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[求助] 关于AI主动攻击城门的问题。

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发表于 2010-2-8 21:47:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
现象是,用ATTACK NOW下(必须用此,因为没有TC用来TSR。也不允许RD,这样太卡)
城墙属于盟友。城门属于敌人。城外有敌兵。无其他敌建筑。城墙后无敌箭塔。
已经提供城门、以及城内视野。
ATTACK NOW后,3家负责进攻的AI都绕着城墙打圈圈,就是不拆城门。

后来发配给火炮、重投、冲车,带着这些东西打圈圈。。。。。。。:34:

后来在门外盖箭塔或者哨所,AI走过来把这些拆光后继续打圈圈。。。。。。。:33:

最后在门外摆了一个城墙,于是终于有部分步兵开始拆城门。。。。何解?:38:

PS:无论是否开启智能化攻击路线,结果都一样。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-8 21:49 编辑 ]
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发表于 2010-2-8 21:52:35 | 显示全部楼层
我每次都用触发把路过城门的士兵诱拐去拆城门……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2010-2-8 22:18:33 | 显示全部楼层
因为我指派了专门的冲车,所以并不指望士兵去拆。
但是我希望那群兵能呆在城门附近(比如正在拆城门),这样冲车来了后不至于无人保护而被拆。:40:
同时,要保证随机性的话,就不能太指定触发哪家的士兵攻哪个门。

如果没有好主意有就折衷方法咯,不过还是等等看有什么好建议。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-8 22:22 编辑 ]
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发表于 2010-2-8 23:24:46 | 显示全部楼层
24……我好像不太懂这方面
心烦意乱。静下来吧。
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