从《星星之剑》看战役对人心理的把握
好的战役制作者如果改行做导演,那么他会非常胜任,并且会做得很出色。我坚信这一点。拿星星之剑来说,虽然大智据说当时还在上初中,但对人心理的把握却很圆熟。节奏,剧情,让人的心路历程如同故事中高低起伏的山路,总有着太多想不到的东西在前面等着。 从充满希望的上路,到历经坎坷九死一生的历练,到本领渐长的自信,到充满苦涩与不甘意味的舍身赴难,玩家渴望着最后的成功,可是当人魔共毁的那一刻,还是可以感受的心情的猛然低沉。 星星之剑的最后时刻还有一个神来之笔,那就是在幽静的古堡里,伴随着一张长满绿鳞的脸悄悄在窗户上出现的恐怖场景的,那突然响起的胜利音乐。 我听过千百遍这音乐,可做梦也想不到这音乐竟可以这样恐怖,简直可以跟蓦然出现的厉鬼的叫声媲美。 至此,玩家的心理上的负荷达到顶点,被完全释放,剩下的,只有静坐回味一件事可以做了。
[ 本帖最后由 sadam667 于 2009-12-31 19:53 编辑 ] 星星之剑是比较老的作品了。
其内容或许已经老套了些(剧情上)但是仍十分充实。
你说的不错。 大智就是牛人啊。。。初中就这么厉害了...
LZ是04年注册的,发帖只有26,难道是潜水员
页:
[1]