兵种相克,特有属性及加成攻击
下面是征服者中部分单位的隐含属性及数值(排版好难……)
注:额外伤害的一种不管被攻击对象有多少装甲都能造成的伤害,比如精锐甲胄骑兵至少能对精锐条顿武士造成12点的伤害,精锐蒙古骑射手也总是能对冲车造成5点的伤害。
步兵
民兵
+2点对雄鹰战士 +1点对建筑
长剑士
+4点对雄鹰战士 +2点对建筑
双手剑士
+6点对雄鹰战士 +3点对建筑
冠军剑士
+6点对雄鹰战士 +3点对建筑
持矛兵 3/45
+15点对骑兵 +7点对骆驼
长枪兵4/55
+22点对骑兵 +11点对骆驼
戟兵 6/60
+32点对骑兵 +16点对骆驼
雄鹰战士(6/9)
+8点对僧侣(精锐+10) +6点对冲车(精锐+8) +3点对弩车
弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性爆破者(25)
+500点对建筑 +63点对冲车 +60点对投石机
投石车,弩车,爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14)
+2点对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技) -狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
近卫军(10/12)
+6点对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技) -精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10点对步兵(精锐+10) +12点对雄鹰武士(精锐+12) +2点对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
日本武士(8/12)
+10点对特色兵种(精锐+12) +2点对建筑
快速移动/攻击条顿武士(12/17)
+4点对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
掷斧战士(7/8, 远程攻击) +1
对建筑(精锐+2)
靛蓝突袭者 +2点对建筑(精锐+3)
骑兵
快速移动骑兵轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点对僧侣
骆驼兵(5)
+10点对骑兵 +5点对骆驼
重装骆驼(7)
+19点对骑兵 +9点对骆驼
甲胄骑兵(9/12)
+9点对步兵(精锐+12) +5点升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击
马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点对骑兵(精锐+12)升级狂热后
+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击
匈奴骑兵
+8点对建筑(精锐+10) +21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。
战象(15/20) +7点对建筑(精锐+10)
弓箭部队
火枪兵(17)
+10点对步兵
投矛兵(2)
+3点对弓箭兵 +3点对马穆鲁克,西班牙征服者 +2点对长枪兵
精锐投矛兵(3) +4点
对弓箭兵 +4点对马穆鲁克,西班牙征服者 +2点对长枪兵
诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
+12 对冲车
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技) -诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。 -依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。
蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的
攻城武器
投石车/中型投石车
+20点
对攻城武器(近似)
2倍攻击
对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。
攻城冲车
+40点
对投石机,投石车,弩车
+43点
对冲车
+125点
对建筑
+200点
对城墙
中型冲车
+50点
对投石机,投石车,弩车
+53点
对冲车
+150点
对建筑
+330点
对城墙
重型攻城棰
+65点
对投石机,投石车,弩车
+68点
对冲车
+200点
对建筑
+380点
对城墙
-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。 -中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。
弩车(12)
+7点
对建筑
重弩(16)
+12 点对建筑 5点
对冲车 所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点
火炮
+20点
对攻城武器(近似)
4倍攻击
对建筑
建筑
建筑物 3点装甲
城墙 8/10 点装甲 AC版有点区别,但大同小异。
皮卡转得不够好 不完全 而且不少是近似的 不过他有这样的心意是很好的(排版辛苦了 鼓励下)
我给你们一个完全且准确的吧!
军营单位
剑士系
民兵(4)
无任何攻击加成。
剑士(6)
VS雄鹰武士 +2
VS建筑物(不包括石材建筑,下同) +1
长剑士(9)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +2
双手剑士(11)
VS雄鹰战士 +6
VS建筑物 +3
冠军剑士(13)
VS雄鹰战士 +6
VS建筑物 +3
长枪兵系
长矛兵(3)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵系 +15
VS船 +7(汗……)
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
长枪兵(4)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +22
VS战象 +25
VS船 +11(汗……)
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
长戟兵(6)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +32
VS战象 +28
VS船 +16(汗……)
VS骆驼 +16
VS破坏者 +16
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)
VS僧侣 +8
VS攻城武器 +3
听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
精锐雄鹰战士(9)
VS僧侣 +10
VS攻城武器 +4
VS骑兵 +4
VS船 +2(差点笑破肚皮)
VS骆驼 +2
VS破坏者 +2
靶场单位
步弓手系
弓箭手(4)
VS长枪兵系 +3
弩手(5)
VS长枪兵系 +3
劲弩手(6)
VS长枪兵系 +3
投矛兵系
掷矛战士(2)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?)
精锐掷矛战士(3)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭系 +4
VS骑射手 +2
骑射手系
骑射手(6)
VS长枪兵系 +2
重装骑射手(7)
VS长枪兵系 +2
火枪兵系
火枪手(17)
VS步兵 +10
VS长枪兵系 +1
VS冲车 +2
马厩单位
轻骑系
侦察骑兵(3)
VS僧侣 +6
轻骑兵(7)
VS僧侣 +10
强力轻骑兵(7)
VS僧侣 +12
重骑系
骑士(10)
重装骑士(12)
圣殿骑士(14)
重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,
还会被长枪兵、骆驼克死,
但是,他是火力装甲机动性的结晶,
所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。
骆驼系
骆驼兵(5)
VS骑兵 +10
VS船 +5(ES脑袋有毛病?)
VS骆驼 +5
VS破坏者 +5
精锐骆驼兵(7)
VS骑兵 +18
VS船 +9(汗)
VS骆驼 +9
VS破坏者 +9
海军单位
战舰系
箭船(6)
VS所有建筑物 +6
VS船 +8
VS骆驼 +8
VS破坏者 +8
VS冲车 +3
战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +9
VS骆驼 +9
VS破坏者 +9
VS冲车 +4
大型战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4
喷火船系
喷火船(近距1,远距2)
VS所有建筑物 +2
VS船 +3
VS骆驼 +3
VS破坏者 +3
VS龟船 +2
喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。
快速喷火船(近距1,远距3)
VS所有建筑物 +3
VS船 +4
VS骆驼 +4
VS破坏者 +4
VS龟船 +3
喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。
爆破船系
爆破舰(110,范围2.5)
VS所有建筑物 +220
重装爆破舰(140,范围3.5)
VS所有建筑物 +280
炮船系
炮舰(近距35)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
VS骑兵 +15
VS攻城武器 +40
精锐炮舰(近距45)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
VS骑兵 +12
VS攻城武器 +40
炮舰是近距攻击,要注意!
攻城武器
冲车系
轻型冲撞车(2)
VS所有建筑物 +125
VS攻城武器 +40
中型冲撞车(3)
VS所有建筑物 +150
VS攻城武器 +50
重型冲撞车(4)
VS所有建筑物 +200
VS攻城武器 +65
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。
另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……
投石车系
轻型投石车(近距40,范围1)
VS所有建筑物 +35
VS攻城武器 +12
中型投石车(近距50,范围1.25)
VS所有建筑物 +45
VS攻城武器 +12
重型投石车(近距75,范围1.5)
VS所有建筑物 +60
VS攻城武器 +12
弩炮系
弩炮(12)
VS所有建筑物 +2
VS战象 +6
VS冲车 +1
重弩炮(16)
VS所有建筑物 +4
VS战象 +8
VS冲车 +2
所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。
火炮系
火炮(近距40,范围0.5)
VS所有建筑物 +200
VS船 +40
VS骆驼 +40
VS破坏者 +40
VS石材建筑 +40
村民类
村民系
村民(3)
VS所有建筑物 +3
VS石材建筑 +6
西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,
升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!
城堡单位
投石机(200)
VS所有建筑物 +250
破坏者(25)
VS所有建筑物 +500
VS城堡 +100
VS城墙和城门 +900
VS攻城武器 +60
特色兵种
拜占庭甲胃骑兵(骑兵)
甲胃骑兵(9)
VS步兵 +9
精锐甲胃骑兵(12)
VS步兵 +12
甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。
中国诸葛连弩兵(步弓手)
诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)
VS长枪兵系 +2
精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)
VS长枪兵系 +2
西班牙征服者(骑射手)
西班牙征服者(16)
VS冲车 +6
精锐西班牙征服者(18)
VS冲车 +6
VS所有建筑物 +2
撒拉逊马穆卢克(骆驼)
马穆卢克(近距7)
VS骑兵 +9
精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵 +12
几乎是万能兵种。
哥特近卫军(步兵)
近卫军(10)
VS弓箭类 +6
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐近卫军(12)
VS弓箭类 +10
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!
出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。
阿兹特克美洲虎武士(步兵)
美洲虎武士(10)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐美洲虎武士(12)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
城堡时代步兵系的恶梦。
土耳其苏丹亲兵(步弓手)
苏丹亲兵(17)
VS冲车 +2
精锐苏丹亲兵(22)
VS冲车 +3
不列颠长弓兵(步弓手)
长弓兵(6)
VS长枪兵系 +2
精锐长弓兵(7)
VS长枪兵系 +2
攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!
蒙古突骑(骑射手)
蒙古突骑(6)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +3
精锐蒙古突骑(8)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +5
HIT & RUN的高手,不用多说了。
波斯战象(骑兵)
战象(15)
VS所有建筑物 +7
VS石材建筑 +7
精锐战象(20)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +10
象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。
玛雅羽箭手(步弓手)
羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +1
精锐羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +2
最实用的特色步弓。
日本武士(步兵)
日本武士(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
VS特色兵种 +10
精锐日本武士(12)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
VS特色兵种 +12
为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。
匈奴骑兵(骑兵)
匈奴骑兵(7)
VS所有建筑物 +8
VS石材建筑 +12
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +8
精锐匈奴骑兵(11)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +12
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +10
烧建筑高手。
法兰克掷斧手(步兵)
掷斧手(近距7)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
精锐掷斧手(近距8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
条顿武士(步兵)
条顿武士(12)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +4
精锐条顿武士(17)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +4
BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。
可是他那乌龟般的速度……
维京狂战士(步兵)
狂战士(9)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐狂战士(14)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。
维京龙头战舰(战舰)
龙头战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +7
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
VS冲车 +4
精锐龙头战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4
高丽龟船(战舰)
龟船(近距50)
精锐龟船(近距50)
不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。
高丽战车(骑射手)
战车(9)
VS建筑物 +5
精锐战车(9)
VS建筑物 +5
凯尔特菘蓝突击者(步兵)
菘蓝突击者(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐菘蓝突击者(13)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3 有兴趣可以慢慢研究:20: 除了匈奴骑兵模型不符合外,其他都吻合。。。。
注:1.0c下
这帖子的格式就算了。怎么调也老是不对。看黑体部分。
看之前说几点,如果没兴趣长篇大论也可以就看这几点:
一、几个好玩的:
1、精锐雄鹰憎恨马上僧侣。所以既有僧侣的附加,又有骑兵的附加。
2、投矛自相残杀时有附加伤害。
3、比起游侠,长枪兵系更讨厌马穆鲁克。
4、渔网是很强大的。
5、巨型投石机(展开)可以看成冲车,并不是建筑物。
二、再说几个存在抵消附加的单位的猜测值:
甲胄:12
精锐甲胄:16
中级冲车:1
高级冲车:2
喷火船:5
快速喷火船:7
爆破船:3
重型爆破船:5
龟船:8
精锐龟船:11
城堡:8
石头城墙:16
增强城墙:24
金字塔:100
渔网:估计在280以上
也就是说,比如战舰系对船只有+8的附加,则要先扣去抵消值,才是最终附加值。
例外的是:
步兵对农民修建的建筑物的附加
攻城武器和战象专门针对城墙和塔的附加
喷火船VS龟船 +2
喷火船VS精锐龟船 +1
快速喷火船VS龟船 +3
快速喷火船VS精锐龟船 +2
匈奴骑兵对建筑的附加(这点可能有疑问???)
不可被抵消。
其实内部数据叫MOD的人或者狂过来应该更轻松。。。。。。。。直接拆开看。。。。。
三、下文的附加都是保底值。也就是最低能造成的伤害。
但是,还有一类附加,它们在伤害高时能增加伤害,在伤害不足时不能保底伤害:
比如近战对冲车的+3伤害,当攻击方伤害过低时(-400以上),是不被考虑的。也就是此时近战打冲车实际还是只有1伤害。
同类也比如
正题:前半段就是1.0c升级补丁内容的感觉。。。。。。
军营单位
剑士系
民兵(4)
无任何攻击加成。
剑士(6)
VS雄鹰武士 +2
VS农民建筑物(不包括石材建筑,下同) +1
注:应为农民建造的建筑物。养鱼场、不可建造的建筑不在此列,下同
长剑士(9)
VS雄鹰战士 +4
VS农民建筑物 +2
双手剑士(11)
VS雄鹰战士 +6
VS农民建筑物 +3
冠军剑士(13)
VS雄鹰战士 +6
VS农民建筑物 +3
长枪兵系
长矛兵(3)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵系 +15
注:含毛驴。骆驼、贸易马车、野马不在此列,下同。VS战象 +30
VS船 +7(汗……)
VS骆驼 +7
VS马穆鲁克 +11
VS破坏者 +7(无附加,应删除)
长枪兵(4)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +22
VS战象 +25(应为+47)
VS船 +11(汗……)
VS骆驼 +11
VS马穆鲁克 +22
VS破坏者 +11(无附加,应删除)
长戟兵(6)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +32
VS战象 +28(应为+60)
VS船 +16(汗……)
VS骆驼 +16
VS马穆鲁克 +37
VS破坏者 +16(无附加,应删除)
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)
VS僧侣 +8
VS攻城武器 +3
听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
精锐雄鹰战士(9)
VS僧侣 +10
VS攻城武器 +4(应为+5)
VS骑兵 +4
注:阿凡提享受双重待遇。
VS船 +2(差点笑破肚皮)
VS骆驼 +2
注:无特殊说明,马穆鲁克算骆驼,下同。
VS破坏者 +2(无附加,应删除)
靶场单位
步弓手系
弓箭手(4)
VS长枪兵系 +3
弩手(5)
VS长枪兵系 +3
劲弩手(6)
VS长枪兵系 +3
投矛兵系
掷矛战士(2)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?)
注:应为VS远程类(陆行、可治疗) +3
包括:弓箭类、投矛类、火枪类、骑射类、战车、马穆鲁克,不含攻城器和战船,下同。
精锐掷矛战士(3)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭系 +4
注:应为VS远程类(陆行、可治疗) +4
VS骑射手 +2
注:可以和上一条叠加,简单说对骑射手、重装骑射手、蒙古骑兵、精锐蒙古骑兵一共 +6。
骑射手系
骑射手(6)
VS长枪兵系 +2
重装骑射手(7)
VS长枪兵系 +2
火枪兵系
火枪手(17)
VS步兵 +10
注:这里的步兵指步行、肉搏的兵种
VS长枪兵系 +1
注:可以和上一条叠加,简单说对长枪兵系一共 +11。
VS冲车 +2
VS巨型投石机(展开) +2
马厩单位
轻骑系
侦察骑兵(3)
VS僧侣 +6
轻骑兵(7)
VS僧侣 +10
强力轻骑兵(7)
VS僧侣 +12
重骑系
骑士(10)
重装骑士(12)
圣殿骑士(14)
重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,
还会被长枪兵、骆驼克死,
但是,他是火力装甲机动性的结晶,
所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。
骆驼系
骆驼兵(5)
VS骑兵 +10
VS船 +5(ES脑袋有毛病?)
VS骆驼 +5
VS破坏者 +5(无附加,应删除)
精锐骆驼兵(7)
VS骑兵 +18
VS船 +9(汗)
VS骆驼 +9
VS马穆鲁克 +16
注:可以入选帝国十大悲情兵种了。。。。
VS破坏者 +9(无附加,应删除)
海军单位
战舰系
箭船(6)
VS所有建筑物 +6
VS船 +8
VS骆驼 +8
VS破坏者 +8(无附加,应删除)
VS冲车 +3
VS巨型投石机(展开) +3
战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +9
VS骆驼 +9
VS破坏者 +9(无附加,应删除)
VS冲车 +4
VS巨型投石机(展开) +4
大型战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11(无附加,应删除)
VS冲车 +4
VS巨型投石机(展开) +4
喷火船系
喷火船(近距1,远距2)
VS所有建筑物 +2
VS船 +3
VS骆驼 +3
VS破坏者 +3
VS龟船 +2
VS精锐龟船 +1
注:不可被抵消。
喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。
快速喷火船(近距1,远距3)
VS所有建筑物 +3
VS船 +4
VS骆驼 +4
VS破坏者 +4
VS龟船 +3
VS精锐龟船 +2
注:不可被抵消。
喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。
爆破船系
爆破舰(110,范围2.5)
VS所有建筑物 +220
重装爆破舰(140,范围3.5)
VS所有建筑物 +280
炮船系
炮舰(近距35)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
注:指所有远程单位。不含马穆鲁克。
VS骑兵 +15
注:此项和上一项可以叠加,指各种骑乘远程单位。
VS马穆鲁克+19
VS攻城武器 +40
精锐炮舰(近距45)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
注:指所有远程单位。不含马穆鲁克。
VS骑兵 +12(应仍为15)
注:此项和上一项可以叠加,指各种骑乘远程单位。
VS马穆鲁克+19
VS攻城武器 +40
炮舰是近距攻击,要注意!
攻城武器
冲车系
轻型冲撞车(2)
VS所有建筑物 +125
VS攻城武器 +40
VS冲车 +5
注:可以和上一项叠加
中型冲撞车(3)
VS所有建筑物 +150
VS攻城武器 +50
VS冲车 +5
注:可以和上一项叠加
重型冲撞车(4)
VS所有建筑物 +200
VS攻城武器 +65
VS冲车 +5
注:可以和上一项叠加
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。
注:如果兵种伤害为-XXX时,该3点伤害会被负数抵扣。
另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……
投石车系
轻型投石车(近距40,范围1)
VS所有建筑物 +35
VS攻城武器 +12
中型投石车(近距50,范围1.25)
VS所有建筑物 +45
VS攻城武器 +12
重型投石车(近距75,范围1.5)
VS所有建筑物 +60
VS攻城武器 +12
弩炮系
弩炮(12)
VS所有建筑物 +2
VS战象 +6
VS冲车 +1
VS巨型投石机(展开) +1
重弩炮(16)
VS所有建筑物 +4
VS战象 +8
VS冲车 +2
VS巨型投石机(展开) +2
所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。
火炮系 256 224
火炮(近距40,范围0.5)
VS所有建筑物 +200
VS石材建筑 +40
注:显然说是城墙和塔可能更确切。因为城堡和金字塔不受此影响。
VS船 +40
VS骆驼 +40
VS破坏者 +40(无附加,应删除)
村民类
村民系
村民(3)
VS所有建筑物 +3
VS石材建筑 +6(不当)
应是:
VS城墙 +3
VS塔 +6
注:可以和上一项叠加。
西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,
升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!
城堡单位
投石机(200)
VS所有建筑物 +250
破坏者(25)
VS所有建筑物 +500
VS城堡 +100
VS城墙和城门 +900
VS攻城武器 +60
特色兵种
拜占庭甲胃骑兵(骑兵)
甲胃骑兵(9)
VS步兵 +9
精锐甲胃骑兵(12)
VS步兵 +12
甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。
中国诸葛连弩兵(步弓手)
诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)
VS长枪兵系 +2
精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)
VS长枪兵系 +2
注:只有第一发有附加。
西班牙征服者(骑射手)
西班牙征服者(16)
VS冲车 +6(应为4)
精锐西班牙征服者(18)
VS冲车 +6
VS所有建筑物 +2
撒拉逊马穆卢克(骆驼)
马穆卢克(近距7)
VS骑兵 +9
精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵 +12
几乎是万能兵种。
哥特近卫军(步兵)
近卫军(10)
VS弓箭类 +6
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
精锐近卫军(12)
VS弓箭类 +10
VS雄鹰战士 +3
VS农民建筑物 +3
近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!
出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。
阿兹特克美洲虎武士(步兵)
美洲虎武士(10)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
精锐美洲虎武士(12)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
城堡时代步兵系的恶梦。
土耳其苏丹亲兵(步弓手)
苏丹亲兵(17)
VS冲车 +2
精锐苏丹亲兵(22)
VS冲车 +3
不列颠长弓兵(步弓手)
长弓兵(6)
VS长枪兵系 +2
精锐长弓兵(7)
VS长枪兵系 +2
攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!
蒙古突骑(骑射手)
蒙古突骑(6)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +3
精锐蒙古突骑(8)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +5
HIT & RUN的高手,不用多说了。
波斯战象(骑兵)
战象(15)
VS所有建筑物 +7
VS石材建筑 +7
注:显然是VS城墙和塔 +7
精锐战象(20)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +10
注:显然是VS城墙和塔 +10
象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。
玛雅羽箭手(步弓手)
羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +1
注:两项可以叠加
精锐羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +2
注:两项可以叠加
最实用的特色步弓。
日本武士(步兵)
日本武士(8)
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
VS特色兵种 +10
精锐日本武士(12)
VS雄鹰战士 +3
VS农民建筑物 +3
VS特色兵种 +12
为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。
注:维京长船和马上传教士是特色兵种。龟船和雄鹰战士不是。
匈奴骑兵(骑兵)
参数难以解读。
匈奴骑兵(7)
VS所有建筑物 +8
注:该项似乎无法被抵消。
VS石材建筑 +12
注:显然也是城墙和塔。不含城堡。
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +8
精锐匈奴骑兵(11)
VS所有建筑物 +10
注:该项似乎无法被抵消。
VS石材建筑 +12
注:显然也是城墙和塔。不含城堡。
VS城堡 +10(应为12)
VS城墙和城门 +10(此句重复,删除)
烧建筑高手。
法兰克掷斧手(步兵)
掷斧手(近距7)
VS雄鹰战士 +1
VS农民建筑物 +1
精锐掷斧手(近距8)
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
条顿武士(步兵)
条顿武士(12)
VS雄鹰战士 +4
VS农民建筑物 +4
精锐条顿武士(17)
VS雄鹰战士 +4
VS农民建筑物 +4
BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。
可是他那乌龟般的速度……
维京狂战士(步兵)
狂战士(9)
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
精锐狂战士(14)
VS雄鹰战士 +3
VS农民建筑物 +3
虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。
维京龙头战舰(战舰)
龙头战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +7
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
VS冲车 +4
VS巨型投石机(展开) +4
精锐龙头战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4
VS巨型投石机(展开) +4
注:只有第一发有附加。
高丽龟船(战舰)
龟船(近距50)
精锐龟船(近距50)
不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。
高丽战车(骑射手)
战车(9)
VS农民建筑物 +5
精锐战车(9)
VS农民建筑物 +5
凯尔特菘蓝突击者(步兵)
菘蓝突击者(8)
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
精锐菘蓝突击者(13)
VS雄鹰战士 +3
VS农民建筑物 +3
总之:按星际的观点来说,就是建筑和兵种标签化了。
建筑物标签至少应该有可由农民建造、ALL建筑物、城墙和塔、城堡这四种。
兵种标签大概至少会有步兵、射手、骑乘、僧侣、使用弓箭、使用火枪、骆驼、攻城武器、火炮这几种吧。。。。。。
懒得去研究单位编辑情况,所以到此为止了。。。。。。。
PS:回这贴时的初衷是想说箭塔对骆驼有附加。。。。。把这事忘了。。。。。:38: 分别是7、9、10。。。。。
所以马穆鲁克顶多就是打打野战。。。。。学甲胄当万金油还是免了吧。。。。。。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-8 01:15 编辑 ] word复制过来就没颜色了! - -这个和站一直做关系大吗?
觉得应该放在联机对战 战役中不免有以少胜多部分 这个很有用啊:42: 皮卡很认真,KK应该给以鼓励。而且这个和做战役还有一定联系。比如控制兵种相克,来改变易难度。增加平衡性。 我记得在帝吧早就有转帖...
给辛苦分吧 转的 不过原帖真的太乱看不懂 .
[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-7 14:09 编辑 ] 天哪……老胡你总是胜人一筹 . 其实我也很奇怪为什么那么多兵克船……
这个应该转对战吧 转来转去也不验证和检查一下,我有出第3版的欲望的说:40: 期待了 . 既然有错就先不给老胡加分 谁说有错的- -请指出 其实那些克制船只的单位其实是克制骆驼和英雄破坏者的(不是Petard,以S开头) RU兄辛苦了…果然是认真研究的好同学 原帖由 Ru43 于 2010-2-8 00:43 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
有兴趣可以慢慢研究:20: 除了匈奴骑兵模型不符合外,其他都吻合。。。。
注:1.0c下
这帖子的格式就算了。怎么调也老是不对。看黑体部分。
看之前说几点,如果没兴趣长篇大论也可以就看这几点:
一、几个 ...
哇,RU果然既幽默又有技术性 加分! 中国诸葛连弩兵(步弓手)
诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)
VS长枪兵系 +2
精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)
VS长枪兵系 +2
注:只有第一发有附加。
似乎对冲车的没有 . 多谢大家的帖子,很有用,谢谢了哦
玩帝国也不会死NC了
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