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1.在某个角落里弄个第二主角 主角加血他也加 攻他也加 但 他要比主角少一点血 这就是你所定的生命少于多自动逃跑...
2.每遇一场战斗必须打前联盟 打中对敌 打后再联盟 这样设置的确麻烦
3.每批遇见的敌人都必须在一个小范围内 超出了这个范围敌人便不再追击你 其间说一些讽刺的话... 除非出现特殊战斗
4.地图内的敌人种类最好少一些 你的模拟主角前面应再有一些人 那就是你每遇的战斗中的人物 这些模拟敌人的血必须是无限 攻必须是普通人物的2倍 如此扣血 战斗完就把模拟敌人转变掉 若模拟主角战死 即发出警告 第三主角上! 这方法只能检测大概血量 呃.
除非你遇BOSS 硬碰硬可将生命攻击设为一样
另外 可以加入生命到多少不允许增加 否则自动关闭
有待帝国技术继续发展....
还有..应该大家都知道的...不过战役中没见过用的..256地形中可以放满一些城墙之类的东东 可做解迷类的战役 ^ ^ 删光了后又可以用一个大型建筑删掉这个地形.. 再在游戏中用触发放置256个东西 那么256地形不是可以随时出现了吗..或者可以理解为 超时空 :hj 还有 检测是否拆剧本加血加攻的话..不是可以 假设我们用到两个人物 第一个人物不用了 ,,,..
血..
效果, 任务目标 某地…
激活下一个
条件 目标到达指定区域
效果 损坏目标 去掉没用主角的满血X2倍的血量
条件 消灭目标 就什么都不做吧…
条件 区域内的对象 1 提示你作弊了…
攻..
效果:任务目标 某人物… 到达敌人范围内 敌人对你联盟 激活下个
条件区域内的对象
激活
条件 定时5秒
激活
目标死亡 提示你失败了
区域内的对象 1 则无触发… 暂时想不起啥东东了...
...继续等待帝国技术发展啊发展 壮大啊壮大... :bcc" />
[ 本帖最后由 『帝国小牛牛』 于 2009-10-16 21:20 编辑 ] |
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