李有理 发表于 2009-8-23 10:03:09

(2.8分)未来版特洛伊之攻城篇

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-28 21:46 编辑

场景数:1
类型:定量过关
推荐难度:极难
推荐速度:极快

_YF_羽枫 发表于 2009-8-25 09:07:04

那个。我想问下
这战役有多少触发?
多少效果?
我都不想拆开来了
这样说MS对新手很损。。。。

半透明 发表于 2009-8-25 18:42:10

你这帖子估计又要转区了,

阳明白鹤 发表于 2016-3-27 18:46:16

本帖最后由 阳明白鹤 于 2016-3-27 22:02 编辑

·可玩性3-
本作没有什么分支剧情,无配乐,也缺乏故事和剧情,然而——绝赞!它毫无疑问地富于变化,并且将这种变化潜藏在“缺乏变化”中。然而也仅止于此了。同时,创新性的系统带来的问题是积累军队耗时过长。
·平衡3
基本做到了“难而能胜”。作者通过简单的系统提供了复杂的战术可能性,玩家必须对每一个意料之外的挑战设计新的战术。
·创新3+
无论是“地雷网”还是之后剧情的节奏都很有新意。新颖的出兵系统适合于条件宽松的解谜式战斗。
·地图3-
地图虽然完全不美观,但起到了它应有的作用,简单得恰到好处。
·提示/故事2
所谓“特洛伊”,应指“木马”一类,然而这个元素并未发挥它应有的作用。几乎没有剧情。

综合评分: 2.8
乍一看似乎很粗糙、没创意,竟然出乎意料地精彩。相对其自身而言,它的表现相当优异,但也仅此而已了。期待它成为更庞大剧情的一部分。

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