狂~劇情狂
发表于 2011-6-20 21:24:41
第一個隨機船問題已解決
第二、三個,哥德本身設計就是這樣,至於老胡打人是我們開局按錯了鎖隊的關係。。。
狂~劇情狂
发表于 2011-6-20 22:02:20
加油區由2S+8大增成2S+24,但安全平台仍然是2S+4
預計未來修改道具效果
燃油罐(中国遗迹):增加 100 单位燃油, 30 秒出现一次
炸药箱(日本遗迹):增加 100 单位攻击力 30 秒, 45 秒出现一次
狂~劇情狂
发表于 2011-6-21 09:48:10
改成五個工人:老胡、SD、皮卡、KK、王君
油罐已改
黑心查理
发表于 2011-6-21 13:09:06
看起来不错~
王文祎
发表于 2011-6-22 18:21:14
荣幸地当上了工人
heroin
发表于 2011-6-25 13:26:23
我在想,如果8人联机,2M联通会不会很卡。
Yun丶
发表于 2011-6-25 13:55:43
狂胸V5!
狂~劇情狂
发表于 2011-6-25 14:23:51
hero 发表于 2011-6-25 13:26 static/image/common/back.gif
我在想,如果8人联机,2M联通会不会很卡。
取消了外交觸發就沒卡過了, 另外只能6人
银色传说。。。
发表于 2011-6-25 20:29:02
恭喜发布!
狂~劇情狂
发表于 2011-6-26 12:33:23
更新:
針對單血任務模式, 勝利條件改成60秒, 並移除中央所有阻礙物
银色传说。。。
发表于 2011-6-26 12:39:30
可玩性:5-平衡性:5-创新性:5地图:4故事/提示:4+
场景名:新乱斗坦克
作者:狂~剧情狂
可玩性:5-
作为一部短小而精悍的作品,时间不会超过10分钟,但却有极多乐趣所在。比如,有功能极多的坦克任君选择、有数种游戏模式、游戏内部设置精细的道具与机关等等,此外,游戏中无bug,较流畅,总之,在一部“小品级”(即短小,用时短)作品中,该作娱乐性足以称冠。缺点方面,建议:可以考虑在歼灭模式增加8P兵
平衡性:5-
该作平衡性上佳,18种坦克各有特色,有的精于团战,有的擅长单挑,而又不失平衡,而在单血模式歼灭模式上:凯尔特民族优势在技术上无法消除,单血模式中:1P4P离翔鹰殿堂较远,不利于攻占,也破坏了游戏平衡性。建议:可以在游戏文件说明:若为单血模式歼灭模式,建议全玩家使用凯尔特
创新性:5
本作继承了旧坦克优良传统,又在此加以改造。有功能极多的坦克任君选择:有的坦克精于攻击,有的坦克皮粗肉厚,有的坦克则有特殊功能(如复活,自动瞄准等)游戏内部设置精妙的道具与机关等等,机关有时可以害死人,笔者在玩时也曾被狼咬死,创新性较佳。不过还可以再增加一些,比如:建议增加可以选择作战地图,可以增加近战兵(2民族较少)
地图:4
作为一个小品级对战类场景,该类场景地图目标是:简洁而明晰。坦克较好地诠释这一点,整幅地图不算华丽,却有隐隐朴素之美。不过可以考虑增添一些饰物,比如更多石头之类,而且整幅地图衔接不够紧密,可以说“分化”较严重,建议:可以做的更自然一些,这样也更能有战场的气息。此外,还可以考虑再多加装饰一下出生地(不必只是石头城墙)
故事/提示:4+
提示明晰,介绍的非常详细,符合联机场景故事/提示的要求。但游戏中尚未说明木材 食物 石头的作用,也未有丝毫故事,也算是一点瑕疵吧。建议:如果技术可以的话,可以考虑在歼灭模式增加最高玩家杀敌数显示
总评:4.6
神级小品级作品,既不用过多费时,又能体会到游戏之趣,既需要玩家操作水平,也需要玩家的一定的对游戏的意识,强烈推荐
条顿武士
发表于 2011-6-26 19:08:53
娱乐性:5 平衡性:5- 创新性:5 地图设计:4+ 提示/情节:5-
娱乐性:5
创新性:5
新乱斗坦克无论从形式上还是内容上都是让人耳目一新的作品。其在战斗形式、竞技模式以及战场因素方面的设置着实令人惊叹。玩家在场景中需要操纵火炮外型的“坦克”,利用快捷键T对地面进行炮击,通过对敌人行动的预判与延迟的估算打击对手。这种小品式的联机场景由于游戏时间的限制,耐玩度这一因素对于作品的可玩性来讲是十分重要的,而本作在这一点上做得很好。本作提供了对应征服者18个种族的18种能力各异的坦克机型,同时拥有着5种独特的战斗模式以及丰富的道具和战场因素(维修站、机关、燃油系统等),这些环节的设置大大增加了游戏的可玩性,使作品的质量得到了飞跃。
平衡性:5-
起初,本作18种机型以及诸多战场因素的设置所带来的平衡性问题并不少,但作者在2年以来做了无数次测试、经过多次的修改与调整,如今的正式版在平衡性方面可谓是登峰造极了。每种机型在熟悉场景的玩家手里都会展示出其强大的一面。不过,由于机型是在游戏开始前可由玩家自行选择的,机型间的克制因素虽在多人团体游戏中起了很好的平衡调整作用,但在1v1或者歼灭模式中或许会由于机型的原因带来游戏的失衡。
地图设计:4+
地图是游戏进行的场地,而多人联机场景看重的是娱乐性,所以场景的地图设计一般是以辅助增强游戏可玩性为第一目的。新乱斗坦克的地图设计无论在地形设置、修饰物件还是整体效果方面都做得十分不错,能够躲避的岩石、崎岖的小树林与街道、高地不平的地势都为游戏的可玩性增色不少。但是游戏进行的过程中会发现,虽然燃油系统要求玩家以中部的殿堂为主要行动区域,但是本作缺少一个战斗进行的主战场。在乱斗模式中经常会出现哥特的坦克躲在维修厂周围,蒙古的坦克四处游走找道具,而下方的机关工厂由于地势偏远,往往处于被玩家无视的状态,由于机体的体积不大,玩家间的距离如果过于分散,激烈的战斗场面便不复存在,早早死亡在一边旁观的玩家也会感到厌烦。不过,地图的结构方面由于是受到了原作的限制,很难有大的改动。但地图的结构的确在娱乐性的提高上产生了一些限制因素。
提示/情节:5-
联机场景并不重视情节,但是提示方面一定要丰富,才能让玩家更好的了解一个场景以便更快的上手。
本作由于其特性使然,新玩家很好上手,所有关于游戏内容与玩法的解释在首帖里也写得很清楚,如果能加入到游戏中就更好了。
总评:4.8
zhanlwm
发表于 2011-7-10 18:13:33
玩不了,不知哪设置出问题了。
狂~劇情狂
发表于 2011-7-10 18:41:04
游戏设定:标准起始资源、時代,不锁定队伍,游戏者7、8为中国人文明电脑,难易度决定游戏模式。
一、游戏模式最难:独活乱斗(1p VS 2p VS 3p VS 4p VS 5p VS 6p,胜利条件为全灭敌人)难: 斩首行动(1p 2p 3p VS 4p 5p 6p,胜利条件为杀死 1p 或 4p)中: 团体竞争(1p 2p 3p VS 4p 5p 6p,胜利条件为全灭敌人)标准:单血任务(1p VS 2p VS 3p VS 4p VS 5p VS 6p,胜利条件为控制中央 60 秒)最易:歼灭作战(1p VS 2p VS 3p VS 4p VS 5p VS 6p,胜利条件为杀死 20 人)
本場景不能單人遊玩。
圣者为王
发表于 2011-10-28 12:35:42
好号ihgao
lei200401
发表于 2011-11-5 01:40:52
一翔鹰币拿高分精品值,谢谢楼主!
jayly15
发表于 2011-11-30 11:59:01
可惜身边只有我一人还在坚守帝国……
小在
发表于 2011-11-30 12:57:49
好像很好玩……下一个耍耍{:148:}
六文丿鱼丸
发表于 2012-4-7 19:39:09
up
这是今晚要打的图
soldier
发表于 2012-4-13 19:02:03
{:173:}好想玩玩看,可惜家里电脑多,这台又没帝国...