注:1.0c下
这帖子的格式就算了。怎么调也老是不对。看黑体部分。
看之前说几点,如果没兴趣长篇大论也可以就看这几点:
一、几个好玩的:
1、精锐雄鹰憎恨马上僧侣。所以既有僧侣的附加,又有骑兵的附加。
2、投矛自相残杀时有附加伤害。
3、比起游侠,长枪兵系更讨厌马穆鲁克。
4、渔网是很强大的。
5、巨型投石机(展开)可以看成冲车,并不是建筑物。
二、再说几个存在抵消附加的单位的猜测值:
甲胄:12
精锐甲胄:16
中级冲车:1
高级冲车:2
喷火船:5
快速喷火船:7
爆破船:3
重型爆破船:5
龟船:8
精锐龟船:11
城堡:8
石头城墙:16
增强城墙:24
金字塔:100
渔网:估计在280以上
也就是说,比如战舰系对船只有+8的附加,则要先扣去抵消值,才是最终附加值。
例外的是:
步兵对农民修建的建筑物的附加
攻城武器和战象专门针对城墙和塔的附加
喷火船VS龟船 +2
喷火船VS精锐龟船 +1
快速喷火船VS龟船 +3
快速喷火船VS精锐龟船 +2
匈奴骑兵对建筑的附加(这点可能有疑问???)
不可被抵消。
其实内部数据叫MOD的人或者狂过来应该更轻松。。。。。。。。直接拆开看。。。。。
三、下文的附加都是保底值。也就是最低能造成的伤害。
但是,还有一类附加,它们在伤害高时能增加伤害,在伤害不足时不能保底伤害:
比如近战对冲车的+3伤害,当攻击方伤害过低时(-400以上),是不被考虑的。也就是此时近战打冲车实际还是只有1伤害。
同类也比如
正题:前半段就是1.0c升级补丁内容的感觉。。。。。。
军营单位
剑士系
民兵(4)
无任何攻击加成。
剑士(6)
VS雄鹰武士 +2
VS农民建筑物(不包括石材建筑,下同) +1
注:应为农民建造的建筑物。养鱼场、不可建造的建筑不在此列,下同
长剑士(9)
VS雄鹰战士 +4
VS农民建筑物 +2
双手剑士(11)
VS雄鹰战士 +6
VS农民建筑物 +3
冠军剑士(13)
VS雄鹰战士 +6
VS农民建筑物 +3
长枪兵系
长矛兵(3)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵系 +15
注:含毛驴。骆驼、贸易马车、野马不在此列,下同。
VS战象 +30
VS船 +7(汗……)
VS骆驼 +7
VS马穆鲁克 +11
VS破坏者 +7(无附加,应删除)
长枪兵(4)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +22
VS战象 +25(应为+47)
VS船 +11(汗……)
VS骆驼 +11
VS马穆鲁克 +22
VS破坏者 +11(无附加,应删除)
长戟兵(6)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +32
VS战象 +28(应为+60)
VS船 +16(汗……)
VS骆驼 +16
VS马穆鲁克 +37
VS破坏者 +16(无附加,应删除)
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)
VS僧侣 +8
VS攻城武器 +3
听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
精锐雄鹰战士(9)
VS僧侣 +10
VS攻城武器 +4(应为+5)
VS骑兵 +4
注:阿凡提享受双重待遇。
VS船 +2(差点笑破肚皮)
VS骆驼 +2
注:无特殊说明,马穆鲁克算骆驼,下同。
VS破坏者 +2(无附加,应删除)
靶场单位
步弓手系
弓箭手(4)
VS长枪兵系 +3
弩手(5)
VS长枪兵系 +3
劲弩手(6)
VS长枪兵系 +3
投矛兵系
掷矛战士(2)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?)
注:应为VS远程类(陆行、可治疗) +3
包括:弓箭类、投矛类、火枪类、骑射类、战车、马穆鲁克,不含攻城器和战船,下同。
精锐掷矛战士(3)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭系 +4
注:应为VS远程类(陆行、可治疗) +4
VS骑射手 +2
注:可以和上一条叠加,简单说对骑射手、重装骑射手、蒙古骑兵、精锐蒙古骑兵一共 +6。
骑射手系
骑射手(6)
VS长枪兵系 +2
重装骑射手(7)
VS长枪兵系 +2
火枪兵系
火枪手(17)
VS步兵 +10
注:这里的步兵指步行、肉搏的兵种
VS长枪兵系 +1
注:可以和上一条叠加,简单说对长枪兵系一共 +11。
VS冲车 +2
VS巨型投石机(展开) +2
马厩单位
轻骑系
侦察骑兵(3)
VS僧侣 +6
轻骑兵(7)
VS僧侣 +10
强力轻骑兵(7)
VS僧侣 +12
重骑系
骑士(10)
重装骑士(12)
圣殿骑士(14)
重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,
还会被长枪兵、骆驼克死,
但是,他是火力装甲机动性的结晶,
所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。
骆驼系
骆驼兵(5)
VS骑兵 +10
VS船 +5(ES脑袋有毛病?)
VS骆驼 +5
VS破坏者 +5(无附加,应删除)
精锐骆驼兵(7)
VS骑兵 +18
VS船 +9(汗)
VS骆驼 +9
VS马穆鲁克 +16
注:可以入选帝国十大悲情兵种了。。。。
VS破坏者 +9(无附加,应删除)
海军单位
战舰系
箭船(6)
VS所有建筑物 +6
VS船 +8
VS骆驼 +8
VS破坏者 +8(无附加,应删除)
VS冲车 +3
VS巨型投石机(展开) +3
战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +9
VS骆驼 +9
VS破坏者 +9(无附加,应删除)
VS冲车 +4
VS巨型投石机(展开) +4
大型战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11(无附加,应删除)
VS冲车 +4
VS巨型投石机(展开) +4
喷火船系
喷火船(近距1,远距2)
VS所有建筑物 +2
VS船 +3
VS骆驼 +3
VS破坏者 +3
VS龟船 +2
VS精锐龟船 +1
注:不可被抵消。
喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。
快速喷火船(近距1,远距3)
VS所有建筑物 +3
VS船 +4
VS骆驼 +4
VS破坏者 +4
VS龟船 +3
VS精锐龟船 +2
注:不可被抵消。
喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。
爆破船系
爆破舰(110,范围2.5)
VS所有建筑物 +220
重装爆破舰(140,范围3.5)
VS所有建筑物 +280
炮船系
炮舰(近距35)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
注:指所有远程单位。不含马穆鲁克。
VS骑兵 +15
注:此项和上一项可以叠加,指各种骑乘远程单位。
VS马穆鲁克+19
VS攻城武器 +40
精锐炮舰(近距45)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
注:指所有远程单位。不含马穆鲁克。
VS骑兵 +12(应仍为15)
注:此项和上一项可以叠加,指各种骑乘远程单位。
VS马穆鲁克+19
VS攻城武器 +40
炮舰是近距攻击,要注意!
攻城武器
冲车系
轻型冲撞车(2)
VS所有建筑物 +125
VS攻城武器 +40
VS冲车 +5
注:可以和上一项叠加
中型冲撞车(3)
VS所有建筑物 +150
VS攻城武器 +50
VS冲车 +5
注:可以和上一项叠加
重型冲撞车(4)
VS所有建筑物 +200
VS攻城武器 +65
VS冲车 +5
注:可以和上一项叠加
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。
注:如果兵种伤害为-XXX时,该3点伤害会被负数抵扣。
另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……
投石车系
轻型投石车(近距40,范围1)
VS所有建筑物 +35
VS攻城武器 +12
中型投石车(近距50,范围1.25)
VS所有建筑物 +45
VS攻城武器 +12
重型投石车(近距75,范围1.5)
VS所有建筑物 +60
VS攻城武器 +12
弩炮系
弩炮(12)
VS所有建筑物 +2
VS战象 +6
VS冲车 +1
VS巨型投石机(展开) +1
重弩炮(16)
VS所有建筑物 +4
VS战象 +8
VS冲车 +2
VS巨型投石机(展开) +2
所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。
火炮系 256 224
火炮(近距40,范围0.5)
VS所有建筑物 +200
VS石材建筑 +40
注:显然说是城墙和塔可能更确切。因为城堡和金字塔不受此影响。
VS船 +40
VS骆驼 +40
VS破坏者 +40(无附加,应删除)
村民类
村民系
村民(3)
VS所有建筑物 +3
VS石材建筑 +6(不当)
应是:
VS城墙 +3
VS塔 +6
注:可以和上一项叠加。
西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,
升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!
城堡单位
投石机(200)
VS所有建筑物 +250
破坏者(25)
VS所有建筑物 +500
VS城堡 +100
VS城墙和城门 +900
VS攻城武器 +60
特色兵种
拜占庭甲胃骑兵(骑兵)
甲胃骑兵(9)
VS步兵 +9
精锐甲胃骑兵(12)
VS步兵 +12
甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。
中国诸葛连弩兵(步弓手)
诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)
VS长枪兵系 +2
精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)
VS长枪兵系 +2
注:只有第一发有附加。
西班牙征服者(骑射手)
西班牙征服者(16)
VS冲车 +6(应为4)
精锐西班牙征服者(18)
VS冲车 +6
VS所有建筑物 +2
撒拉逊马穆卢克(骆驼)
马穆卢克(近距7)
VS骑兵 +9
精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵 +12
几乎是万能兵种。
哥特近卫军(步兵)
近卫军(10)
VS弓箭类 +6
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
精锐近卫军(12)
VS弓箭类 +10
VS雄鹰战士 +3
VS农民建筑物 +3
近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!
出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。
阿兹特克美洲虎武士(步兵)
美洲虎武士(10)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
精锐美洲虎武士(12)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
城堡时代步兵系的恶梦。
土耳其苏丹亲兵(步弓手)
苏丹亲兵(17)
VS冲车 +2
精锐苏丹亲兵(22)
VS冲车 +3
不列颠长弓兵(步弓手)
长弓兵(6)
VS长枪兵系 +2
精锐长弓兵(7)
VS长枪兵系 +2
攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!
蒙古突骑(骑射手)
蒙古突骑(6)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +3
精锐蒙古突骑(8)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +5
HIT & RUN的高手,不用多说了。
波斯战象(骑兵)
战象(15)
VS所有建筑物 +7
VS石材建筑 +7
注:显然是VS城墙和塔 +7
精锐战象(20)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +10
注:显然是VS城墙和塔 +10
象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。
玛雅羽箭手(步弓手)
羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +1
注:两项可以叠加
精锐羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +2
注:两项可以叠加
最实用的特色步弓。
日本武士(步兵)
日本武士(8)
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
VS特色兵种 +10
精锐日本武士(12)
VS雄鹰战士 +3
VS农民建筑物 +3
VS特色兵种 +12
为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。
注:维京长船和马上传教士是特色兵种。龟船和雄鹰战士不是。
匈奴骑兵(骑兵)
参数难以解读。
匈奴骑兵(7)
VS所有建筑物 +8
注:该项似乎无法被抵消。
VS石材建筑 +12
注:显然也是城墙和塔。不含城堡。
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +8
精锐匈奴骑兵(11)
VS所有建筑物 +10
注:该项似乎无法被抵消。
VS石材建筑 +12
注:显然也是城墙和塔。不含城堡。
VS城堡 +10(应为12)
VS城墙和城门 +10(此句重复,删除)
烧建筑高手。
法兰克掷斧手(步兵)
掷斧手(近距7)
VS雄鹰战士 +1
VS农民建筑物 +1
精锐掷斧手(近距8)
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
条顿武士(步兵)
条顿武士(12)
VS雄鹰战士 +4
VS农民建筑物 +4
精锐条顿武士(17)
VS雄鹰战士 +4
VS农民建筑物 +4
BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。
可是他那乌龟般的速度……
维京狂战士(步兵)
狂战士(9)
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
精锐狂战士(14)
VS雄鹰战士 +3
VS农民建筑物 +3
虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。
维京龙头战舰(战舰)
龙头战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +7
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
VS冲车 +4
VS巨型投石机(展开) +4
精锐龙头战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4
VS巨型投石机(展开) +4
注:只有第一发有附加。
高丽龟船(战舰)
龟船(近距50)
精锐龟船(近距50)
不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。
高丽战车(骑射手)
战车(9)
VS农民建筑物 +5
精锐战车(9)
VS农民建筑物 +5
凯尔特菘蓝突击者(步兵)
菘蓝突击者(8)
VS雄鹰战士 +2
VS农民建筑物 +2
精锐菘蓝突击者(13)
VS雄鹰战士 +3
VS农民建筑物 +3
总之:按星际的观点来说,就是建筑和兵种标签化了。
建筑物标签至少应该有可由农民建造、ALL建筑物、城墙和塔、城堡这四种。
兵种标签大概至少会有步兵、射手、骑乘、僧侣、使用弓箭、使用火枪、骆驼、攻城武器、火炮这几种吧。。。。。。
懒得去研究单位编辑情况,所以到此为止了。。。。。。。
PS:回这贴时的初衷是想说箭塔对骆驼有附加。。。。。把这事忘了。。。。。:38: 分别是7、9、10。。。。。
所以马穆鲁克顶多就是打打野战。。。。。学甲胄当万金油还是免了吧。。。。。。