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如何设订每杀一人得一点黄金?????

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发表于 2009-7-14 14:50:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何设订每杀一人得一点黄金?????我在战役制作发现的一个问题~~~~
你曾经记得那样,那样一个少年么?
从北方来,向更北方走。
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发表于 2009-7-14 15:36:44 | 显示全部楼层
Aokts进贡杀敌数或者RPG用杀敌比例。
我推荐进贡杀敌数。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-7-14 15:38:25 | 显示全部楼层
条件:杀敌比率1
效果:产生威廉华勒斯
效果:杀死威廉华勒斯
效果:得金
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发表于 2009-7-14 15:41:30 | 显示全部楼层
先告诉你一种较为简便的方法:
触发(不显示对象、根据剧情设置是否开启、开多层触发):
条件:堆积属性-杀死比率1点
效果1:贡品(盖亚向玩家进贡黄金1点)
效果2:产生目标(在一个玩家到不了的地方产生一个你的单位或英雄)
效果3:消灭目标(消灭掉前面产生的单位或英雄)
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 楼主| 发表于 2009-7-14 15:49:04 | 显示全部楼层
??
等等!诸位我有点晕!!!
能不能讲的细点!!!!!
你曾经记得那样,那样一个少年么?
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 楼主| 发表于 2009-7-14 15:58:33 | 显示全部楼层
(前提:我开的循环)我试了一下,可是杀了一个人后居然~~~~~~~~~
不停地贡品(盖亚向玩家进贡黄金1点) 产生目标和消灭目标
你曾经记得那样,那样一个少年么?
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发表于 2009-7-14 16:04:13 | 显示全部楼层
是杀敌比率不是杀敌。
注意一定要产生玩家1(你自己)的单位,然后马上毁灭。
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 楼主| 发表于 2009-7-14 16:09:00 | 显示全部楼层
是啊
我设的就是杀敌比率产生玩家1的单位,然后马上毁灭。
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发表于 2009-7-14 21:46:55 | 显示全部楼层
你的效果用在血戰之中的嗎 ?
在同時間有多於 1 殺敵增加的情況下, 會影響到以殺敵比率方式制作的獎勵系統。
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 楼主| 发表于 2009-7-15 10:21:11 | 显示全部楼层
太好了!!!!!!!!!!我成功了!!
谢谢各位!!!!!
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