一个检测大概血量的...
1.在某个角落里弄个第二主角 主角加血他也加 攻他也加 但 他要比主角少一点血 这就是你所定的生命少于多自动逃跑...2.每遇一场战斗必须打前联盟 打中对敌 打后再联盟 这样设置的确麻烦
3.每批遇见的敌人都必须在一个小范围内 超出了这个范围敌人便不再追击你 其间说一些讽刺的话... 除非出现特殊战斗
4.地图内的敌人种类最好少一些 你的模拟主角前面应再有一些人 那就是你每遇的战斗中的人物 这些模拟敌人的血必须是无限 攻必须是普通人物的2倍 如此扣血 战斗完就把模拟敌人转变掉 若模拟主角战死 即发出警告第三主角上! 这方法只能检测大概血量呃.
除非你遇BOSS 硬碰硬可将生命攻击设为一样
另外 可以加入生命到多少不允许增加 否则自动关闭
有待帝国技术继续发展....
还有..应该大家都知道的...不过战役中没见过用的..256地形中可以放满一些城墙之类的东东 可做解迷类的战役 ^ ^删光了后又可以用一个大型建筑删掉这个地形.. 再在游戏中用触发放置256个东西 那么256地形不是可以随时出现了吗..或者可以理解为 超时空 :hj还有 检测是否拆剧本加血加攻的话..不是可以 假设我们用到两个人物 第一个人物不用了 ,,,..
血..
效果, 任务目标 某地…
激活下一个
条件 目标到达指定区域
效果 损坏目标 去掉没用主角的满血X2倍的血量
条件 消灭目标 就什么都不做吧…
条件 区域内的对象 1 提示你作弊了…
攻..
效果:任务目标 某人物… 到达敌人范围内 敌人对你联盟 激活下个
条件区域内的对象
激活
条件 定时5秒
激活
目标死亡提示你失败了
区域内的对象 1则无触发…暂时想不起啥东东了...
...继续等待帝国技术发展啊发展 壮大啊壮大... :bcc" />
[ 本帖最后由 『帝国小牛牛』 于 2009-10-16 21:20 编辑 ] ……慢慢看,太乱了。 说实话,不忍心打击你。 算了,研究之心可贵。天行不要这样。对不认真的人可以讽刺,对于认真的人,即使他错了我们也要鼓励。 原帖由 天行者 于 2009-10-16 21:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
说实话,不忍心打击你。
你很厲害嗎?你這種說話一點用處也沒有,你要是覺得樓主這技巧不好,你大可以指出哪裡不好,為什麼不實用。 多多少少看了些
构想不错,就是有些难读懂,楼主有兴趣深入发展看看
不过对于检测当前值也已经习惯了
相关的一切都避开就是了 原帖由 尼克 于 2009-10-17 15:55 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
你很厲害嗎?你這種說話一點用處也沒有,你要是覺得樓主這技巧不好,你大可以指出哪裡不好,為什麼不實用。
虚荣而已。一个初一的懵懂少年,我也曾如此 我不解释,解释就是掩饰,掩饰就是确有其事,不跟蛤蟆商量大海的故事 ……
解释不等于掩饰
……
你有理由就可以解释 原帖由 天行者 于 2009-10-17 16:41 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我不解释,解释就是掩饰,掩饰就是确有其事,不跟蛤蟆商量大海的故事
因为蛤蟆在泥塘生活得很好。强加与他大海,会夺取他的幸福。
我不喜欢你的语气
回复 8# 的帖子
一个泥塘就可以让蛤蟆满足了,任何事情都不要越界,所以蝼蚁是不可能在大海畅游的 虚无的幻想只会使人堕落 天天,对于认真的人,不要这样说话.很容易得罪人..
多听尼克的教训吧,听尼克者得光荣!
LZ想表达的意思我懂,但是技巧方面和表达方式稍微欠缺.
多点联系~ 很好。。就是看不懂 能说详细点吗?
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