简评一下:我的是简单难度。。
可玩性:4+
这部作品的可玩性。我觉得是有史以来我觉得最多的,不为什么,动听的音乐,字句按照着场景发展。从我看到序章开始,我惊讶第一部原来要玩的。。。结果没有什么兴趣。i r w ...
既然是“我觉得是有史以来我觉得最多的”,怎么才4分?还有平衡度,既然是你自己“把主角和一弓手变成超人”,也就是说你自己篡改,怎么会导致平衡项分数降低呢? 24
来迟了.......
神秘人终于出现..
今晚通了这战役!
(昨晚到今天早上才通了碎玉2) 你玩的不是修改版吧……囧 略看了一下序章,大作!从序章电影效果及地图美观来看,绝对不是15楼那位大姐说的只有3.6分的作品。
因为只看了序章,所以只对序章提些意见。作品序章部分仍有很大的提升空间,比如在行军场景可插些军队行军的音效(如马蹄声),战斗场面可插入拼打的音效。
大气,磅礴。美中不足的是欠缺足够的音效来衬托。希望作者能继续改进,加油! - - 我就不下了,直接找你要了。
话说不是有三章吗???结尾成辉煌的开头了???? 新年快樂,我下了,呵呵。 這戰役有點模仿《指環王》 说错见谅。整体上用心之作。
电影部分(1.0c,中等,快)
都很喜欢用书开始啊。。。。。。预感又是悲剧。。。。。
1、山谷中,长剑士队和近卫队的行进速度没掌握好。走到挤在一起了。
如果可能的话,建议长剑士队用塞尔特或者研究了护卫的玩家。近卫则用没有研究近卫的玩家。
当然起点再拉开一点也是更简单的方法。
骑士队后面出场的骑射队(?)队形出现混乱而且回头了?
2、波斯攻击罗马军营的战斗建议还可以更激烈些。
3、后面那句“半日后,。。。。”,考虑到前面的时间是晚上,建议直接用“翌日,。。。。。”
4、城堡左侧的民房建议至少再远离城堡一格。
5、险关死守时,因为士兵数量太少,导致看起来呼喊音效很假。。。。。。
建议不妨从兵营里再产生一些士兵。。。。。
6、险关城堡门口一条细细的新路,和周围的旧路配合在一起,不是太合适。。。。。。。
7、接下来波斯军官“真没想到,罗马人的将军也在这里”,这个用“还在”是不是更合适。。。。
8、险关战斗,阴影中只有罗马人的尸体倒下,不太合适。
9、险关战斗结束时,有用地图启示者展示要塞破坏程度的时间,不如给那个将军一个剧情。
要么建议直接跳过展示。
10、皇帝汇报时,怎么知道亚历克斯被俘虏的?要知道,唯一的生还者在第一时间就了离开战场。
11、接下来的战斗画面,场面偏小。海战太整齐。码头需要密铺。
12、话说劫狱那段有点雷。看某人那胸有成竹的样子,我又怀疑他怎么混到海军将领这个职位的了。
还是说水手上岸攻防减为0?我比较倾向于这个解释。
13、再次见皇帝,某人的位置空了。结果队形有点不太对称哦。(这不是缺点吧。。。。。)
14、平原大战。罗马的标枪军团不见了,波斯的象征性兵种象兵也没有。
因为大量出现长弓手和重装骑士,认为是红白玫瑰战争也是可以的。
总之,缺乏时代特色可能是这战的主要问题。
15、守城战,有几个地方的阴影还有残留。造成城墙断裂,或者某些建筑背面是黑影等等。
其他见附图001。
16。守城战,首先,玩家不点纪念碑开始的话,仍然可以放兵去杀波斯人。
不利用以上BUG下,波斯的进攻配置问题很多。
集中所有甲胄从左路杀出,可以把缺乏反甲胄能力的波斯左翼一举歼灭。
然后逆时针破坏掉因为速度缓慢而落后的冲车、因为拆右翼而还留在城外的巨投,就可以锁定胜利。
不过作为电影战役来说,倒也不需要再改进了。
PS:卢森特阵亡游戏不会失败。
简要感受:整体表现来说中偏上。但气氛的营造还是多学学例如特洛伊、忠诚与叛逆。
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正篇:
1.0c,1024分辨率,快,困难
流程(简单):
1、开场
据说是波斯人的第二次进攻。但是在战斗表现上比序章电影要差很多。无论是进攻还是防守方都像在梦游。
一只战象用了半分钟的时间把箭塔推倒,在这一过程中,周围的人要么已经扑街了,要么已经消失在黑雾中了。。
。。。。
也因此,之后出现雄壮的音乐给人的感觉有点转不过来。
建议你可以在一场惨烈的前哨后,以雄壮的音乐带出标题。
另外,我想这是中文版吧。所以建议在那句“Play and enjoy!”前面加句同意思的中文吧。
2、越狱时不小心点到伐木,然后农民主角的攻击力少了10点。
不过看来不太好解决。
不是非得用到甲胄的践踏、僧侣的高速治疗、建筑厚生命的话,建议玩家文明改为西班牙,研究暴农科技。
3、市场旁的隐形悬崖最好加一个触发,当主角走到被隐形悬崖卡住后,显示:
前面都是敌人,我不能再前进了(类似)
4、乘船出来,遇到锁住的海门,然后主角登陆了对侧的“小岛”。
说实话,雷到了。按理说和监狱应该是同一个岛上吧。否则就成了历史上最早的跨海大门。。。。。。
5、逃到大城后,下船需要花不少时间等和尚恢复生命,建议触发加满。
6、波斯陆军进攻胜利后,我方主将为何冷笑?
7、换上旧军服后,经过罗马军丢弃的营地时,被波斯军队攻击。此时应该还未暴露身份。
如果此时逃回罗马营地,营地士兵不会攻击波斯军。
PS:作为将军亲自跑去做探子太乱来了吧。难怪和卢森特会是好友。
8、刺探任务后石头继续增长。
9、去找贝利撒营地,逃进营地时,满营的士兵对罗马追兵无动于衷。于是,被干掉了。。。。。。。
PS:这个将军喜欢单人行动。。。。。被抓活该。。。。。。
10、哨所救投斧兵时,最里面的投斧兵没逃。
11、既然哨所是必须杀过去的,而不能靠逃来过关,这点建议在任务说明里写清。
12、夜里的插曲:某将军再次证明他陆战无能。。。。。
13、夜里的插曲:不太懂贝利撒留什么地方碍到主角了。。。。。。。
因为抢了主角的拯救罗马的荣耀吗?
14、总攻,比起之前几乎是看过场电影的难度,这里的难度,不认真打是过不去的。
认真打,如果打的顺序部队没控制好,比如炸掉山上城堡后就送掉了炮舰或者过早弄坏了投石机,就很难打了。
山顶的敌人简直是来屠杀玩家的,1300+的战象,随便都是300+的步兵。投石机砸过去那叫痛苦不叫快感。
牢骚到此。见谅。
在简单难度下来说,这里的难度上升太快。
PS:30AT的冲车成为比近卫队还耀眼的角色。
简单难度简要感受:
1、战斗方面还看不出来。可以预见的一点是在主角独自去贝利撒留营地那关可能最为麻烦。
2、在基本逻辑上。主要:
(1)前哨和城市之间的桥是罗马军毁掉的。对此前线阵地守军一无所知。这点有点奇怪。桥毁掉后波斯军没有乘机合围前哨(从前哨的士兵对话看来),这点也比较奇怪。
(2)既然波斯军在“等”河水下降到容许步兵通过再攻击,那为什么会存在一部分士兵是从主营赶来这个问题?
流程(困难):
1、开场
这次比上一次好一点,最后砍箭塔的是一群人而不是一头象。。。。。
2、越狱
用词大可不必“某一座监狱”,直接写“监狱”就可以了。
主角的生命和简单的一样,还是1040。不知道是否故意设计?
如果正确的是只有40的话,那么玩家对付那个长枪兵很大程度上需要靠运气。因为在高地上也要承受48点伤害。
唯一的出路只能LS先出手。
在先出手取胜的情况下,在原地呆超过1分钟看起来不会发生什么问题。
对付投斧兵。。。。。。
如果是1040HP,那该处毫无难度可言。
如果是40HP,在了解具体行动技巧的情况下,大概需要不断的F3和3~5次的读档才能过去。
考虑到简单难度除了最后一战外基本没难度。所以大部分人会尝试困难难度。
那这里的平衡性就建议针对中上玩家做调整。直接说就是研究芒刺斧吧。
3、岛上战斗。
主角还是1000+AT。显然测试触发没关。先打到这里为止了。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-13 21:46 编辑 ] 還有!到了平原戰裏比較卡... 啊 各位 实在抱歉。
这次是测试版的触发没有关
导致主角的血和攻达到超人级
实在抱歉。
最新版已经发上,再次道歉。
[ 本帖最后由 blgzzycsx 于 2010-2-13 21:54 编辑 ] 非常感谢Ru大神
那些1000+触发实在是我的疏忽。
这些bug我会在近期更改,最近我也忙得像在梦游。
这部战役 正章是以前做的,序章是最近补得,所以开头一战非常没激情,这该死的时间差……
对于剧情,我也是在无奈……泪流过好几次了。
对于序章那一战,没有毛毛主要是因为……我没找到毛毛的密铺(AOK无能,我是直接从别人战役里复制的),只好用长弓代替……
[ 本帖最后由 blgzzycsx 于 2010-2-13 22:03 编辑 ] 忠诚和叛逆里面就有毛毛的密铺。。。。。。。:40: :35: 实在不好意思
因为时间比较紧 于是我只在KK的圣杯3里面
截取的士兵 于是……
新年快乐
新年快了,祝大家虎虎生威!!!!!!!!!!新年快乐
祝大家新年快乐,“新”想事成!!!!!!!!!新年快乐
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