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楼主: 狂~劇情狂

[必玩作品] (4.7分 翔鹰 2011)新乱斗坦克

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 楼主| 发表于 2011-6-20 21:24:41 | 显示全部楼层
第一個隨機船問題已解決
第二、三個,哥德本身設計就是這樣,至於老胡打人是我們開局按錯了鎖隊的關係。。。

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 楼主| 发表于 2011-6-20 22:02:20 | 显示全部楼层
加油區由2S+8大增成2S+24,但安全平台仍然是2S+4

預計未來修改道具效果
燃油罐(中国遗迹):增加 100 单位燃油, 30 秒出现一次
炸药箱(日本遗迹):增加 100 单位攻击力 30 秒, 45 秒出现一次
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 楼主| 发表于 2011-6-21 09:48:10 | 显示全部楼层
改成五個工人:老胡、SD、皮卡、KK、王君
油罐已改
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发表于 2011-6-21 13:09:06 | 显示全部楼层
看起来不错~
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发表于 2011-6-22 18:21:14 | 显示全部楼层
荣幸地当上了工人
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2011-6-25 13:26:23 | 显示全部楼层
我在想,如果8人联机,2M联通会不会很卡。
死了很久了
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-6-25 13:55:43 | 显示全部楼层
狂胸V5!
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 楼主| 发表于 2011-6-25 14:23:51 | 显示全部楼层
hero 发表于 2011-6-25 13:26
我在想,如果8人联机,2M联通会不会很卡。

取消了外交觸發就沒卡過了, 另外只能6人
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发表于 2011-6-25 20:29:02 | 显示全部楼层
恭喜发布!
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 楼主| 发表于 2011-6-26 12:33:23 | 显示全部楼层
更新:
針對單血任務模式, 勝利條件改成60秒, 並移除中央所有阻礙物
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发表于 2011-6-26 12:39:30 | 显示全部楼层
可玩性:5-  平衡性:5-  创新性:5  地图:4  故事/提示:4+

场景名:新乱斗坦克
作者:狂~剧情狂

可玩性:5-
作为一部短小而精悍的作品,时间不会超过10分钟,但却有极多乐趣所在。比如,有功能极多的坦克任君选择、有数种游戏模式、游戏内部设置精细的道具与机关等等,此外,游戏中无bug,较流畅,总之,在一部“小品级”(即短小,用时短)作品中,该作娱乐性足以称冠。缺点方面,建议:可以考虑在歼灭模式增加8P兵
平衡性:5-
该作平衡性上佳,18种坦克各有特色,有的精于团战,有的擅长单挑,而又不失平衡,而在单血模式歼灭模式上:凯尔特民族优势在技术上无法消除,单血模式中:1P4P离翔鹰殿堂较远,不利于攻占,也破坏了游戏平衡性。建议:可以在游戏文件说明:若为单血模式歼灭模式,建议全玩家使用凯尔特
创新性:5
本作继承了旧坦克优良传统,又在此加以改造。有功能极多的坦克任君选择:有的坦克精于攻击,有的坦克皮粗肉厚,有的坦克则有特殊功能(如复活,自动瞄准等)游戏内部设置精妙的道具与机关等等,机关有时可以害死人,笔者在玩时也曾被狼咬死,创新性较佳。不过还可以再增加一些,比如:建议增加可以选择作战地图,可以增加近战兵(2民族较少)
地图:4
作为一个小品级对战类场景,该类场景地图目标是:简洁而明晰。坦克较好地诠释这一点,整幅地图不算华丽,却有隐隐朴素之美。不过可以考虑增添一些饰物,比如更多石头之类,而且整幅地图衔接不够紧密,可以说“分化”较严重,建议:可以做的更自然一些,这样也更能有战场的气息。此外,还可以考虑再多加装饰一下出生地(不必只是石头城墙)
故事/提示:4+
提示明晰,介绍的非常详细,符合联机场景故事/提示的要求。但游戏中尚未说明木材 食物 石头的作用,也未有丝毫故事,也算是一点瑕疵吧。建议:如果技术可以的话,可以考虑在歼灭模式增加最高玩家杀敌数显示

总评:4.6
神级小品级作品,既不用过多费时,又能体会到游戏之趣,既需要玩家操作水平,也需要玩家的一定的对游戏的意识,强烈推荐

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发表于 2011-6-26 19:08:53 | 显示全部楼层

娱乐性:5 平衡性:5- 创新性:5 地图设计:4+ 提示/情节:5-


娱乐性:5

创新性:5


新乱斗坦克无论从形式上还是内容上都是让人耳目一新的作品。其在战斗形式、竞技模式以及战场因素方面的设置着实令人惊叹。玩家在场景中需要操纵火炮外型的“坦克”,利用快捷键T对地面进行炮击,通过对敌人行动的预判与延迟的估算打击对手。这种小品式的联机场景由于游戏时间的限制,耐玩度这一因素对于作品的可玩性来讲是十分重要的,而本作在这一点上做得很好。本作提供了对应征服者18个种族的18种能力各异的坦克机型,同时拥有着5种独特的战斗模式以及丰富的道具和战场因素(维修站、机关、燃油系统等),这些环节的设置大大增加了游戏的可玩性,使作品的质量得到了飞跃。



平衡性:5-


起初,本作18种机型以及诸多战场因素的设置所带来的平衡性问题并不少,但作者在2年以来做了无数次测试、经过多次的修改与调整,如今的正式版在平衡性方面可谓是登峰造极了。每种机型在熟悉场景的玩家手里都会展示出其强大的一面。不过,由于机型是在游戏开始前可由玩家自行选择的,机型间的克制因素虽在多人团体游戏中起了很好的平衡调整作用,但在1v1或者歼灭模式中或许会由于机型的原因带来游戏的失衡。


地图设计:4+


地图是游戏进行的场地,而多人联机场景看重的是娱乐性,所以场景的地图设计一般是以辅助增强游戏可玩性为第一目的。新乱斗坦克的地图设计无论在地形设置、修饰物件还是整体效果方面都做得十分不错,能够躲避的岩石、崎岖的小树林与街道、高地不平的地势都为游戏的可玩性增色不少。但是游戏进行的过程中会发现,虽然燃油系统要求玩家以中部的殿堂为主要行动区域,但是本作缺少一个战斗进行的主战场。在乱斗模式中经常会出现哥特的坦克躲在维修厂周围,蒙古的坦克四处游走找道具,而下方的机关工厂由于地势偏远,往往处于被玩家无视的状态,由于机体的体积不大,玩家间的距离如果过于分散,激烈的战斗场面便不复存在,早早死亡在一边旁观的玩家也会感到厌烦。不过,地图的结构方面由于是受到了原作的限制,很难有大的改动。但地图的结构的确在娱乐性的提高上产生了一些限制因素。


提示/情节:5-




联机场景并不重视情节,但是提示方面一定要丰富,才能让玩家更好的了解一个场景以便更快的上手。
本作由于其特性使然,新玩家很好上手,所有关于游戏内容与玩法的解释在首帖里也写得很清楚,如果能加入到游戏中就更好了。


总评:4.8


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玩不了,不知哪设置出问题了。
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 楼主| 发表于 2011-7-10 18:41:04 | 显示全部楼层
游戏设定:标准起始资源、時代,不锁定队伍,游戏者7、8为中国人文明电脑,难易度决定游戏模式。

一、游戏模式最难:独活乱斗(1p VS 2p VS 3p VS 4p VS 5p VS 6p,胜利条件为全灭敌人)难: 斩首行动(1p 2p 3p VS 4p 5p 6p,胜利条件为杀死 1p 或 4p)中: 团体竞争(1p 2p 3p VS 4p 5p 6p,胜利条件为全灭敌人)标准:单血任务(1p VS 2p VS 3p VS 4p VS 5p VS 6p,胜利条件为控制中央 60 秒)最易:歼灭作战(1p VS 2p VS 3p VS 4p VS 5p VS 6p,胜利条件为杀死 20 人)


本場景不能單人遊玩。
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发表于 2011-10-28 12:35:42 | 显示全部楼层
好号ihgao
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发表于 2011-11-5 01:40:52 | 显示全部楼层
一翔鹰币拿高分精品值,谢谢楼主!
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发表于 2011-11-30 11:59:01 | 显示全部楼层
可惜身边只有我一人还在坚守帝国……
内疚、自责、今生有愧……
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发表于 2011-11-30 12:57:49 | 显示全部楼层
好像很好玩……下一个耍耍
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2012-4-7 19:39:09 | 显示全部楼层
up
这是今晚要打的图
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发表于 2012-4-13 19:02:03 | 显示全部楼层
好想玩玩看,可惜家里电脑多,这台又没帝国...
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