菜鸟_阿J
发表于 2009-12-20 20:15:25
哇…又出现了,不过太可惜了,小弟可能没办法下了…
所以,还是先顶一个吧
Ikarus
发表于 2009-12-20 20:18:30
没关系。大家帮我一把~~
Ikarus
发表于 2009-12-20 21:44:50
= =起来……
菜鸟_阿J
发表于 2009-12-20 21:47:42
手动上浮,水贴至上。
Ikarus
发表于 2009-12-20 22:02:40
下载……0
菜鸟_阿J
发表于 2009-12-20 22:13:01
可能是因为这么晚了在线人不多吧。
一般人都比较偏向喜欢下成品的战役,在百家下载的人就相对来说较少了。
王文祎
发表于 2009-12-20 22:20:02
浮上来——24,我下了,好像下载数没变
Ikarus
发表于 2009-12-20 22:25:33
有这个现象,显示得比较慢……
原帖由 菜鸟_阿J 于 2009-12-20 22:13 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
可能是因为这么晚了在线人不多吧。
一般人都比较偏向喜欢下成品的战役,在百家下载的人就相对来说较少了。
其实吧,我觉得这事不是也为HAWK争个小光吗~
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-12-20 22:27 编辑 ]
Ikarus
发表于 2009-12-21 22:03:50
……bx因撒了满世界的KMnO4(aq)而罢工……
我动恨的了,谁查出不足的话(当然,是错误和漏洞,提议建不算)查到几个我送几张金钱卡……
非常中肯的建议,提出一个我可以送两张金钱卡……
好,此言即出,大家努力(为鹰币流通做贡献……)
Ru43
发表于 2009-12-22 01:08:45
1、第一战,道场,开门时习惯性点选主角,导致后续战斗在提示出现时直接开始的问题仍然存在。
2、第一战,不需要控制基本都能胜利。只要主角和对手同时开始砍就可以(双方都是4刀死)。
相比之下高地的作用是主角可以多挨1刀,但在走向高地的过程中,因为采用错位坐标的关系,直接点目的地AI常常乱走反而很容易先挨1刀又失先手。
建议是,把对手的HP改为65,至少在高难度下建议这样做。这样不利用高地就不可能赢了。
3、因为是第一战,可以不计较战术选择的问题,但是高地的位置仍然过于明显。
如果是我的话,会考虑将提示海拔的地方藏在被道场两侧被城墙所遮盖的某个格子内。
这样整个道场内看不到明显的地形起伏。
4、道场的看守名字建议用学徒(apprentice)
5、小偷之战,让甲胄进驻城堡的话,会妨碍后来让甲胄返回原地的触发执行。导致甲胄停留在城堡下。
如果在命令门卫关门前,让甲胄出门的话,那么甲胄会被关在门外。
建议1是小偷之战开始后即锁掉天守阁的城门。甲胄归位可以放在主角开始酒馆剧情后再进行。此时临时打开外城门以防甲胄被卡在门外。
6、醉鬼之战,让玩家暂时性对所有箭塔所有者为单方面中立即可。用循环触发锁定外交。如果不幸箭塔和民居所有权相同,临时把箭塔所有权改成一个独立的玩家即可。
7、道场训练模式还是云里雾里,只能练1次?激活的位置也不太好,要站在道场内偏下的地方,偏上还没法激活。
8、复仇之战,用屋子藏兵碰上甲胄卡城外BUG,结果直接卡住。见附图。
9、复仇之战开始前,突然冒出来一句more wolfs什么的,后来发现是后期台词。
10、对条顿,打完视野左右剧烈摇晃了一下。
11、条顿打完,延续到游戏最后,任务栏还没清空。
12、出城杀狼,主角走到城门外延既可以激活触发也不会让城门关闭。
此后无剧情进展。
其他问题:
从目前来说几乎全是单挑性质的。。。。。。
1、vs1精锐武士(高地)
2、追小偷(比较有变化)
3、vs2人(高地,注意顺序)
4、vs3人(高地)
5、vs2人(比手快或者F3)
6、vs1人(H&R)
6场中有5场单人战,其中60%用到了高地。。。。。。。
建议是宁缺勿滥。
Ikarus
发表于 2009-12-22 07:12:34
囧,狼崽的触发没关好……
谢谢啦……感谢
其他几个问题也真是严峻……
剧情到杀狼的确没了。
高地的问题也真是……
我的设计是,之后做一个围堵刺客,一个和ULIO最后部分一样冲过去占领城堡的任务= =
最后是率军反抗东条兄……完……
高地实在是前期黔驴技穷的产物……
周末记得要金钱卡,11
黑心查理
发表于 2009-12-22 16:54:46
24似乎KK很紧张高地,啊J说的话没错,我9:30就下了...
Ru43
发表于 2009-12-24 21:18:15
原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-12-22 07:12 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
高地实在是前期黔驴技穷的产物……
随口说,话比较重,见谅。
:20: 太想着剧情,结果束缚了游戏方式本身。
(1)道场:单挑完全可以用HR。担心后面没其他用法的心理太重了。结果第1战就像给新手的教学战。
(2)小偷:这个设计值得夸耀。忽视了一点是城门关闭后的战斗,反而可以增加挑战,稍稍的让玩家利用一下高地。
(3)醉鬼:这里的主要问题,是搭配。也许是为了保证难度足够低,所以使用剑士+长矛的搭配,导致答案太明显了,打赢没有感觉。以少胜多,精彩的地方是如何把敌人分散,最后个个击破只是采果子罢了。比如天守阁大门左侧蒙古包上方的通道就可以做到1v1。所以大可放心排点有威胁的组合,一般是远程+慢陆兵+快陆兵。
实在怕后面戏份没的用,也可以放到第4战。当然,建议也如从前,宁可砍掉一关,不要来一场几乎重复的战斗。
最后,大部分居民对于主角的恶行没有感觉。
(4)复仇者:太束缚于城外战斗。其实,父亲那句不管死活,完全可以理解为城里的卫兵被命令不得协助主角。战斗上,也可以增加对手的人数,减少对手的HP,以这种形式来偷梁换柱不变实力。又能给人予主角奋战的印象。
或者说,少量减少HP,增加主角的攻击,理由是有个佩服主角勇气的人送了一把好刀(甚至可以在剧情潜台词里暗示是父亲给的)。接着又有刀砍崩的情节,要求玩家在初期对手较多时,慎重的选择攻击目标。
关于这战,就讲这么多。
(5)vs2火枪:欠缺常识。拿火器和对方肉搏,说明葡萄牙人AI=30么?何况西方人崇尚的单挑中,仍然是以冷兵器为主。
这里主要的问题是。。。。。在设计时,把道场的空地作为道场的私人地,而不是街道的一部分,无形中造成了道场大则街道小的问题。
否则,这战最佳的设计,在吾辈看来,主角+4日武vs3冠军+2亲兵。利用所有权和同盟关系来制造火器装填慢的效果。
再在数据上做适当的调整(比如让火器达到1枪重伤1人的效果),会比当前的主角连砍两刀要有意思的多。
(6)vs兄弟:之前的单人战游戏模式用光了,这里用什么呢?
就像之前三国迷设计的回合制战斗一样,这里正是登场的最好时机。不需要太繁琐的技能,设计几个有所相互克制的招式,并赋予AI一点简单的(并非作弊)的判断逻辑,就是一场耳目一新的战斗了。
总之,别被剧情框死了思路。
OVER
[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-12-24 21:28 编辑 ]
Ikarus
发表于 2009-12-24 21:33:08
T^T感激。我想,现在这样改可能时间不太允许。这样吧,我把中文版弄得精致一点,现在的能改就改……(真是,感谢)
heroin
发表于 2009-12-24 21:36:52
我会在周日下午3点给你一个准确的贱议。
要上电脑等我哦、:32:
Ru43
发表于 2009-12-24 21:42:05
原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-12-24 21:33 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
T^T感激。我想,现在这样改可能时间不太允许。这样吧,我把中文版弄得精致一点,现在的能改就改……(真是,感谢)
不必。只是让你发散下思维而已。
PS:不小心把准备留用的某创意也说出来了一半:28:
Ikarus
发表于 2009-12-24 22:05:09
原帖由 Ru43 于 2009-12-24 21:42 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不必。只是让你发散下思维而已。
PS:不小心把准备留用的某创意也说出来了一半:28:
哈哈……那太感谢啦
jizi
发表于 2009-12-24 23:57:01
进了道场,还没等我反映过来呢,就把对手砍翻了……
我游戏速度用的快,感觉对话太快了
jizi
发表于 2009-12-24 23:58:12
然后小偷出来,我追着追着突然冒出一段对话,又没反映过来,直接失败了……
heroin
发表于 2009-12-25 12:21:34
24.我们星期日可能不休息,所以……31日下午5点,我一定会上线的:32: