关于AI主动攻击城门的问题。
现象是,用ATTACK NOW下(必须用此,因为没有TC用来TSR。也不允许RD,这样太卡)城墙属于盟友。城门属于敌人。城外有敌兵。无其他敌建筑。城墙后无敌箭塔。
已经提供城门、以及城内视野。
ATTACK NOW后,3家负责进攻的AI都绕着城墙打圈圈,就是不拆城门。
后来发配给火炮、重投、冲车,带着这些东西打圈圈。。。。。。。:34:
后来在门外盖箭塔或者哨所,AI走过来把这些拆光后继续打圈圈。。。。。。。:33:
最后在门外摆了一个城墙,于是终于有部分步兵开始拆城门。。。。何解?:38:
PS:无论是否开启智能化攻击路线,结果都一样。。。。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-8 21:49 编辑 ] 我每次都用触发把路过城门的士兵诱拐去拆城门…… 因为我指派了专门的冲车,所以并不指望士兵去拆。
但是我希望那群兵能呆在城门附近(比如正在拆城门),这样冲车来了后不至于无人保护而被拆。:40:
同时,要保证随机性的话,就不能太指定触发哪家的士兵攻哪个门。
如果没有好主意有就折衷方法咯,不过还是等等看有什么好建议。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-8 22:22 编辑 ] 24……我好像不太懂这方面
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