如何设订每杀一人得一点黄金?????
如何设订每杀一人得一点黄金?????我在战役制作发现的一个问题~~~~ Aokts进贡杀敌数或者RPG用杀敌比例。我推荐进贡杀敌数。 条件:杀敌比率1
效果:产生威廉华勒斯
效果:杀死威廉华勒斯
效果:得金 先告诉你一种较为简便的方法:
触发(不显示对象、根据剧情设置是否开启、开多层触发):
条件:堆积属性-杀死比率1点
效果1:贡品(盖亚向玩家进贡黄金1点)
效果2:产生目标(在一个玩家到不了的地方产生一个你的单位或英雄)
效果3:消灭目标(消灭掉前面产生的单位或英雄) ??
等等!诸位我有点晕!!!
能不能讲的细点!!!!! (前提:我开的循环)我试了一下,可是杀了一个人后居然~~~~~~~~~
不停地贡品(盖亚向玩家进贡黄金1点) 产生目标和消灭目标 是杀敌比率不是杀敌。
注意一定要产生玩家1(你自己)的单位,然后马上毁灭。 是啊
我设的就是杀敌比率产生玩家1的单位,然后马上毁灭。 你的效果用在血戰之中的嗎 ?
在同時間有多於 1 殺敵增加的情況下, 會影響到以殺敵比率方式制作的獎勵系統。 太好了!!!!!!!!!!我成功了!!
谢谢各位!!!!!
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