帝三帝三,何以爱之?
也许帝三就是那么不尽人意。也许。也许帝三还是有些引人如胜。也许?
初玩帝三是在于初三上学期末。期末考试后,心情无限沮丧。装上白金三合一,我双击开三角帽。
唉。不得不说,慢得要死。在Invdia之后,我看了开场的动画。
我现在还是不得不说,帝二的动画经典,那么帝三的就是震撼二字。看原版的动画,感觉像在战场上一样……有一股火药喂,和血腥的感觉。……
之后帝三我一连打到现在。究竟这个被大家视为“并不经典”的游戏还有没有让人着迷的地方?我浅薄地给大家列举出我的想法。
帝国三亮点一:唯美
画面实在没的说。开了全效,可以说跟真的一样。漂亮的建筑,漂亮的山水。再看看水上的波浪。
如果说你的电脑开不了全效,那实在是一大遗憾。
值得一说的就是帝国三里的海战。两对船只,相遇,摆开阵形,横着互射,桅杆乱飞,水花四溅,船因为反作用力而摇晃,最终弱者碎成碎片沉到海里,伴随着炮弹飞出炮膛的爆烈声的回音,结束战斗。
一切都显得无可挑剔。
还有自从上次看了苦竹贴的图,我更是叹为观止。
绝对的帝国三美图
我稍作点评。
就抽出大皇宫那一张,将高大的悬崖与建筑结合起来,只有无尽的宏伟,这样的景观不是所有游戏都能做到的。我只想说,魔兽什么的,望闻兴叹去吧。它地图的美不尽只是养眼,也展现了<那个时代>的气息
帝国三亮点二:惨烈
也许惨烈这个词并不好啊。
可是我还要用。作为一款战争游戏,不做到惨烈,实在是说不过去。帝二帝三都做到了,而这点神话时代和帝一却没有。
神话时代因为人口限制,量产极其不便,而人物又小,战斗场面实在说不上壮观。而帝一的人口又那么尴尬,更是没法说。
但是帝国三对火药的重视,使得我这个老资格帝二玩家眼前一亮。也许是我喜欢听火枪声,但本身就很好听。含盖了中世纪的武器,帝三的战斗机器多种多样。除冷兵器外,火枪火炮,拿手枪的龙骑兵,再革命之后更有强劲的机枪。
每一次战斗都变成享受。
再加上物理引擎…嗯,人被炮轰出去,实在刺激。
帝国三亮点之三:特色
每个文明都有特色。
帝国二已经有很强烈的意识要这样做了。但仍局限在奖励与特种兵上。美洲人和欧洲人还有亚洲人有这同样装备,这的确是不合理的。但是帝三做到了。探索时代还不明显,因为欧洲国之间差距还是小,但也已大有不同。德国的马车法国的猎人,英国的长弓,土耳其的亲兵,俄国的散兵,西班牙的兰朵,葡萄牙的强力散。特种兵不再只出现在堡垒里。它们开始变得无处不在。各民族的服装也不再总是一样,军队也变得多样化,而且战斗力也变得有所不同。
等到酋长亚王,大家就爽歪歪吧!美洲民族三家除了独木舟基本就没重样的了,建筑、单位外形完全不一样。也更加突出了文化的差异。
阿兹特克的古代装束,苏族的骑兵,易落魁与欧洲殖民者紧密的关联,再加上火典祭舞的出现,让土著人的战术一下子变得多种多样,两秒前的垃圾海可以一下子变成精锐部队。攻城无力的骑兵一下子变成强力推土机。这也让整个土著民族从帝国二里的刷兵刷兵刷垃圾兵,变成了虐欧洲人虐欧洲人狂虐欧洲人(夸张,呵呵……)。再帝国三里,土著没有火药兵种,也可以与欧洲人抗衡,也让游戏变得新鲜起来。
而亚洲三国又是另外一个样了。印度那感觉“脏兮兮”的建筑…中国的八旗兵,日本大明和武士,各种奇观和效果耳目一新。新增的茶叶也让亚洲国家“进步”了一把,与外国人结盟,不同的奖励又生成了各种新的战术。
总之,帝国三的特色明显,创意无限。
帝国三亮点之四:弹性
我指的是游戏时间上的弹性。十分钟可以解决一场战争,也可以一直打五六个小时。这里面加入的某些无限制资源挽救了帝国二马车满地跑的局面。进攻变得轻松。往往不需要什么前兆,战争在殖民时代就可以打响。
而喜欢打后期的也可以满足。后期洪水一样冲来的资源让你用都用不完,决战的场面会变得异常惨烈(我十个兵营刷火枪对专家五个兵营刷俄国长戟……)最终我消灭了6000多人,实属惨烈,也用了我五个小时。。二四
帝国三亮点之五:创意
卡片的出现让帝国三有了新的飞跃。从祖国来的支援变得十分可贵,这也成为了一门学问。我想Es的设想是整个殖民地的建筑不能少了国内的帮助,这使得卡片系统颇有些管理内政的感觉。是发展经济,是派出远征军?这都在玩家手里。
再有的创意莫过于战役的剧情(原版、酋长)。正个战役讲述了加族的兴衰。原版完全围绕着青春之泉展开,把殖民的斗争变得更加戏剧化。敌人成为朋友,朋友成为敌人。玩到这之前我的确想不到,我就像摩根一样被骗了。这样不拘于历史的剧情不知是应褒是贬,但我喜欢。最后结局的怪老头,也给战役留下了神秘的一笔。这样的创意我喜欢。
宝藏也是新加入的不可不提的东东。不少人可能会觉得这个做得实在不伦不类。但是我觉得,这套系统的确反应了时代背景。探险家找到宝藏,这的确合乎常理。
贸易线贸易站则是我最欣赏的新元素。你可以选择喜欢的部落,升级需要的科技,也可以雇佣他们的战士。也可以建造驿站,收集需要的资源或经验。贸易路线经常让双方大打出手,这无疑说明它的重要性与优越的娱乐性。
语音嘲弄,这玩意作得真是越来越好了。我有一次登陆作战。加勒比一打四专家。虽然电脑被轰掉半个家,但兵力十足。我造了四个兵营,十门炮慢人口撑了水泻般的攻击近十分钟后,伊丽莎白竟在我军队的位置打出记号并且说你胜利了之类的话。
这让我哑口无言…这东西现在都能判断战场位置和胜负了,真是太先进了。而多听他们说的话,你会觉得每个人的性格都那么分明。像腓特烈的那种高傲和作为战友时德国式的谦逊,还有伊莎贝拉自信满满的口气,康熙一代明君的和蔼谦虚,这都让语音变得创意无现。
帝国三亮点之六:音乐
帝国三的音乐把帝国时代铁血的主题发挥的淋漓尽致。拿原版的主题曲Nodinagushpu来说,军鼓强有力的节奏和交响乐的激昂让人感到战争和这音乐一样是一种艺术。而在那个时代,战争也的确是一种艺术。
悲壮的有Lastname。这首音乐颇有那种壮士一去兮不复返的感觉。而最后的结束的歌唱仿佛是对死去的灵魂所唱的安魂曲,让人意尤未尽。
battlechum和Runiun这两首是战斗场面的再写,用音乐描述战争。我经常听这两首。闭上眼睛你也能想像出那战斗的景像。
General那个则有殖民地人民生产工作的感觉。一种繁荣的老动静像。
等等。
音乐间有机的结合,让游戏变的更加有趣,紧张时紧张,激昂时激昂。可以说,音乐上帝国三做到了很好,非常好,就是觉得好。
帝国三亮点之七:改造
为了顺应前面的格式,我没有用Mod一词。
要说这里谁会做Mod,还是要属我们的版主,苦竹同志。帝国三的Mod似乎比帝国二的更多,其中也不乏精品。比如拿破伦时代,明朝Mod。帝国三新鲜的元素让Mod更加有活力,也更加美观。在外形上,可以做到比帝国二更加饱满,建筑物也都更加宏伟(其实我觉得骑士时代的枪骑兵实在不好看…)
我周末会附上我收集的苦竹的Mod图,其中也有不少震奋人心的作品(我很喜欢他做的炮。)
这之后的将是我们所期待的。加油苦竹。
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-9-17 22:53 编辑 ] 顶一个!说得我又想玩帝三了。确实美。
帝三中唯一不喜欢的是酋长,画面(尤其是人物,简直是敷衍之作)太次了,娱乐也不怎么样。原版和亚洲很好玩。
征服者也很经典。帝三虽然好玩,但战斗结束太快,有些意犹未尽的感觉。这点我觉得征服者耐久些,可以拖着慢慢耗。当然,这是单机杀时间的感受,如果是联机,或许节奏快算优点吧。
不过呢,虽然帝三节奏快,但杀得痛快,关键是画面和音效效果好,杀起来真有种淋漓尽致的畅快感,炮火连天,在华丽的画面和震撼的音效下,再配上那动人的音乐(帝三音乐真的很好听),高峰时会有种要仰天长啸的感觉。哈哈!
帝一我原来非常喜欢玩,但玩过征服者和帝三后,有时候想重温旧梦再装帝一,却怎么也不想玩了,看画面就够了。这就是帝一与帝二帝三的差距。当然,也算是千万不要回头去找初恋的一个活生生的案例吧。
神话时代,不提也罢。整个游戏方式都被暴雪的星际拖着走,既吸引不了星际玩家(这种类型做得再强,也强不过暴雪),又丧失了喜欢帝国原本游戏风格的玩家。跟风之作,永远都不会成功。应该好好想想凯撒年轻时的那句话---“我宁愿做这间小破屋的老大,也不想当罗马的老二!”。自己的作品,还是保持自己独有的风格为好,不然,连自己原本的基业都丧失了 帝国时代3玩起来如演大戏,戏台上诸路豪杰一齐亮相,各显神威,光这个架势就已经很强了。 原帖由 黄栌苦竹 于 2009-9-9 21:42 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
帝国时代3玩起来如演大戏,戏台上诸路豪杰一齐亮相,各显神威,光这个架势就已经很强了。
嗯嗯。帝二是民族间的战争,而帝三就是世界上的战争。 帝一是文明间的战争,帝二是民族间的战争,帝三是国家间的战争 原帖由 旧王孙 于 2009-9-9 21:32 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
顶一个!说得我又想玩帝三了。确实美。
帝三中唯一不喜欢的是酋长,画面(尤其是人物,简直是敷衍之作)太次了,娱乐也不怎么样。原版和亚洲很好玩。
征服者也很经典。帝三虽然好玩,但战斗结束太快,有些意犹 ...
不过呢,神话也是我比较衷爱的一个游戏
怎么说呢,我从中找到了我对神话的那种特殊的忠爱,而且我更喜欢它的战役。好玩。
神话的整体还是不错了。可以说是帝国三的试笔,我还是很喜欢的。。。
当然,帝二神话帝三我选一样,我还是得选帝二
没办法,我战役没做完啊T T 才子真多。。。。。。- -话说回顾罗马史的时候还是会去摸帝国一。。。。。。
下面说点个人观点。。。。。不合见谅见谅。。。。。
关于画面。。。。。说点反对意见是别拿魔兽比。。。。时间差了5年画面望闻兴叹是很正常的。。。- -bbb
在同时期的游戏里面。。。。一般般了。。。。。
不过养眼这个观点仍同意。。。。。虽然吾辈是属于看C&C和帝1的画面也觉得过得去的玩家。。。。
惨烈上。。。。可能是因为先接触地球帝国和哥萨克的缘故。。。。。。
在近代战争表现惨烈而感觉又不错方面。。。。这两个游戏都是相当好的(当然画面可能不如后出的帝3)。。。。。
帝国3近代战争有一个败笔。。。。火枪×3的刺刀。。。因为这个经典的大炮一轰骑兵一冲的场景毫无实用性了。。。。
PS: 帝国3好像没有机枪。。。。- -bbb你是指管炮吗?
对于神话时代的评价可能过于严厉了点。。。。。。毕竟帝国三也借鉴了不少WC3的成功经验。。。。。
除了归结为三大信仰外这点可以说类似星际外。。。。。神话时代继承了一切帝国的元素。。。。。文化底蕴。。。。种类繁多的资源。。。。复杂的游戏系统。。。。。以及写实的英雄。。。。。
例外首次种不完的田也是在神话时代里面出现的。。。。。类似国崛的建筑限制则防止了乱BOOM。。。。更具真实性。。。。但也带来人口上限不足的诟病。。。。因为大部分玩家。。。还是喜欢乌龟角落爆兵的。。。。
这个游戏的评价更适合的可能是“生不逢时”。。。。
就在它推出前后不久。。。两个影响较大的RTS。。。暴雪系的WC3和西木头的C&C将军及资料片发布。。。。。在各自的体系内。。。这两部作品绝对都可算巅峰之作。。。。同时后来各自拥有玩家群的几部特色大作。。。如地球2150、地球帝国、要塞、国崛等等。。。。也是在这一时期出现的。。。。
相比之下作为3D版改良版帝国的神话时代。。。。变化过小。。。。就淹没在同期的RTS大潮之中了。。。
PS:酋长和亚洲的系统都有离谱之处。但是看法上对于后者反而很包容。这大概就是所谓的地域性差异。。。。- -
PS2:帝国的发展规划不知道如何。ES散了。无从得知。不过后继者BGH来说,如果有帝国4,擺在他们面前的将是一个很大的难题。帝国三已经损失了一部分对近代战争无感觉的老玩家了。。。。。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-9-9 22:45 编辑 ] …我喜欢神话…
帝三的宏伟是CC红三比不了的。
你看了苦竹的贴图就知道什么叫…
艺术。
。
我哪批判神话了…
哦…我的确觉得杀起来不爽。但其实还是很爽(我有病?。。)
话说有机枪啊。格林机枪,革命以后的
。
到头来玩神话还是玩文化。
魔兽也是类似,但文化上已经输了。
神话对神话的体现,无疑是对文化的正视。相比之下也许是用Wc时间想出的魔兽则根本没有文化那根精髓(什么谁杀了谁谁灭了谁谁研究谁谁又背叛了谁……)
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-9-9 22:53 编辑 ] 原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-9-9 22:48 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
…我喜欢神话…
帝三的宏伟是CC红三比不了的。
你看了苦竹的贴图就知道什么叫…
艺术。
。
我哪批判神话了…
哦…我的确觉得杀起来不爽。但其实还是很爽(我有病?。。)
话说有机枪啊。格林机枪,革命以后的
记不清了。。。。。- -bbb机枪问题是我记错了吧。。。。。。
神话部分我是对王孙兄说的。。。。。。
至于宏伟艺术什么的。。。。观点差异?
我的观点
1。你应该了解到那几张都是特景图。。。。那就不多说了。。。。
2。现在的RTS画面98~02年以星际、WC3甚至家园的那种感觉了。时代进步了。。。。遍地都是3D的RTS。。。。。。
PS:KK你真是24小时在线也。。。。。。。
PS2:叫好不叫座,文化只是诸多吸引玩家的因素之一。。。。。。包涵的因素越多。。。之间关系处理的越好。。。。吸引的玩家面才越大。。。。说点轻率的话。。。。对魔兽世界观倒背如流的人可能比对西方神话倒背如流的人还多。。。。
PS3:等着看你下半文。。。。。。- -
[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-9-9 23:06 编辑 ] 原帖由 Ru43 于 2009-9-9 22:57 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
记不清了。。。。。- -bbb机枪问题是我记错了吧。。。。。。
神话部分我是对王孙兄说的。。。。。。
至于宏伟艺术什么的。。。。观点差异?
我的观点
1。你应该了解到那几张都是特景图。。。。那就不多 ...
说句实在话,很多经典名著那写的是真好,比如 呼啸山庄,源氏物语,浮士德 等。
各种关系处理得不好么?包含的内容不多么?我看不尽然。 原帖由 Ru43 于 2009-9-9 22:57 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
记不清了。。。。。- -bbb机枪问题是我记错了吧。。。。。。
神话部分我是对王孙兄说的。。。。。。
至于宏伟艺术什么的。。。。观点差异?
我的观点
1。你应该了解到那几张都是特景图。。。。那就不多 ...
嗯…知道……特景图也不是每个游戏都能弄成这样的哇
嗯,我确实…我除了睡觉不在线以外…所以我现在的在线时间已经长到境界了(我注册时间短…)
我得想想接着咋写 因为喜欢魔兽。。。所以才会去研究魔兽的世界观。。。。。
而神话时代的错误。。。。是让玩家因为喜欢西方神话而去玩神话时代。。。。。
这就是两者在关系处理上最大的不同。。。。。
PS:至于名著。。。。吾辈没啥研究。。。。看书就是为了看剧情。。。。对描写的词汇也只是惊叹一下回头就忘。。。不对味的情节也是看完就忘。。。
很难和黄竹斑竹有所讨论。。。。
不过我想这里你可能对我的意思有所误解。。。。这个关系是指例如可玩性和文化背景间的关系。。。。而不是文化背景内部的关系。。。。
(注:回来时看到多出来某句话,编辑删除了。。。刚才编辑的人见谅)
PS2:(对KK)可以提点建议吗?
卡片的篇幅你如果不打算写大的话,可以归入差异里去。本来卡片就是为了增大差异的。不仅是外观的差异,更多是发展途径的差异。
PS3:关于画面宏伟,吾辈钻牛角尖了吧。。。。。
本文还是推广性质的介绍文。。。。所以上面吾辈说的这方面问题并不重要。。。。。。引发不必要的争议。。。包涵。。。- -
[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-9-9 23:40 编辑 ] 可以,改。明天,今天要睡觉了。明天再打字(……手机就是伟大…) 神话时代真的刷起兵来就知道有多爽了
很简单的一个方法就是打尼罗河
控制海面之后等AI刷农民
等AI农民满了之后你再登陆过去
然后就知道什么叫爽了
20、30个兵营刷掷斧再加上6.、7个城堡刷王族骑兵外带6、7个神庙的山巨人,那刷兵刷的不是一般的爽:lol
OK我承认个人喜欢玩北欧而且多人局喜欢等电脑发展之后刷王族骑兵
但是等电脑真正发展起来之后纯王族骑兵根本不够看:Q 帝三的节奏快吗?
如果以是否符合现代电子竞技标准这个角度来讨论的话,我倒觉得帝三失败就失败在节奏太慢,至少我玩过的感觉就是如此(申明一下,我只玩亚洲王朝,而且是单机)
现在的电子竞技游戏,可以参考下魔兽,以及附带的那些对战RPG地图,如比较红的3C,DOTA等等,都是快节奏的,而且不繁琐,这两项恰恰是帝三的软肋.相比之下,帝二就好得多,游戏时间长短姑且不说,节奏至少是非常快的,所以现在还是有不少人在玩.
当然了,帝三的这些缺陷,我已说过,是从现代电子竞技角度来讨论的,就是因为这些缺陷,或许还有些其他因素(比如配置要求高等等),使得帝三难以在电子竞技场上立足,现在的情况也确实如此.但如果把帝三作为一款和某些单机游戏一样,用以欣赏、品位,静静心心去享受的话,还是非常不错的,别的不说,就画面,效果来讲,就足以让人回味无穷了,这也是帝三最吸引我的地方. 说句心里话,我真不知道现在的人为什么玩都那么急。
如果说工作学习需要急,不急就被人超过而失去大好的前途的话,虽然不是很对,但还有得说。
不过玩本来就图个放松,那么急干什么?本来魔兽节奏够快,现在的人还不满足,要更快的RPG图,连发展的那一部分都不想做了,我实在不能理解。 快餐时代,没有办法.什么东西都讲究效率,速度.
以前的人,可以花个几年,十几年,甚至几十年的时间作幅画,写本书,换现在,这样的人少之又少.
时代的节奏带动了一切. 真可怕,没准以后衰老也要讲究效率,速度了。 玩的不是休闲,是刺激 原帖由 _CCC_大智 于 2009-9-10 14:45 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
玩的不是休闲,是刺激
没错!就是刺激!刺激是帝三给我最好的东西
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