关于复活
一个英雄,被杀死后,如何复活,还原生命值和攻击值。新手,谢谢 顺便问一下,很多人的单位列表有好多单位。为什么我的就很少 1:你要的复活只能设置在某一点复活,无法办到随地复活.
至于要还原生命和攻击,在你每加一次的时候,在地图的角落生产某单位,复活时统计有多少再加回去.
2:这个是你没有下重组资料库,去下个吧,下了把原来DATA覆盖了.(要备份),就会发现很多原来没有的单位. 谢谢 这是无限复活,缺点:不能正常命名,只能固定复活地点
每改变英雄X点生命,就进贡X点木材给玩家2
每改变英雄X点攻击,就进攻X点食物给玩家2
[死亡判定] 开关:开,循环:关
拥有较少单位:英雄XX - 0
启动触发:[复活时间]
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[复活倒计时]开关:关,循环:关
计时器:X秒
启动触发:[复活]
启动触发:[死亡判定]
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[复活]开关:关,循环:关
产生单位:英雄XX - 固定地点
进贡:玩家2 - 木材 > 玩家3 - 数值9999999999
进贡:玩家2 - 食物 > 玩家3 - 数值9999999999
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[能力恢复-生命]:开关:开,循环:开
累积属性:玩家3 - 木材 - 数值1
进贡:玩家3 - 木材 > 玩家2 - 数值1
改变单位生命:区域 - 英雄XX,数值1
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[能力恢复-攻击]:开关:开,循环:开
累积属性:玩家3 - 食物 - 数值1
进贡:玩家3 - 食物 > 玩家2 - 数值1
改变单位生命:区域 - 英雄XX,数值1
想恢复更快,写多几个恢复触发就可以.例如:1,5,10
明天再测试一下,先参考
什么意思? 听不清楚
用G2把那个兵的死亡单位编号改为原来那个兵的编号例如:83 (村民) 把村民的死亡单位编号改为 83 ,嗯、
那个兵死后继续在那个位置复活 不过不是原来的那个兵。。
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