轩辕晓龙
发表于 2010-2-14 14:31:55
我郁闷啊下载不了咋的跳不过去,哪个发我邮箱看下啊zhangxiangfea@yahoo.cn
0.03bx
发表于 2010-2-14 14:37:45
原帖由 _YF_羽枫 于 2010-2-14 12:12 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
所以,请问下杀鲁尔是bug还是要走到哪才有剧情?ru的攻略里没24
YF, 可否请你把你卡住的存档发到我邮箱 cloud_1230@126.com?
谢谢 我看看是否bug。
PS 请问是什么难度。
_YF_羽枫
发表于 2010-2-14 15:34:06
简单难度,24,明天发你,今天估计没电脑
王文祎
发表于 2010-2-14 15:56:08
敌军门前的两箭塔太厉害了.......剩下一个依然厉害
Ikarus
发表于 2010-2-14 16:03:07
其实两个都要进。
王文祎
发表于 2010-2-14 16:18:31
不是只能进一个吗......看来我被提示耍了还是理解能力问题?.......
0.03bx
发表于 2010-2-14 16:26:16
:46: 的确是2个都要进
虽说是可选任务
其实。。。。11
_YF_羽枫
发表于 2010-2-14 16:46:40
额,的确是俩个都要进,他说一个你就信啦?剩下10多秒进多个也没关系
王文祎
发表于 2010-2-14 17:05:52
额,不是说:“某一个”吗....................:35:
Ikarus
发表于 2010-2-14 17:09:37
如果认真你就输了
0.03bx
发表于 2010-2-14 17:30:23
……进某一个 进的那个就会失效
如果你进2个 那么2个都失效:42:
神猪头
发表于 2010-2-14 17:37:57
可能是部好作品。赞你一个 比较喜欢中世纪战争
Ikarus
发表于 2010-2-14 18:02:41
应该不属于中世纪范畴。
_YF_羽枫
发表于 2010-2-14 18:41:32
不是好战役,是非常好!bx,我打通了。原来卡在那,经过我马可菠萝后,终于发现了有几个逃兵,然后叫那个变态长弓去解决后触发剧情
_YF_羽枫
发表于 2010-2-14 18:43:22
荣耀之崛起评分贴:
游戏版本:V1.0(测试版)
游戏速度:快 难度:简单
这是枫殿第一次无实质性作弊而通关的游戏(就是不加资源,只用马可波箩),首先是BX确实做得非常的好,对于FF的掌握令枫殿很是佩服,而且剧情的安排也很不错。所以在通关之后一时兴起来个评分(BX啊,这可是枫殿第一次正式评分!)
可玩性:4+
原来想给5分的,为什么是4+呢?因为从各方面来看,无论是磅礴的战场,还是个人的战斗,BX都掌握得很不错。游戏中途没有让玩家感觉到丝毫的厌烦,紧张的剧情可以让玩家很快的代入游戏的角色。磅礴的战场让人感受到痛快撕杀的快感,个人的各种战斗(例如侦察\逃命\放毒\潜入)也很惊险刺激,不过游戏中的一两个BUG,还有提示稍稍欠佳(例如在杀鲁尔一战中没有说到有逃兵,游戏过程也没有提示,导致没有马可波箩的玩家都会卡在那吧?)最让枫殿感到震撼的是在最后一战中磅礴的音乐配上大场面的战斗,真是令我再次感觉到一中很痛快的淋漓尽致的感觉(第一次是在克雷西)。虽然有的地方一不留神就会死掉,但是那只会勾起人的通关欲望,丝毫不会感觉有厌倦,S/L大法乐此不疲。
游戏描述了亚里克斯从一个善良的人,为了荣耀,为了向朋友证明自己是正确的,而在这中欲望的驱使下,逐渐地内心变得黑暗,为了胜利不择手段,不惜杀死贝利将军,取得军权,而这所有的一切,都是为了向朋友证明自己最终将会获得无上的荣耀。但是,当他在第二天听到卢比森被波斯人杀死的消息后,内心受不了这种巨大的打击,仿佛以前自己所做的一切都是毫无意义的,即使胜利了,又有谁和他一起分享这份无上的荣耀呢?自己的初衷不是为了向朋友证明他会获得荣耀吗?如今朋友都死了,那荣耀有什么用?到最后亚里克斯明白了荣耀的意义,决定为死去的朋友而战。。。直到胜利后,碰上了墨菲斯托,告诉了他只有邪恶才能获得更大的力量,才能取得胜利和荣耀。。。
剧情上有点逻辑的问题,不过并无大碍。音乐方面稍稍少了点,建议BX在更新的时候找多点音乐配上,那会令游戏更添一笔色彩。
平衡性:3+
由于我玩的是测试版,正式版并没有下。首先说说难度,游戏分两个难度,简单和困难。两个难度的差别也很明显。枫殿技术差,一向只选简单,在简单的难度下,如吾等下白都可以通过S/L或是用马克波箩观察下地图然后轻松的获胜。而且主角BT的攻击,还有在某个兵也会莫名其妙地加上1000的攻击力令游戏的难度大大减少,不过也不是非常的简单,而是有挑战性,但又不会让玩家感到绝望,即使是非常差的操作也完全可以通过读一两次挡而轻松地通关。
创新:4-
作为一款由FF为主的战役,在创新上能做到的的确不多了。
游戏还是有不少的亮点的,例如圣物(就是借用老K的圣杯,下面还会打上感谢帝国银之风,囧。。。),还有劫狱,漏水的船,弄坏了望塔等等都可以看得出BX在这款溶进了RPG元素的FF战役中下的心思不少。
地图设计:4+
BX的地图工底已经远远超越了枫殿我,再次佩服ing。。地图的利用率达到百分之百,每寸地图都花了心思在里面,无论是海上的悬崖,罗马的城市,还是野外的森林,再到战场上,都能够让人有种赏心悦目的感觉,花而不乱,这是我最大的感受,虽然运用了很多的饰物,但是丝毫不会让人感觉到零乱,反而会觉得是恰到好处,令地图增添不少色彩。
游戏的跑腿任务本来就少,唯一的几个短短的跑腿用在了观赏地图上。。。
故事/提示: 4-
这项我感觉BX做得稍微欠佳了点。虽然总体上感觉很不错,但是细节上就不行了。例如亚里克斯到最后的时候碰上的墨菲斯托,他是从哪来的?是神吗?为什么会出现?前面没有一点的介绍,例如可以加上:在某天晚上,亚做了个梦,碰上了墨。。。这样在逻辑上会更加的严密,剧情也会好很多。细节的地方有很多,前面RU大师已经点出了,我就不再废话。
提示。提示方面还是有点模糊,有些任务的提示没有到位,导致玩家不知道下一步剧情的发展,(鲁尔之战就是很好的表现,24,枫殿读了无数次档加无数次马可波箩才发现的。)这样会让玩家多多少少产生一点厌倦感,毕竟不断的马可波箩再加细心地寻找加S/L,是人都会有点厌烦,但是游戏的紧凑加上气氛能很好的吸引玩家,无形上补足了这一点,不过枫殿的建议是完善提示,这样这部战役会更加地精彩。
总分:(4+3+4+4+4)/5=3.8
PS:由于枫殿第一次评分,欠缺的地方还请多多包涵。而且是测试版,下次玩更新版的话BX的战役一定能上4分。
[ 本帖最后由 _YF_羽枫 于 2010-2-15 12:42 编辑 ]
BLUEBLOOD
发表于 2010-2-14 18:56:44
似乎是个好东西,下下来看看~~~~~~~
Ru43
发表于 2010-2-14 22:24:32
流程兼感想(困难):
已提过的不再累述。
1、越狱
在左侧地毯杀枪兵抢先手概率比较大。
出去后,先向树的方向走,躲过第一发后向船坞走招船过来。然后停留距船坞一格处,躲过第二发后上船。
全程多用F3吧。一般3~5次Load内都能过了。
粗浅感受:对于全程操作要求相当精细。
2、岛上战斗
在河边的灌木砍翻三个。乱石岗里有个高地砍翻最后一个。
不上船。先让运输船过礁石区,再去探平民的位置。然后回头接主角(无人驾驶就是好啊)。
漏水的时间正好到平民处。两人一起杀光逃兵。
继续前进,发现在废弃营地右上的山脉附近可以饶过拜占庭前哨营地。
于是把平民仍在波斯废弃的箭塔里休息,主角从大路去营地触发剧情。。。。。
粗浅感受:相对于第一战,难度狂跌。
3、前哨撤退
“两害相较取其轻”,不太明白。走哪条路似乎已经被剧情固定了。
战斗在罗马前哨营地进行。
平民拉仇恨,甲胄对付弩炮和长弓,其余人躲在营地的箭塔里伺机冲出来扁落单的。
PS:战斗中,似乎之前电影里部分弩手未移除,会过来参战。
PS2:敌军中有一个勇者剑士只有70生命,忘了加生命上限?
粗浅感受:直接冲到河岸阵地去打可能伤亡较大。
4、守港口
第一波射手躲进箭塔,海军撤退到右侧河口。四艘快速火战船+两艘火战船河口上方待命。
卢森特站在左侧两个船坞中间。坚守。弩车保命为主。位置随意。
敌人爆破船会主攻左侧两船坞。结果不是撞掉友军的船就是被斧头干掉。
大概感觉到不少敌舰开始攻击卢森特后,六艘火战船迂回。可以轻易击沉大部分炮舰。
即使有几艘敌舰回头帮忙,也能轻松对付。
卢森特能偷对方旗舰最好,不然就灭光对方所有火战船,算完成任务。
接着六艘火战船把包括旗舰内的敌舰拼光。
第二波,所有战舰集中防守左侧两船坞。和一般的海战没区别。数量也没有劣势。
但别指望岸上火力能有多少支援。可以把射手放出来扔在岸边吸引一部分敌舰火力。
卢森特可以去休息了。
粗浅感受:火战船和英雄斧最有用,其他都是凑数的,特别是沿岸箭塔。
5、守河岸
直接守河岸似乎不好。敌人一下全都过来了杀来不及。
如图001,射手、步兵、枪兵退到右边的凹陷处,骑兵呆在最左侧。
两个最没用的剑士留在哨塔里看视野。这似乎是一个BUG,敌人不会在意我们是否有兵在哨塔里。
PS:衍生战术是射手驻扎射再驻扎战术,损伤很低,但是太慢不提倡。
接上,剑士可以告诉你敌人的大概兵力走动。
第一批全剑士的不要惹,第二批匈奴+长弓的上来时,让一个近卫站在右侧木栅栏后方,这样长弓就会停下来射击他。匈奴则可能回头形成脱节。
此时让左方骑兵杀出,杀掉一部分长弓。
第三批弩手和步兵很快就上来,所以不要恋战,及早让骑兵退向右边。
敌人会追上来,此时步兵枪兵堵住敌人,射手射击。骑兵可以回冲再杀射手。
杀着杀着战象也上来了,用枪兵围掉。
最后残局时记得贫血的拉开,免得抢人头没抢到自己挂了。
最后去对岸引那堆剑士个个击破。最终剩25人。
PS:不知这里有没有BUG,试了几次,似乎那批剑士只巡逻一次就不动了。
否则一起冲上来的话,估计伤亡就难以控制了。
粗浅感受:巡逻式进攻和不打建筑造成比较多的问题。建议用攻其必守限制玩家游击战或者转移战场。
6、刺杀鲁尔
大概在鲁尔的南偏西30度有高地,不过无所谓。
但注意务必站在这附近杀鲁尔。理由很简单,因为警报发出后,看象人将从这个方向冲过来。
杀掉鲁尔后,有1秒左右的时间杀掉看象人。这将对接下来的任务帮助很大。如图003
不知道这算不算一个BUG?
两座箭塔废掉一座就可以过。不过既然时间这么充裕,还是都废掉吧。
PS:20秒过后敌人不是攻击而是直接判为失败。这点建议在任务提示中写明。
PS2:刺杀鲁尔后,成功撤退时还是“下次。。。就是鲁尔的倾覆之时”,而开始进攻时,鲁尔的惨叫声才姗姗来迟。
粗浅感受:没有发现难度在哪。
7、消灭鲁尔残部
主要利用开场电影的防线,在木栅栏后的高地上布置射手,在两侧平均分配条顿和双手剑士防御。
长枪可以独立放在左线机动。对付象兵。
骑士引诱营地外侧的敌骑士,在木栅栏前方发生战斗,营地里的部队都会过来参战。
主角可以喝茶。
注意不断让骑士到处机动砍掉对方的弩车、投石和射手就可以。
营地里的敌军主力(三投石、二战象、大部分射手、投斧军官)全灭后,将阵地推进至营地门口高地。
与营地里的敌残兵交战,下方的敌骑兵此时才陆续过来增援,轻松击溃。
PS:开始时上一场战斗中伤兵教多,等了十多分钟让轻伤者恢复生命。重伤者则无法参战。
PS2:敌守军的呼应较差。精锐条顿可以认为是无敌的,建议换成普通条顿。
粗浅感受:按部就班的一战。局部兵力优势和射手群+3AT使得战斗变得很容易。
8、去找老贝
杀左侧的散兵的过场中,很自然的会找到圣杯。角色可以慢慢恢复生命。
一路杀到哨所,注意最后留两个伤兵同时砍掉。
有兴趣的可以沿低地旧路向右,先把木栅栏砍掉,免得等下麻烦。
PS:波斯散兵只有两处。对于再打的人来说,毫无危险感可言。
粗浅感受:拉怪,砍掉,拉怪,砍掉。。。。。。哨兵果然是哨兵,打人不疼。
9、决战
如果前面拆掉了木栅栏此处直接得到城堡。。。。。。。
如果选择了困难难度,那么占领的城堡攻击力将比简单的高50(多劳多得?)。。。。。
不急进去。先把6近卫3甲胄1主角整理好。然后18弓手进城堡。这部分人就可以把前沿阵地扫光。
用木栅栏、石墙、上锁的城门封闭上山途径不是太好的办法。如图004,投石机和长弓可以在这里磨对方兵。
同时海上战舰磨。过场非常漫长,但无疑是最轻松的取胜方法。看会电视回来看结果就可以了。
如果打正面,即使杀光对方长弓再放出来,那四个近卫投斧将非常难对付。
至于城堡,无法控制,战术风险较大。
杀掉对方主将AT+3的士气设定,形同虚设。因为我方缺少可以在乱军之中取上将头颅之人。
粗浅感受:磨吧。
最后,和墨的对话背景里,左上露出了小草场。没注意是什么时候露的。。。。。。。
剧情:
1、据说,卢同学是从水路增援。并且某贝已经把对方主力牵制在山上了。
结果他晚上登岸时被波斯军伏击身亡。
自己感觉吧。。。。。
2、根据剧情,波斯军对大城的进攻失败。设在城市对面的波斯前哨也被罗马人攻克。
结果间谍台词里说“本军营的波斯军普遍认为胜利在望,警惕很低”。
波斯各部之间的信息闭塞程度令人惊讶。。。。。。
3、以少量兵力牵制住大量兵力完全可能。但以少量兵力围攻大量兵力,然而这个大量兵力还固执的固守山顶。。。。姑且认为是剧情需要吧。。。。。。。。
其他建议总述:
1、越狱:难而能过。不过对于大部分人来说可能还是太难了些。
2、岛上战斗:建议1v1地点不要弄得那么明显
3、前哨撤退:估计时间向罗马前哨刷一波波斯军。另外,不可以和码头的守军同属一个玩家。否则。。。。。。
4、守港口:来两艘运输船吧。同时还是建议把箭塔开起来,压低箭塔生命上限即可。
5、守河岸:建议增加军营不能被毁。不过这样困难下能不能过可能需要重新测试下。毕竟几波敌人巡逻的间隔非常短,常常杀不完一波第二、三波都上来了。
6、刺杀鲁尔:看象人被杀BUG需要修正?
7、消灭鲁尔残部:判断营地内波斯军数量少于一定程度(被杀或被引诱),就应该用触发指派骑兵增援了。
8、去找老贝:随机出现点敌人比较好。降低哨所前那一片敌人的密度。到达哨所后停止身后刷兵。
营救到的投斧兵建议能直接参战,而不是傻傻的走回营地,留着还在战斗的主角不管。
哨所处士兵的强度建议增强,巡逻路径建议拉长
9、决战
夺取城堡后,过一定时间应该用触发让山顶波斯军猛攻一阵。
守住后玩家反攻山顶,就显得比较自然了。
说错见谅。
_YF_羽枫
发表于 2010-2-15 12:42:51
评分完成....
:6:
BX加油...
Ikarus
发表于 2010-2-15 13:37:10
原帖由 _YF_羽枫 于 2010-2-15 12:42 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
评分完成....
:6:
BX加油...
那么碎玉2能上3.5就阿弥陀佛
_YF_羽枫
发表于 2010-2-15 14:15:55
老K
今晚有空的话就帮你评分吧.(可能性50%)
PS:是在晚上我回家用手提评,明天发。