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[精华作品] (3.7分)魔塔

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发表于 2009-7-9 16:13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 其他(请在贴中注明) 
附加属性: 一般发表
场景数:1
类型:RPG
推荐难度:自选
推荐速度:快
剧情介绍:经典游戏魔塔的帝国时代翻版........


综合得分
3.7
评分人
Ru43
银色
传说
评分索引
19L
22L
总评
4
3.4
娱乐性
4+
4-
平衡性
4
3+
创新
5
4
地图
4
2+
剧情/提示
3+
3



温馨提示:请尊重作者,若觉得战役不好那可以不玩,毕竟每个人喜欢的类型都不同的!
下载地址:


游戏帮助(注:更多乐趣请在游戏中体验,以下写的东西只有玩后才能体会到)

====== 游戏难度 ======
初出茅庐 初始生命值=800
微略上手 初始生命值=500
炼狱挑战 初始生命值=250


===== 普通怪物资料 =====
长矛兵:80生命8攻击
民兵:90生命10攻击
雄鹰战士:140生命12攻击
剑士:170生命19攻击
长枪兵:235生命21攻击
日本武士:370生命26攻击
双手剑士:550生命38攻击
长戟兵:770生命45攻击
长剑士:825生命50攻击


===== BOSS怪物资料 =====
魔兵傀儡:800生命35攻击
红衣武士:1070生命92攻击
亡灵骑士:2600生命40攻击
亡灵骑士长:3740生命111攻击
水银人:3000生命149攻击
恶灵武士:4000生命92攻击
高级卫兵:6500生命139攻击
变异兽人:4000生命200攻击
灵武士:9000生命110攻击
诅咒骑士:6000生命127攻击
蓝骑士:15000生命517攻击
骷髅骑士:14000生命112攻击
冥队长:6500生命200攻击(注:冥队长攻击速度超级变态.你打他2下他就打了你5下)
魔王:29500生命1313攻击
魔王分身:3500生命83攻击(消灭一个分身魔王降低1500生命150攻击)
魔王宫殿:3000生命(摧毁一座宫殿蓝骑士降低1000生命)


======= 普通奖励 =======
每消灭一个敌兵随机获得:
1.2经验值、3金钱
2.4经验值、4金钱
3.2经验值、5金钱


===== 消灭Boss奖励 =====
【55经验值、30金钱、生命灵芝、力元素】——---------红衣武士★
【45经验值、20金钱】————-——————----------亡灵骑士★
【90经验值、45金钱 金币】———————----------亡灵骑士长★
【45经验值、30金钱】————-———————----------水银人★
【30经验值、25金钱】————-——————----------恶灵武士★
【主角攻击力永久降低200】————————----------诅咒骑士★
【生命上限下降500】————--—————------------骷髅骑士★
【修炼心得(提升10级 增加450生命上限和40攻击)】-------冥队长★
【玩家胜利】——————————————————————魔王★


================ 魔龙套装 ===============
魔龙剑: 装备后增加700攻击 附带技能:魔龙觉醒
魔龙铠甲: 装备后增加27500生命值和25Mp
魔龙盔: 装备后增加6000生命值和250攻击力


==================== 技能设定 ===================
【魔龙剑隐藏技★魔龙威震】
以魔龙剑强大的杀伤力,令敌人陷入恐惧,降低高级卫兵、变异兽人、灵武士的战斗力。
输入数字39 即可施展技能,以支付2000生命值的代价,降低所有高级卫兵、变异兽人、灵武士1000生命值和75攻击力

【技能★魔龙觉醒】
传说魔龙500年前被 龙语者-天日 封印在魔龙剑里,连续几百年没有人能解开它的封引,听说只要法力够强大,就能够与魔龙融为一体,暂时拥有魔龙

的破坏力。
输入数字 38 即可施展技能,成功施展需消耗20Mp,施展后人物将能暂时与魔龙融为一体,3分钟内临时+1000攻击力,并自动触发【爆攻】技能:每20
秒攻击力增加2500,维持4秒。◆该技能只能使用1次◆
【技能★治愈术】
输入数字 11 即可施展技能,成功施展需消耗1Mp,施展后能够增加生命上限150

【技能★爆击术】
输入数字 12 即可施展技能,成功施展需消耗2Mp,施展后能够临时提高175攻击力,6秒后恢复。


========== 道具 ==========
红宝石:使用后增加人物2攻击力
五色宝石:使用后增加人物5攻击力     
血瓶:使用后增加人物200生命值        
精致血瓶:使用增加人物350生命值
魔元素:使用后增加人物2点Mp值
法元素:使用后增加人物5点MP值


=========武器/装备=========
长剑:装备后增加人物7攻击力
锁链手套:装备后增加人物25攻击力   
皮制铠甲:装备后增加人物400生命上限      
魔龙剑: 装备后增加700攻击 附带技能:魔龙觉醒 隐藏技:魔龙威震
魔龙铠甲: 装备后增加27500生命值和25Mp
魔龙盔: 装备后增加6000生命值和250攻击


======== 商店及升级 ========

|药店| 力元素(+5攻击力) 25金/粒
|药店| 强身丸(+100生命上限) 45金/颗
|药店| 生生造化丸(+300生命上限) 100金/粒
|强化店| 强化武器(+20攻击力) 75金/次
升级区1(15经验提升1级 +45生命上限和4攻击)
升级区2(25经验提升2级 +90生命上限和8攻击)


========== 游戏帮助 ==========
1.木材=等级 食物=Mp 黄金=金钱 石料=经验
2.多利用高地优势,可以提升25%攻击力及抵消所受到的25%伤害
3.多个敌兵来打你时,不要慌,退后到木栅栏那里,形成1对1的形式,慢慢耗死敌兵
4.建议多与神秘老人对话,因为他们会给予你帮助以及丰富的奖励
5.如需要去商店购买属性或者去提升等级,只需要站在指定位置的地毯上,点击对应的建筑物,就可以购买属性或者提升等级了
6.如果想进入第二层,需杀死4个红衣武士,然后走到钥匙面前就可以开启第二层的入口
7.技能最好不要在前期使用,因为到后期要留20Mp来施展魔龙觉醒技能,否则到后期想通关简直是异想天开
8.取魔龙剑时最好此时超过1万生命,因为接下来的敌兵更难对付
9.游戏中在打Boss之前多多存档,免得一不小心被杀了,又要重新来过
9.魔龙剑隐藏技 魔龙威震,最好在获得魔龙剑就立即使用,以消耗2000生命的代价来扭转胜负
10.打魔王时最好先消灭他的分身,削弱魔王的能力,然后一举进攻,使用魔龙觉醒技能直捣黄龙!(


[ 本帖最后由 三国迷 于 2010-9-30 21:52 编辑 ]

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银色传说。。。 + 740 耕战之功 740

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 楼主| 发表于 2009-7-9 16:16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ru43 于 2013-6-4 20:16 编辑

游戏帮助
(注:更多乐趣请在游戏中体验,以下写的东西只有玩后才能体会到)

====== 游戏难度 ======
初出茅庐 初始生命值=800
微略上手 初始生命值=500
炼狱挑战 初始生命值=250

===== 普通怪物资料 =====
长矛兵:80生命8攻击
民兵:90生命10攻击
雄鹰战士:140生命12攻击
剑士:170生命19攻击
长枪兵:235生命21攻击
日本武士:370生命26攻击
双手剑士:550生命38攻击
长戟兵:770生命45攻击
长剑士:825生命50攻击

===== BOSS怪物资料 =====
魔兵傀儡:800生命35攻击
红衣武士:1070生命92攻击
亡灵骑士:2600生命40攻击
亡灵骑士长:3740生命111攻击
水银人:3000生命149攻击
恶灵武士:4000生命92攻击
高级卫兵:6500生命139攻击
变异兽人:4000生命200攻击
灵武士:9000生命110攻击
诅咒骑士:6000生命127攻击
蓝骑士:15000生命517攻击
骷髅骑士:14000生命112攻击
冥队长:6500生命200攻击(注:冥队长攻击速度超级变态.你打他2下他就打了你5下)
魔王:29500生命1313攻击
魔王分身:3500生命83攻击(消灭一个分身魔王降低1500生命150攻击)
魔王宫殿:3000生命(摧毁一座宫殿蓝骑士降低1000生命)

======= 普通奖励 =======
每消灭一个敌兵随机获得:
1.2经验值、3金钱
2.4经验值、4金钱
3.2经验值、5金钱

===== 消灭Boss奖励 =====
【55经验值、30金钱、生命灵芝、力元素】——---------红衣武士★
【45经验值、20金钱】————-——————----------亡灵骑士★
【90经验值、45金钱 金币】———————----------亡灵骑士长★
【45经验值、30金钱】————-———————----------水银人★
【30经验值、25金钱】————-——————----------恶灵武士★
【主角攻击力永久降低200】————————----------诅咒骑士★
【生命上限下降500】————--—————------------骷髅骑士★
【修炼心得(提升10级 增加450生命上限和40攻击)】-------冥队长★
【玩家胜利】————————————————————魔王★

================ 魔龙套装 ===============
魔龙剑: 装备后增加700攻击 附带技能:魔龙觉醒
魔龙铠甲: 装备后增加27500生命值和25Mp
魔龙盔: 装备后增加6000生命值和250攻击力

==================== 技能设定 ===================
【魔龙剑隐藏技★魔龙威震】

以魔龙剑强大的杀伤力,令敌人陷入恐惧,降低高级卫兵、变异兽人、灵武士的战斗力。
输入数字39 即可施展技能,以支付2000生命值的代价,降低所有高级卫兵、变异兽人、灵武士1000生命值和75攻击力
【技能★魔龙觉醒】
传说魔龙500年前被 龙语者-天日 封印在魔龙剑里,连续几百年没有人能解开它的封引,听说只要法力够强大,就能够与魔龙融为一体,暂时拥有魔龙的破坏力。
输入数字 38 即可施展技能,成功施展需消耗20Mp,施展后人物将能暂时与魔龙融为一体,3分钟内临时+1000攻击力,并自动触发【爆攻】技能:每20秒攻击力增加2500,维持4秒。◆该技能只能使用1次◆
【技能★治愈术】
输入数字 11 即可施展技能,成功施展需消耗1Mp,施展后能够增加生命上限150
【技能★爆击术】
输入数字 12 即可施展技能,成功施展需消耗2Mp,施展后能够临时提高175攻击力,6秒后恢复。

========== 道具 ==========
红宝石:使用后增加人物2攻击力
五色宝石:使用后增加人物5攻击力     
血瓶:使用后增加人物200生命值        
精致血瓶:使用增加人物350生命值
魔元素:使用后增加人物2点Mp值
法元素:使用后增加人物5点MP值

=========武器/装备=========
长剑:装备后增加人物7攻击力
锁链手套:装备后增加人物25攻击力   
皮制铠甲:装备后增加人物400生命上限      
魔龙剑: 装备后增加700攻击 附带技能:魔龙觉醒 隐藏技:魔龙威震
魔龙铠甲: 装备后增加27500生命值和25Mp
魔龙盔: 装备后增加6000生命值和250攻击

======== 商店及升级 ========

|药店| 力元素(+5攻击力) 25金/粒
|药店| 强身丸(+100生命上限) 45金/颗
|药店| 生生造化丸(+300生命上限) 100金/粒
|强化店| 强化武器(+20攻击力) 75金/次
升级区1(15经验提升1级 +45生命上限和4攻击)
升级区2(25经验提升2级 +90生命上限和8攻击)


========== 游戏帮助 ==========
1.木材=等级 食物=Mp 黄金=金钱 石料=经验
2.多利用高地优势,可以提升25%攻击力及抵消所受到的25%伤害
3.多个敌兵来打你时,不要慌,退后到木栅栏那里,形成1对1的形式,慢慢耗死敌兵
4.建议多与神秘老人对话,因为他们会给予你帮助以及丰富的奖励
5.如需要去商店购买属性或者去提升等级,只需要站在指定位置的地毯上,点击对应的建筑物,就可以购买属性或者提升等级了
6.如果想进入第二层,需杀死4个红衣武士,然后走到钥匙面前就可以开启第二层的入口
7.技能最好不要在前期使用,因为到后期要留20Mp来施展魔龙觉醒技能,否则到后期想通关简直是异想天开
8.取魔龙剑时最好此时超过1万生命,因为接下来的敌兵更难对付
9.游戏中在打Boss之前多多存档,免得一不小心被杀了,又要重新来过
9.魔龙剑隐藏技 魔龙威震,最好在获得魔龙剑就立即使用,以消耗2000生命的代价来扭转胜负
10.打魔王时最好先消灭他的分身,削弱魔王的能力,然后一举进攻,使用魔龙觉醒技能直捣黄龙!(


==========作弊码 ==========
在游戏中输入数字 200 即可开启作弊系统,在上面可以选择加金钱、攻击、生命、经验
若打不过的玩家可以使用作弊码(我打最难 不用作弊码都通了。。)



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发表于 2009-7-9 18:28:57 | 显示全部楼层
.....我很鄙视来这种【作弊】的战役.....
但还是支持~
战役预告:
      NEME:还没想好
      一款海陆兼备的战役,主要在于陆战。地图已经完成,触发一个没做.....


一定要期待啊!为了这个战役,我都构思半个月了。
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发表于 2009-7-29 19:27:20 | 显示全部楼层
BUG:
你用爆击术会增加175点攻击,但是...6秒后只恢复100点攻击,可以白拿75点攻击
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发表于 2009-10-5 21:24:00 | 显示全部楼层
巨大BUG!!!!!!
100金加500生命的哨所不但没加我生命,反而扣了我200金:L :L
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发表于 2009-10-11 17:34:29 | 显示全部楼层
哇 找你举报 一个怪打不到  还有一个和尚抢了我的红宝石

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发表于 2010-2-1 10:51:27 | 显示全部楼层
这么多人说有BUG 啊....LZ快快的修改撒~~~等你新版出来哈~~~
I--Live on the edge,out of control
II--The darkness,is my master
III--TAROT,the spring of my life
http://i9.17173.itc.cn/2010/sign/common/2d9s/79r4diq8.png
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发表于 2010-2-1 19:26:11 | 显示全部楼层
BUG真的很多吗?………………………………
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发表于 2010-2-3 10:26:19 | 显示全部楼层
实在无聊了,下下来测试下你的图...下面是个人的评分及评论:
评分
可玩性:2
平衡性:1
创新性:1-
地图:1-
故事/提示:1-

综合:1.25

在亲测之后个人认为不值得下载的战役,当然,如果你做飞机实在无聊的时候用来打发时间还是可以的...
可玩性还有那么一点点的,起码能不听的杀怪...至于平衡么,,,,完全没有了...主角的攻击不断上升,到后面....不知道作者是不是希望能提升小怪的属性以达到平衡....但是很明显你失败了,.,,小怪基本可以忽略了...BOSS级的任务多少还有点看头,但是比你主角强多了,..完全失调....
至于创新..呵呵~不用多说了吧...你这就是一基本的RPG了...而且啥对话也没有...所以你的创新和故事我觉得给1-完全没错,...
地图是规划的,四四方方的,没给0是因为没有0这个份....(似乎是如此)...哪怕弄个稍微简单点的迷宫也比这强啊...你随机一图然后在墙一围都可以2分......
至于楼上诸位说的BUG问题...忽略吧,....本来就是用来耗时间的,反正BOSS都能揍了,一辆个小怪就放过人家呗~~~
I--Live on the edge,out of control
II--The darkness,is my master
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发表于 2010-2-3 10:46:32 | 显示全部楼层
楼上....orz
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发表于 2010-2-3 11:14:41 | 显示全部楼层
咳咳......看到11楼的评分,我晕了
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2010-2-3 11:16:56 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

哦哦~我说的过了么...可是...哎~~地图和剧情是我真心话的...创新也差不多..其他2么..KK姐教育我们要提高自己的眼光~~~所以...嘿嘿~~
I--Live on the edge,out of control
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发表于 2010-2-3 11:17:27 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-3 10:46 发表
楼上....orz




什么意思??我菜鸟
I--Live on the edge,out of control
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2010-2-3 11:38:01 | 显示全部楼层
只是算術問題,我的評分原因已說明了……
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2010-2-3 12:15:30 | 显示全部楼层
原帖由 qxcsz 于 2010-2-3 11:17 发表




什么意思??我菜鸟

只是算数问题
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发表于 2010-2-3 13:28:37 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

只是手抖了一下。。。。1.2分啊~~~
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-2-3 14:13:38 | 显示全部楼层
概述:作为著名FLASH游戏魔塔的帝国时代版本,该作品继承了原作的经典元素,又随着即时控制的模式而有自身的变化。至于这些变化是好是坏,将在下面一一阐述。

因为时间关系,笔者只尝试过中等和困难难度,但从个人体验来看,开局如何对于后期影响并不大。
本文是回想性质,有差错的,欢迎指正。

可玩性:4+

魔塔系列从来不是以炫丽的技能或者养眼的美工吸引人。作为该系列最为重要的计算元素,在该游戏体现得近乎完美。

从困难下开始,不注重选择路线的话,很可能你连初级升级区都无法到达;
从中等下开始,如果毫无节制的战斗,很可能你最后会发现自己面对BOSS时就像个杂兵;
因此,该打谁,什么时候打,如何保存实力,以最好的状态面对魔王,成为游戏者在大部分时间里需要反复琢磨、对比的关系。
这里有个缺点,因为游戏本身并无法提供类似FLASH版的预期损伤参考,所以更多的时候,需要打之前存档,分别打几种思路后做对比,必要时再拿出纸和笔(或者是打开记事本和计算器)自己算一算。对于算术苦手来说,可能稍显的麻烦了些。

再谈变化。如果完全和FLASH版一致,那这个游戏不会具有这么高的可玩性。
在引入即时控制之后,原来可以逐一对付的敌人,现在学会了一拥而上。原来可以砍完A再砍B轻易得出的结果,现在你必须考虑要是A和B一起冲上来了怎么办?如何拉开敌人距离?妥善利用1v1的地形?还是利用高地迅速解决?
原来打BOSS战无非是撞上去看结果,现在有了操作的空间:对付固守的BOSS,你可以在他后退的时候再反击;对付射箭的BOSS,现在你的闪躲技巧终于有了用武之地;
这里有个花絮,战斗中BOSS误伤了号角野猪,结果野猪冲上去竟然为主角吸引了大部分伤害。
总的来说,这些变化为游戏引入了新的体验,总体上是成功的。

但是,也存在一些缺点,例如:
1、低难度下,受制于AI的关系,同一区内,敌人的反应不如高难度下有进攻性,之间的支援也比较差。建议应统一各难度下的AI反应。
2、有一些小BUG,比如僧侣偷走红宝石,某单位被卡在树丛间,还有部分玩家提及的技能存在BUG等等。所幸从游戏角度上来看,并不影响最后的任务完成。

其他由于平衡性不足造成的可玩性欠缺之处在下一部分再说。

平衡性:4
计算元素已经在可玩性部分有所阐述。这里对敌人配置做一点补充。

中前期敌人强度增长的相当合理,BOSS战掉的生命会让玩家心痛,但不至于无法战胜。
而每当玩家威风凛凛的进入下一个区域时,忽然又发现自己泯然于杂兵了。
直到游戏的后期,差不多是进入最后一层到拿到魔龙套装之间,才开始出现我方属性大大优于敌方属性的情况。

此时,玩家的战斗只剩下一个目的,在BOSS群战中,尽量削弱魔王的力量,尽量保存自己的实力。
可以说,作者相应的处理并不好,因为这些BOSS战是一场一场按部就班的,可以这么说,玩家第一场时的属性,其实就已决定了最后能否击败魔王。结果还是要打这么5场10场BOSS战,显得有点繁杂。
这里还是建议仍应增加些选择性。哪怕游戏已经接近尾声了。

和杀敌密切相关的资金收入调节得很好,很多时候总是感觉少几块,然后满屏幕找尚未被杀死的敌人。
而尽量留到后期加属性这个的特色也传承得很好。既无法让玩家攒下大把的钱,又无法让玩家穷得过不了关。
要吹毛求疵一点的话,高难度下地下的血瓶实在是太多了,导致全局几乎不需要进商店加生命。

创新性:5

考虑这项评分时吾辈有摇摆。
但,能将一个复杂的计算模式引入帝国,不论效果如何,本身就是一个大胆的创新。
引入过程中的种种改变,有些成功了,有些不理想,但总体上,感觉良好。
只有一个建议,越复杂的系统,可能需要的测试量越大,最终效果才越好。

该部分就说这些。

地图设计:4
从帝国时代的普遍审美观出发,这张地图充满人工味,有着数不清的木栅栏,无论是草地、森林、河流还是悬崖,都欠缺修整。
如此看来,给出这么一个分数,真有些胡评的意味。
但仔细看来,作者非常细心。
每个区域的地皮,看得出来专门布置过;区域间的空白处,用悬崖碎片整齐的填充过;高地分布,也专门做过调整,看不出信手乱涂的痕迹;在不用的区域,偶有神来之笔,比如那个金字塔和高地的搭配,远远看上去就像金字塔放大了一号。
我不知道如果手上有一份样板,我是否能画出这样一张地图。
这份努力值得肯定。

一个值得改进的地方是木栅栏,似乎大部分作为区域交界分隔的木栅栏并不作为触发使用,所以完全可以用除非移除电脑玩家1木栅栏中段(即区域连接口),再新增电脑玩家2木栅栏作为分隔。桩头数量比起目前来说可以有相当的减少。

故事/提示:3+

故事取决于题材,要求每个游戏都具有史诗般宏大的情节篇幅,那是不切实际的。
魔塔,是一个很简单的勇者和魔王的故事。自然,也只需要很简单的勇者杀魔王的情节。
如果进一步要求的话,还是可以建议作者在游戏中穿插一些小情节,在勇者和各个BOSS的对话中增加更多的剧情成分,让BOSS不再是一堆属性不同的EXP。

提示较为完整。

综合:4
如果你是魔塔和帝国时代的双重爱好者,那么这幅地图值得强烈推荐。
如果你只玩过其中一者,那么通过该作品,你也可能领略到另一者的魅力。

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发表于 2010-2-3 14:21:20 | 显示全部楼层
这才叫评分嘛...
赞一个 :45:

RU继续保持了极佳的认真态度
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2010-2-3 14:28:34 | 显示全部楼层
1.2是過低,但4.0也過高,此中巧好如作者起首言:「毕竟每个人喜欢的类型都不同的」,可以取個平衡,然而客觀來看,兩者評價都是無法叫人完全認同(尤其是在創新、地圖1項)
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发表于 2010-2-3 20:12:01 | 显示全部楼层
前言:我和Ru一样,是看到某玩家评1.2分方才来向狂申请解锁评分的,不多说了,先上评分

评分:魔塔RPG 1.4 制作者:三国迷

娱乐性:4-
      该战役是模仿著名Flash游戏魔塔,又袭承部分帝国rpg模式,确实,能将这2点融合在一起,实属不易,本作不仅参照了魔塔的计算模式,也添加了一些独有的帝国元素(如:和敌人对打时,敌人不会一个一个跑来,而是一群一群跑来) 尽管游戏没有十分华丽的技能,多种的系统,复杂的剧情,却总能给玩家一种独有的乐趣……这里,我想引用Ru的一句话来形容本作“如果你是魔塔和帝国时代的双重爱好者,那么这幅地图值得强烈推荐。如果你只玩过其中一者,那么通过该作品,你也可能领略到另一者的魅力。”
   不过在娱乐性方面也有一定缺陷,比如,跑路较长 而且这并不能符合所有玩家的胃口(诸如对于一些更倾向于剧情流的人)道具相对略少(相比原版魔塔)和一些不影响进程的小bug,所以,在这方面适当减分,不过总的来讲,这个战役娱乐性还是非常不错的。

平衡性:3+
      本作有3个难度,简单难度下,只要略懂些微操的人都可以过关,中等难度下,则开始颇具挑战性,你要思考,如何引兵而不让一大堆兵群殴你?如何选择购买什么东西?如何选择先打什么怪?等等都是玩家应思索的问题,但最难的情况下,难度则略显颇大(至少我玩很多次也过不了)不过总的来讲,平衡性掌控得还算可以。

创新性:4
      能用帝国模仿魔塔,这无疑就是一大创新
   能把帝国和魔塔很好融合在一起,并且合理运用计算系统,更是一大创新
    当然,还有可以再创新的东西,比如:可以选角色(融合帝国rpg) 增添些道具等等
   (PS:狂兄认为创新不足,不过我认为,用帝国模仿魔塔,尽管名为“模仿”但却无人做过,因为并不容易做到,魔塔的计算系统都是很复杂的,能用帝国做到实属不易,正如帝国版真三的创新我给了5分一样,尽管是模仿,但若高级的模仿,就是创新)

地图:2+
        地图确实不佳,先是人工味较为严重,木栅栏是为了体现魔塔“楼层”的效果,不过也减少了美观,再者,地图比较混乱,作者应采用一种较为朴素的画风。
     总的来讲,地图方面还有比较大的改进空间

故事/提示:3
          提示充足,不过故事方面则显得欠缺了……
     剧情较少,也没有比较详细的介绍,游戏中应适当添加一些对话,或者一些复杂的剧情。
     具体Ru在评分中已经讲述,我这里就不多说了

总评:3.4
     总的来讲,这是个不错的战役,正如前文所说,它融合了帝国和魔塔,不过仍有较大的改进空间



P.S:应该撤销对那个1.25的评分的加分,以及不采纳他的评分
还有我觉得很奇怪的是,为何有人评很低 没人感到很惊讶(惊讶的只是他计算错了),反之,有人评很高,就一片哗然……一部作品,若评高了固然有一定不利之处,但评低更会打击作者,尽管本图作者在有些方面做得不好,但是也不能如此对待他的作品,毕竟战役是战役,作者是作者。相信论坛很多人都讨厌情节剧本(包括我),但我相信也有很多人喜爱玩情节剧本的战役(比如我),毕竟战役评分不是RP考验。

P.S2:Ru兄保持的一贯认真的态度令人钦佩,Ru的评分也非常精致,不过这次我对Ru兄地图方面的评分有小许质疑。

还有就是……我也赞同Ru对创新的观点,高级的模仿便是创新,比如:飞机是模仿鸟的,但也成为了一大发明,因为其难度很大,是非常高级的模仿。用帝国模仿魔塔也是,两个近乎完全不同的游戏,如今却能融合在一起,实属不易。

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2010-2-5 13:28 编辑 ]

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