果毫无节制的战斗,很可能你最后会发现自己面对BOSS时就像个杂兵;
因此,该打谁,什么时候打,如何保存实力,以最好的状态面对魔王,成为游戏者在大部分时间里需要反复琢磨、对比的关系。
这里有个缺点,因为游戏本身并无法提供类似FLASH版的预期损伤参考,所以更多的时候,需要打之前存档,分别打几种思路后做对比,必要时再拿出纸和笔(或者是打开记事本和计算器)自己算一算。对于算术苦手来说,可能稍显的麻烦了些。

再谈变化。如果完全和FLASH版一致,那这个游戏不会具有这么高的可玩性。
在引入即时控制之后,原来可以逐一对付的敌人,现在学会了一拥而上。原来可以砍完A再砍B轻易得出的结果,现在你必须考虑要是A和B一起冲上来了怎么办?如何拉开敌人距离?妥善利用1v1的地形?还是利用高地迅速解决?
原来打BOSS战无非是撞上去看结果,现在有了操作的空间:对付固守的BOSS,你可以在他后退的时候再反击;对付射箭的BOSS,现在你的闪躲技巧终于有了用武之地;
这里有个花絮,战斗中BOSS误伤了号角野猪,结果野猪冲上去竟然为主角吸引了大部分伤害。
总的来说,这些变化为游戏引入了新的体验,总体上是成功的。

但是,也存在一些缺点,例如:
1、低难度下,受制于AI的关系,同一区内,敌人的反应不如高难度下有进攻性,之间的支援也比较差。建议应统一各难度下的AI反应。
2、有一些小BUG,比如僧侣偷走红宝石,某单位被卡在树丛间,还有部分玩家提及的技能存在BUG等等。所幸从游戏角度上来看,并不影响最后的任务完成。

其他由于平衡性不足造成的可玩性欠缺之处在下一部分再说。

平衡性:4
计算元素已经在可玩性部分有所阐述。这里对敌人配置做一点补充。

中前期敌人强度增长的相当合理,BOSS战掉的生命会让玩家心痛,但不至于无法战胜。
而每当玩家威风凛凛的进入下一个区域时,忽然又发现自己泯然于杂兵了。
直到游戏的后期,差不多是进入最后一层到拿到魔龙套装之间,才开始出现我方属性大大优于敌方属性的情况。

此时,玩家的战斗只剩下一个目的,在BOSS群战中,尽量削弱魔王的力量,尽量保存自己的实力。
可以说,作者相应的处理并不好,因为这些BOSS战是一场一场按部就班的,可以这么说,玩家第一场时的属性,其实就已决定了最后能否击败魔王。结果还是要打这么5场10场BOSS战,显得有点繁杂。
这里还是建议仍应增加些选择性。哪怕游戏已经接近尾声了。

和杀敌密切相关的资金收入调节得很好,很多时候总是感觉少几块,然后满屏幕找尚未被杀死的敌人。
而尽量留到后期加属性这个的特色也传承得很好。既无法让玩家攒下大把的钱,又无法让玩家穷得过不了关。
要吹毛求疵一点的话,高难度下地下的血瓶实在是太多了,导致全局几乎不需要进商店加生命。

创新性:5

考虑这项评分时吾辈有摇摆。
但,能将一个复杂的计算模式引入帝国,不论效果如何,本身就是一个大胆的创新。
引入过程中的种种改变,有些成功了,有些不理想,但总体上,感觉良好。
只有一个建议,越复杂的系统,可能需要的测试量越大,最终效果才越好。

该部分就说这些。

地图设计:4
从帝国时代的普遍审美观出发,这张地图充满人工味,有着数不清的木栅栏,无论是草地、森林、河流还是悬崖,都欠缺修整。
如此看来,给出这么一个分数,真有些胡评的意味。
但仔细看来,作者非常细心。
每个区域的地皮,看得出来专门布置过;区域间的空白处,用悬崖碎片整齐的填充过;高地分布,也专门做过调整,看不出信手乱涂的痕迹;在不用的区域,偶有神来之笔,比如那个金字塔和高地的搭配,远远看上去就像金字塔放大了一号。
我不知道如果手上有一份样板,我是否能画出这样一张地图。
这份努力值得肯定。

一个值得改进的地方是木栅栏,似乎大部分作为区域交界分隔的木栅栏并不作为触发使用,所以完全可以用除非移除电脑玩家1木栅栏中段(即区域连接口),再新增电脑玩家2木栅栏作为分隔。桩头数量比起目前来说可以有相当的减少。

故事/提示:3+

故事取决于题材,要求每个游戏都具有史诗般宏大的情节篇幅,那是不切实际的。
魔塔,是一个很简单的勇者和魔王的故事。自然,也只需要很简单的勇者杀魔王的情节。
如果进一步要求的话,还是可以建议作者在游戏中穿插一些小情节,在勇者和各个BOSS的对话中增加更多的剧情成分,让BOSS不再是一堆属性不同的EXP。

提示较为完整。

综合:4
如果你是魔塔和帝国时代的双重爱好者,那么这幅地图值得强烈推荐。
如果你只玩过其中一者,那么通过该作品,你也可能领略到另一者的魅力。

王文祎 发表于 2010-2-3 14:21:20

这才叫评分嘛...
赞一个 :45:

RU继续保持了极佳的认真态度

狂~劇情狂 发表于 2010-2-3 14:28:34

1.2是過低,但4.0也過高,此中巧好如作者起首言:「毕竟每个人喜欢的类型都不同的」,可以取個平衡,然而客觀來看,兩者評價都是無法叫人完全認同(尤其是在創新、地圖1項)

银色传说。。。 发表于 2010-2-3 20:12:01

前言:我和Ru一样,是看到某玩家评1.2分方才来向狂申请解锁评分的,不多说了,先上评分

评分:魔塔RPG 1.4 制作者:三国迷

娱乐性:4-
      该战役是模仿著名Flash游戏魔塔,又袭承部分帝国rpg模式,确实,能将这2点融合在一起,实属不易,本作不仅参照了魔塔的计算模式,也添加了一些独有的帝国元素(如:和敌人对打时,敌人不会一个一个跑来,而是一群一群跑来) 尽管游戏没有十分华丽的技能,多种的系统,复杂的剧情,却总能给玩家一种独有的乐趣……这里,我想引用Ru的一句话来形容本作“如果你是魔塔和帝国时代的双重爱好者,那么这幅地图值得强烈推荐。如果你只玩过其中一者,那么通过该作品,你也可能领略到另一者的魅力。”
   不过在娱乐性方面也有一定缺陷,比如,跑路较长 而且这并不能符合所有玩家的胃口(诸如对于一些更倾向于剧情流的人)道具相对略少(相比原版魔塔)和一些不影响进程的小bug,所以,在这方面适当减分,不过总的来讲,这个战役娱乐性还是非常不错的。

平衡性:3+
      本作有3个难度,简单难度下,只要略懂些微操的人都可以过关,中等难度下,则开始颇具挑战性,你要思考,如何引兵而不让一大堆兵群殴你?如何选择购买什么东西?如何选择先打什么怪?等等都是玩家应思索的问题,但最难的情况下,难度则略显颇大(至少我玩很多次也过不了)不过总的来讲,平衡性掌控得还算可以。

创新性:4
      能用帝国模仿魔塔,这无疑就是一大创新
   能把帝国和魔塔很好融合在一起,并且合理运用计算系统,更是一大创新
    当然,还有可以再创新的东西,比如:可以选角色(融合帝国rpg) 增添些道具等等
   (PS:狂兄认为创新不足,不过我认为,用帝国模仿魔塔,尽管名为“模仿”但却无人做过,因为并不容易做到,魔塔的计算系统都是很复杂的,能用帝国做到实属不易,正如帝国版真三的创新我给了5分一样,尽管是模仿,但若高级的模仿,就是创新)

地图:2+
      地图确实不佳,先是人工味较为严重,木栅栏是为了体现魔塔“楼层”的效果,不过也减少了美观,再者,地图比较混乱,作者应采用一种较为朴素的画风。
   总的来讲,地图方面还有比较大的改进空间

故事/提示:3
          提示充足,不过故事方面则显得欠缺了……
   剧情较少,也没有比较详细的介绍,游戏中应适当添加一些对话,或者一些复杂的剧情。
   具体Ru在评分中已经讲述,我这里就不多说了

总评:3.4
   总的来讲,这是个不错的战役,正如前文所说,它融合了帝国和魔塔,不过仍有较大的改进空间



P.S:应该撤销对那个1.25的评分的加分,以及不采纳他的评分
还有我觉得很奇怪的是,为何有人评很低 没人感到很惊讶(惊讶的只是他计算错了),反之,有人评很高,就一片哗然……一部作品,若评高了固然有一定不利之处,但评低更会打击作者,尽管本图作者在有些方面做得不好,但是也不能如此对待他的作品,毕竟战役是战役,作者是作者。相信论坛很多人都讨厌情节剧本(包括我),但我相信也有很多人喜爱玩情节剧本的战役(比如我),毕竟战役评分不是RP考验。

P.S2:Ru兄保持的一贯认真的态度令人钦佩,Ru的评分也非常精致,不过这次我对Ru兄地图方面的评分有小许质疑。

还有就是……我也赞同Ru对创新的观点,高级的模仿便是创新,比如:飞机是模仿鸟的,但也成为了一大发明,因为其难度很大,是非常高级的模仿。用帝国模仿魔塔也是,两个近乎完全不同的游戏,如今却能融合在一起,实属不易。

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2010-2-5 13:28 编辑 ]
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查看完整版本: (3.7分)魔塔