三国迷 发表于 2009-7-16 12:32:15

(4.4分)银火圣龙 whrily的天国勇者传地界篇

本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-4-20 01:41 编辑

作者:银火圣龙(ID:whrily)
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天国勇者传01章-逃亡与拯救(触发:692) 攻略:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23538-1-1.html
天国勇者传02章-贤者的考验(触发:402)
天国勇者传03章-森林之王(触发:611)
天国勇者传04章-古老的勇者铠甲(触发:408)
天国勇者传05章-银骑士团(触发:460)
天国勇者传01-05章(总触发:2573)   

简介:
    这里讲述了一个虚拟世界的故事。在这里,人们可以飞上天上,可以凭空变出火或是水来,可以一眨眼从你面前消失,也可以使一个死去的人活过
来……总之,这里是一个魔法世界。   
  和平与战争是共存的,不安份的力量总在和平的外表下慢慢滋长,即使有最神圣的光辉照耀,也一定会留下影子。到底谁是幕后操纵者?是什么原
因致使圣与邪混淆了?大结局瞬间扭转……

卡特可能会出现的状况(正常为没事,发生2-14的状况时会有相应的坏情况出现):
1.正常 2.麻痹 3.僵硬 4.无力 5.中毒 6.欠安 7.刺痛 8.微伤 9.轻伤 10.重伤 11.剧伤 12.头晕 13.模糊 14.混乱

下载地址:


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    留心人物对话!可能有些秘密隐藏在某个地方,找出来吧!
>>>>过关条件:主角不能死亡,完成所给任务。
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  请把速度设置为最高,以便正常过关,记得及时记下过关密码!
  本战役按照拟真环境安排对话间隔,若没有看清楚,↓
  请用Page up/Page down键或Atl+T快捷键来重新查看。
  此游戏设有防作弊系统,不可以作弊哦!
  游戏中时刻可能出现系统不稳定的情况(已严密测试确认并非有bug),↓
>>>>请每隔一段时间储存一次!!!↓
>>>>若游戏自动退出,请读取纪录然后换一种行动或战斗方式过关,↓
  可以避免这种情况,多谢合作。
>>>>每一关都会集齐上一关剧情中应得所有魔法、技能和武器装备,↓
  并升到上一关最高级数,↓
  因为玩家不是主角本人,无法影响故事剧情,所以不读取玩家上一关的战绩。
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  主角(原始) 命中率:85% 回避率:33% 普通不良状态回复速率:中级
  剑术:优点:有一定攻击范围(对近距离敌人同时伤害);攻击速度高。
     缺点:攻击距离短,被比自己攻击距离远的敌人群殴时容易吃亏。
    1.对于1对1战斗,可以边打边躲来储备力气,切忌硬攻。
    (有效度:100% 适合任何环境与敌人)
    2.敌人的群殴时,可以让敌人包围自己,发挥剑的最大威力。
    (有效度:50% 只适合攻击力较低的敌人)
  盾牌:有一定防御机率。
     每隔一小段时间可以成功使敌人的所有相应物理攻击降低伤害力。
    (注意配合剑术的第1种战斗方式)
  铠甲:直接减少物理攻击的伤害值。
  手套:少量增加攻击力或防御力。
  头戴物:对防御力或精神力有影响。
  碎片:根据属性适量增加能力,相同属性可以叠加或与装备合成。
  披风:给予穿戴者一定舒适感,一般增加HP最大值。
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    食物储存量代表经验               
    黄金储存量代表金钱(最大999)
    木头储存量代表气力(与攻击力成正比关系)
    矿石储存量代表魔法值(魔法值越高,不良状态恢复越快)
  中毒程度、受伤程度、负面精神力、麻痹程度后台计算,↓
  只在任务栏“状况”处显示相应的提示文字,不显示具体数值。
  此4项与主角各方面能力有密切关系。

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         >>>>!!!!!注意!!!!!<<<<
    屏幕离开主角时会当成使用“远视魔法”,↓
  并随时间的长短而适量减少体力值(到了0的时候……你应该知道有什么后果吧)。
  另外,战斗时使用视野魔法,挡格率会下降为0!↓
  要一段时间才能恢复!可能很容易被人一下杀死!
>>>>值得注意的是,由于设计触发时疏忽了一个情况,如果敌人突然出现突袭你,↓
  你有可能被一击即毙,这个“疏忽”刚好成了理所当然。↓
  这时,只要读取纪录,换个时间触发这个“敌人突然出现”的事件,就可以避免。

[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-31 07:15 编辑 ]

heroin 发表于 2009-7-16 13:43:47

还没玩半小时,感觉受不了这战役的刺激........

Ikarus 发表于 2009-7-16 14:08:28

麻烦人的战役不是好战役。
希望三国迷能麻烦一下。弄成存档全部发上来(其实也容易得很,不是吗。。)

whrily 发表于 2009-7-16 19:12:46

QS把我拉过来了……
看到三国迷的帖子,真是太感动啦……
当时做这个东西可是费力不少啊……
不过最后剧情还没完呢,我的记忆中,第三章被评价为“很无聊”:'( 第五章也没做完,打到BOSS那里应该是会出问题的……
存档时可以的,不过读档的时候还是必须先装载DAT,当时就是这个DAT比较麻烦,所以没什么人玩的说……
总之,谢谢三国迷,谢谢各位的支持
希望翔鹰能继续把帝国时代发扬光大

whrily 发表于 2009-7-16 19:34:44

第一章我觉得是做的最好的
第二章,多多存档,打的敌兵都有诀窍的:) 我印象中,应该是要把召唤之塔打爆,敌兵就不会无限的出了
第三章,变换迷宫,比较无聊,有耐心的可以走,最后的BOSS也很刺激,推荐试试看
第四章,我记得如果躲竹林里,会被某个技能搞死……如果要体验的话,就跑出去刺激刺激:lol
第五章,多试几次吧,那里我调整了很多遍,但还是没弄好,你貌似可以跑进攻城车里搭车过去……不过记得先组队,不然出不来:L忘记的话,用“下一个士兵”选择出来 ,你试试让我军自己打,你只在特定机会冲上去,应该可以触发剧情的产生,不过,即使过去了,到了BOSS那里,还是会有问题,那个BOSS一直没有完成,实在是个遗憾

lingfeng 发表于 2009-7-16 19:49:41

我很欣赏战役作者的坚持与努力

作者在制作这部战役时,未认识翔鹰,未见识
真正的战役精华所在。也就会思想封闭,不是
从考虑玩家的角度出发的。

在往前点,和那时的战役水平比,这部战役其
价值还是很高的。主要是时代进步了,玩家的
视野增大了,再见到早期的作品难免感叹。这
也是这么久得不到赞许的原因。

 

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-7-17 07:13 编辑 ]

_CCC_大智 发表于 2009-7-16 23:23:07

这个战役我记得当时是玩到森林那关绕不出去了。确实是一部非常新奇的战役,效果出类拔萃,创新一项给6分都不为过,GE2修改用得相当相当强悍,大量炫目的魔法效果。不过正如lingfeng所说,缺乏一些对玩家的考虑,少一点人性化。不过这个战役的改进余地还是相当相当大的,很有潜力。

没记错的话,银龙现在是在学数字娱乐设计吧?我们现在算同仁了~~~下学期开始,我的美院双学位,艺术设计(数字娱乐方向)。:)

hao4231527 发表于 2009-9-4 14:35:52

为什么我玩不了说忘了放DAI文件 是怎么回事

一敛初见 发表于 2022-8-10 19:24:11

这个怎么放 按着说着来放就是不行

907990206 发表于 2022-9-1 23:22:35

好眼熟,天界地界,不过我很清楚地记得当年我都没成功玩得到这个,一番操作还是玩不了。

plmo 发表于 2024-5-9 20:45:48

玩不了

plmo 发表于 2024-5-9 20:46:24

为什么我玩不了  说忘了放DAI文件 是怎么回事
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