Ikarus 发表于 2009-9-27 20:46:14

请没有玩过的各位尝试1.01,希望大家再提意见
音乐正在收集,陆续补上。

我不是蓝猫哦 发表于 2009-9-27 22:07:00

我是来专门顶KK的。
马上就去下……

LLL 发表于 2009-9-28 07:54:06

村民采集过冬食物放在哪里啊

Ikarus 发表于 2009-9-28 08:18:28

看到那马车了吗,里面有一个磨坊的~
点击卸载就可以

于宏韬 发表于 2009-9-28 12:00:35

aaaaaaaaaaaaa

Ikarus 发表于 2009-9-28 12:05:58

什么情况?

LLL 发表于 2009-9-28 16:57:19

谢谢银之风

Ikarus 发表于 2009-9-28 17:11:34

因为是自己的战役嘛……我很希望大家多回点贴…

Ikarus 发表于 2009-9-29 11:00:57

对不起,我拼错词了……
应该是Reborn
不过也可以啊……reburn……死灰复燃……
不过如果译为重生的确应为Reborn

曾经的JACK 发表于 2009-9-29 19:23:28

超赞的,不过。。。。。。。补补补补字数

Ikarus 发表于 2009-9-29 19:26:34

…= = but...?But what?

Ru43 发表于 2009-9-29 19:26:58

v1.01难

1。第一战的感觉已经相当好,盖起箭塔前与后的战术已经有了变化的必要。
中段,4射程的投斧在北面的数量会相当多,靠弓箭和矛压不住。这是上个版本不曾出现的。

弓兵进驻箭塔,用箭塔吸引一部分火力。其余人逃进营地打一些落单的敌人。
打一次剩下32人。如果注意操作可能能多保存点步兵。难度仍是属于小心操作一次可过的地步。作为启幕战足够了。

PS:一个小问题,防守结束后如果箭塔内有驻兵会直接被转化为农民。如果正好有多个单位的话就损失了。
建议在战斗结束或开启转换单位的触发前,给箭塔一个卸载指令就更好了。

2。接下来两波敌人的攻击。比起之前的战斗要简单得多。
放风筝不再可行,因为会引来埋伏处的近卫军。双方射程相当也不利于点射敌弓箭。

这里有个关键的诀窍,或者说麻烦的换兵系统带来的好处。
当农民进驻箭塔后,不输入数字,再进驻的农民是不会消失的。
这样,就可以拥有一个4发箭矢,每发5+9的箭塔。形象点,射在大部分进攻的敌人身上,都能一击秒杀。

生命大于50的近卫留下,但不要超过4个。其他人全换成弓箭。
吾辈的配置是2近卫1英雄近卫,长枪喝茶,剩下19名弓箭,塔内5农民。
第一波非常轻松,弓箭保持在箭塔的后方,自由射击,但如果敌人追击则退后,让箭塔来输出。伺机回身点射落单者。
第二波会多2个投斧,最好能早点处理,不然可能会让射手有所伤亡。
近卫作为预备队投入就可以了。援军可暂时扔在一边。

这种打法比临死驻箭塔的方法,F3和操作量都要少很多。
战斗间隙所有受伤的弓箭都要换成农民再换回弓箭。实际上量不大。不会超过5个。

PS:英雄一直缺少回复的方法,一旦他们受了重伤,就只能在后方喝茶了。遗憾。

PS2:不知是否吾辈疏忽,援军第一波登陆的是5农1磨坊,第2波是一大群人。第3波是3农2近卫?
从卸载顺序看是这样。但以前测试印象中3农2近卫来的应该早一些?

PS3:此时人口52,所以军营马车还是无用武之地。另外,该马车不会被移除。

3。北上。弓手占领路口左侧的山坡,引西侧的大群弓箭手过来。近卫伺机从大路插上,注意投斧即可。

4。南下。大概还有10名左右HP大于45的近卫。36名弓箭手。少量农民采食物。
敌近卫,用我方的近卫见一个围一个。也可以用近卫+少量投斧的组合,但效果不好,因为速度不齐,推进缓慢。
敌弓箭手尽量用弓箭群靠近齐射解决。近卫乱追容易出事。其他就是放风筝杀。
红血的人回基地,其他人继续前进。

营地里的敌人打门口的哨塔和伐木场引出来。精英投斧和弓箭手一样对付。
打烦了可以让近卫一拥而上,会死一部分。
箭塔附近的一群人实在不出来的话,可以把兵营扔在营地门口,于是他们会因为忍无可忍而冲出来被乱箭射死。。。- -bbb

这里剩60人口。途中阵亡2人。

此两阶段敌弓箭很多6射程的,塔里造的掷矛4射程,起射慢不好用。

最后换55投斧,攻击BT的箭塔。16人阵亡。
如此估算也就是需要的伤害单位大概是(55+39)/2×16=252求根,即至少要有23个投斧才有可能强拆箭塔。
另外地形上,箭塔右侧的地形更合适些,因为测试时同样30人左侧会失败但右侧会幸存近10。

5。关于食物无用和枪兵废材。

建议是农民转为士兵需要消耗食物。否则采完600食物后根本不需要采集

比如枪兵3弓箭15投斧10掷矛4。两波战斗间5农能采到500左右。
考虑到使用量,实际上拉到枪兵3弓箭25投斧18掷矛6都可以承受。当然这是在目前兵种的使用情况上来说。如果有属性变化,则可能不是这样。
或者自己酌情。
而士兵变农民就不要食物了,不然容易没食物又没农民结果卡住。

6。春天,木材没有清零。。。- -bbb(第三次了)
所谓的自述文件没看到。建议干脆用OOXX画在提示上面好了。。。

出完标准兵种后,因为只剩下食物和黄金,正常情况下是出7近卫,然后剩下3木材和318黄金无所事事。。。。。
即使投矛出多了1~2。73木材出2个4射程弓箭或者4个长矛对战局也是毫无影响(在对方4射程的投斧面前)。
所以说是自由出,实际上没多少可选择的。

战局终于算得上两败俱伤了。但是因为后续就是逃跑,使得这战打起来没什么紧迫感。
别让近卫数量少于11就可以了。

最后触发剧情的时候还是有点尴尬。。。。。
一是如附图位置的哨塔。如果不是恰好有一个投斧幸存的话,怎么拆?
二是拆光后不见剧情,直到用近卫驱赶贴在隐形悬崖边的弓箭,并对战场中央可视的情况下,剧情才有所推进。

7。逃跑。右路的3队敌人完全不动。所以连被抓的可能性都没了。
这回又看到了圣物。

以上

Ru43 发表于 2009-9-29 19:28:13

v1.01难

1。第一战的感觉已经相当好,盖起箭塔前与后的战术已经有了变化的必要。
中段,4射程的投斧在北面的数量会相当多,靠弓箭和矛压不住。这是上个版本不曾出现的。

弓兵进驻箭塔,用箭塔吸引一部分火力。其余人逃进营地打一些落单的敌人。
打一次剩下32人。如果注意操作可能能多保存点步兵。难度仍是属于小心操作一次可过的地步。作为启幕战足够了。

PS:一个小问题,防守结束后如果箭塔内有驻兵会直接被转化为农民。如果正好有多个单位的话就损失了。
建议在战斗结束或开启转换单位的触发前,给箭塔一个卸载指令就更好了。

2。接下来两波敌人的攻击。比起之前的战斗要简单得多。
放风筝不再可行,因为会引来埋伏处的近卫军。双方射程相当也不利于点射敌弓箭。

这里有个关键的诀窍,或者说麻烦的换兵系统带来的好处。
当农民进驻箭塔后,不输入数字,再进驻的农民是不会消失的。
这样,就可以拥有一个4发箭矢,每发5+9的箭塔。形象点,射在大部分进攻的敌人身上,都能一击秒杀。

生命大于50的近卫留下,但不要超过4个。其他人全换成弓箭。
吾辈的配置是2近卫1英雄近卫,长枪喝茶,剩下19名弓箭,塔内5农民。
第一波非常轻松,弓箭保持在箭塔的后方,自由射击,但如果敌人追击则退后,让箭塔来输出。伺机回身点射落单者。
第二波会多2个投斧,最好能早点处理,不然可能会让射手有所伤亡。
近卫作为预备队投入就可以了。援军可暂时扔在一边。

这种打法比临死驻箭塔的方法,F3和操作量都要少很多。
战斗间隙所有受伤的弓箭都要换成农民再换回弓箭。实际上量不大。不会超过5个。

PS:英雄一直缺少回复的方法,一旦他们受了重伤,就只能在后方喝茶了。遗憾。

PS2:不知是否吾辈疏忽,援军第一波登陆的是5农1磨坊,第2波是一大群人。第3波是3农2近卫?
从卸载顺序看是这样。但以前测试印象中3农2近卫来的应该早一些?

PS3:此时人口52,所以军营马车还是无用武之地。另外,该马车不会被移除。

3。北上。弓手占领路口左侧的山坡,引西侧的大群弓箭手过来。近卫伺机从大路插上,注意投斧即可。

4。南下。大概还有10名左右HP大于45的近卫。36名弓箭手。少量农民采食物。
敌近卫,用我方的近卫见一个围一个。也可以用近卫+少量投斧的组合,但效果不好,因为速度不齐,推进缓慢。
敌弓箭手尽量用弓箭群靠近齐射解决。近卫乱追容易出事。其他就是放风筝杀。
红血的人回基地,其他人继续前进。

营地里的敌人打门口的哨塔和伐木场引出来。精英投斧和弓箭手一样对付。
打烦了可以让近卫一拥而上,会死一部分。
箭塔附近的一群人实在不出来的话,可以把兵营扔在营地门口,于是他们会因为忍无可忍而冲出来被乱箭射死。。。- -bbb

这里剩60人口。途中阵亡2人。

此两阶段敌弓箭很多6射程的,塔里造的掷矛4射程,起射慢不好用。

最后换55投斧,攻击BT的箭塔。16人阵亡。
如此估算也就是需要的伤害单位大概是(55+39)/2×16=252求根,即至少要有23个投斧才有可能强拆箭塔。
另外地形上,箭塔右侧的地形更合适些,因为测试时同样30人左侧会失败但右侧会幸存近10。

5。关于食物无用和枪兵废材。

建议是农民转为士兵需要消耗食物。否则采完600食物后根本不需要采集

比如枪兵3弓箭15投斧10掷矛4。两波战斗间5农能采到500左右。
考虑到使用量,实际上拉到枪兵3弓箭25投斧18掷矛6都可以承受。当然这是在目前兵种的使用情况上来说。如果有属性变化,则可能不是这样。
或者自己酌情。
而士兵变农民就不要食物了,不然容易没食物又没农民结果卡住。

6。春天,木材没有清零。。。- -bbb(第三次了)
所谓的自述文件没看到。建议干脆用OOXX画在提示上面好了。。。

出完标准兵种后,因为只剩下食物和黄金,正常情况下是出7近卫,然后剩下3木材和318黄金无所事事。。。。。
即使投矛出多了1~2。73木材出2个4射程弓箭或者4个长矛对战局也是毫无影响(在对方4射程的投斧面前)。
所以说是自由出,实际上没多少可选择的。

战局终于算得上两败俱伤了。但是因为后续就是逃跑,使得这战打起来没什么紧迫感。
别让近卫数量少于11就可以了。

最后触发剧情的时候还是有点尴尬。。。。。
一是如附图位置的哨塔。如果不是恰好有一个投斧幸存的话,怎么拆?
二是拆光后不见剧情,直到用近卫驱赶贴在隐形悬崖边的弓箭,并对战场中央可视的情况下,剧情才有所推进。

7。逃跑。右路的3队敌人完全不动。所以连被抓的可能性都没了。
这回又看到了圣物。

以上

Ikarus 发表于 2009-9-29 19:30:17

嗯。很多。很感谢
先挑几个答。
三农两近卫的支援是判断肉量
而一大群是为了第二次来袭弥补兵力,所以说,是按时间
我玩一般是先来三农。。
另外,村民驻一个不输数字的问题很NB。不,太牛了。真不知道你是怎么想到的!

Ikarus 发表于 2009-9-29 19:34:51

右路军不动是么…
- -bbb
知道为啥么…我把拖后腿的狂战3了,没想到整体受影响啊!!
继续准备1.02……- -bbb,我要限制单位数(尤其是在本剧中堪称Bug的投斧……)
另外,春天部分把东西拆完等一下下就可以了,我把那哨塔拿下来吧= =
关于清木头……难道你不用木头建三房子?
还有兵营马车…我的意图是让大家造近卫的,当然…如果你出剑士然后换成投斧我也没啥意见。
但是我深感投斧要被绿坝了。
另外会把长枪改成剑士……不能和主角重。
春天部份为了再BT一下,准备在峡谷出口大家看不到的那个黑色的区域再加一个关卡……
11啊11,要不跑路就太Easy了

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-9-29 19:42 编辑 ]

Ru43 发表于 2009-9-29 19:58:58

1。因为每次兵营马车来的时候人口都在50以上。当前上限35,房子1个加5,盖了3个还是什么都不能造。。。- -

2。至于冬天造近卫
(1)即使逼到塔下,油的伤害也很高。最开始版本1x的近卫围箭塔没能拆掉就全被油烧死了。还要从基地拉其他部队来。
(2)现在箭塔的伤害已经很高了,近卫的盾牌和投斧比起来,没有什么差别。投斧的3射程却能提供更高的攻击密度和避开油的威胁。
(3)退下来的近卫还要被箭塔射一轮。这次是一箭一个。回到营地也没有办法治疗,只能转为投斧。
(4)先前的战斗里,受伤的近卫也无法治疗,只能转为其他兵种。
看不出近卫相比投斧对抗箭塔有任何优势?
如果打算让近卫有大用场,至少在和村庄联盟后允许玩家选择将农民转为近卫。

嗯。。。。考虑了一下。。。给你一个建议吧。。。。
用条顿箭塔。。。驻扎10名盟军弩手射箭。。。。这样近卫才稍微有点优势。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-9-29 20:01 编辑 ]

Ikarus 发表于 2009-9-29 20:05:16

- -bb
也是哈,一下一个。
油烫其实是可以躲的,但也蛮不现实。
好,我加一条允许转化为近卫。

天行者 发表于 2009-9-29 20:13:25

哈…改后问题依然严重,还不如齐格菲第一次改呢……

Ru43 发表于 2009-9-29 20:16:28

对了,忘写了一点。
你新加的隐形悬崖右边的小树林里是可以绕过去的。。。。。- -bbb

Ikarus 发表于 2009-9-29 20:18:57

还可以吗…我都加石头了……- -bb真无语。
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