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[评赏] 从《星星之剑》看战役对人心理的把握

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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章二级嘉禾勋章十字军勋章

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发表于 2009-12-31 19:52:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
好的战役制作者如果改行做导演,那么他会非常胜任,并且会做得很出色。我坚信这一点。
        拿星星之剑来说,虽然大智据说当时还在上初中,但对人心理的把握却很圆熟。节奏,剧情,让人的心路历程如同故事中高低起伏的山路,总有着太多想不到的东西在前面等着。 从充满希望的上路,到历经坎坷九死一生的历练,到本领渐长的自信,到充满苦涩与不甘意味的舍身赴难,玩家渴望着最后的成功,可是当人魔共毁的那一刻,还是可以感受的心情的猛然低沉。 星星之剑的最后时刻还有一个神来之笔,那就是在幽静的古堡里,伴随着一张长满绿鳞的脸悄悄在窗户上出现的恐怖场景的,那突然响起的胜利音乐。 我听过千百遍这音乐,可做梦也想不到这音乐竟可以这样恐怖,简直可以跟蓦然出现的厉鬼的叫声媲美。 至此,玩家的心理上的负荷达到顶点,被完全释放,剩下的,只有静坐回味一件事可以做了。

[ 本帖最后由 sadam667 于 2009-12-31 19:53 编辑 ]

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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2009-12-31 20:30:47 | 显示全部楼层
星星之剑是比较老的作品了。
其内容或许已经老套了些(剧情上)但是仍十分充实。
你说的不错。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2009-12-31 20:45:00 | 显示全部楼层
大智就是牛人啊。。。初中就这么厉害了...

LZ是04年注册的,发帖只有26,难道是潜水员
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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