Ikarus 发表于 2010-2-20 18:21:48

……45*45
碎玉1 25*25
我记得明明有写

六文丿鱼丸 发表于 2010-2-21 09:41:12

45*45图                                 .

!@@! 发表于 2010-2-22 20:54:59

那个啥..........马车怎么不出来?(第二个任务)马可波罗都上了,我玩中等难度。简单也玩了,也没有......{39} {39} {39} {39} {39}

六文丿鱼丸 发表于 2010-2-23 09:06:34

KK战役很多单位放出有问题                     .

Ikarus 发表于 2010-2-23 13:12:48

原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-23 09:06 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
KK战役很多单位放出有问题                     .
个人没有遇到这个问题.一次都没有、{40}

_CCC_大智 发表于 2010-2-23 13:23:22

过了,困难难度。
RU的评论很精辟,就不说太多,权作补充吧。
难度不算太高,也就杀亚当·斯密(这个,还有那位纳尔逊..我在想为什么公爵不叫艾撒克·牛顿,女二号为什么不叫伊丽莎白...11 )和最后守城读了几次档。守城如果把主角卡在兵堆里,让他驻扎城堡就能保持士气高昂,基本敌人过不了桥……城堡一直没损血(甚至连放箭的机会都没有几次...)。
RU兄的评论很精辟,就不说太多,权作补充吧。
有一些关卡衔接还不太顺畅,比如最后的守城,一定要杀死所有敌人才进入下一波,而敌人常常有几个散兵在外面闲逛。每次都要派老大去邀请他们到我的长弓阵前沐浴。建议敌人人数少于一定数量时,用循环指派拉到城堡那里,或者直接开启下一波进攻。之前剧情进行的时候,有某条接关时的衔接信息几乎是瞬间跳过的,不过没做笔记,不记得是哪个任务了...
修道院相当鸡肋,医疗速度慢,而且常常失灵(估计是几个兵靠近后,僧侣企图医疗他医疗不到的兵,结果谁也加不了血)。所以建议多放几个僧侣。另外,加僧侣医疗距离不一定要用AOKTS,条顿的的种族奖励就有距离X2,那个小地方足够了。另外,最好用隐形悬崖锁单位,比如说那个僧侣,我可以用重投“释放”出来,这样医疗就方便多了(我是赢了以后才想到去做实验的,若是一开始就放僧侣出来,守城难度自然更低..)。(介于重投毁树,一般战役会忌讳这种东东,除非本意就是要用它的毁树功能。)另外,最好城墙能够封严实,某段城墙用树来代替,就很假,而且也会被自己的重投……
敌将孤身在外,我的骑兵冲过去却发现是同盟,互相拜个年然后拜拜,很囧。
另外,运输船如果我放在较远的地方,守城时就不归我控制了。
说到船,在娜娜家打架基本上都是靠跑船帮忙,虽然这助手有点莫名其妙,但是没有还真不好打。。。主角驻扎进去以后,在出来就卡在箭塔中间了,只有等塔塌以后才能出来掐架,囧


提示方面,的确有很多操作会让新手玩家摸不着头脑,你可以不告诉玩家“技巧”,但是必须把“规则”说得一清二楚,让没玩过战役的玩家也可以快速上手(当然是认真阅读了提示的前提下)。

对于这么小型的地图,能做出这样的游戏和剧情,真的是非常不错了~关卡数量和剧情长度(不是细腻度)已经可以和大中型的战役媲美了。较之碎玉1,长了不少。如果让AOKH的那位评委玩过,他可以把one of the longest中的one of去掉了。

关于细腻度,确实由于篇幅所限,剧情又比较复杂,也很难把所有东西的来龙去脉都交代得很清楚,如果以享受而非挑刺地态度去玩,剧情还是不错的,整部战役给我感觉最感人的倒不是后来主角为了扣"My castle never falls”的题和恐怖分子同归于尽,而是公爵死后主角那句话“公爵万岁!”当然,介于部分玩家游戏时公爵是被Del掉的,我不奢望大家都和我有同感...

不过Ru的意见确实都非常见血,若是以后制作大型战役,这些问题是一定要注意的。而且即便是简洁的剧情,你可以抛掉繁冗的描写和装饰,关键信息仍然是必须要留下的,那就是玩家了解故事所必须知道的四要素:时间、人物、地点、事件。而事件包括其背景,也就是发生事件的条件,这是很考验逻辑思维的,这需要你多对自己的剧情问几个为什么。人物的话,需要有一个鲜明的性格,这个我自己也在摸索,就不夸夸其谈了。时间和地点也不仅仅是字面义那么简单。总的来说,四要素提供的就是一个核心:合理性。所谓合理性,通俗的说,就是剧情设定要能够自圆其说,不唐突,不荒谬。

无论如何,KK的进步是看得到的。你的热情和努力更是最最宝贵的东西,希望你能够继续发扬下去,这种为梦想而笃定的精神,无论什么时候,无论是在做什么,都会是你人生的财富。加油:)

_YF_羽枫 发表于 2010-2-23 13:43:45

大智的评论让我受益匪浅

受教了.

下部新战役一定多琢磨琢磨,协调下合理性.
不唐突,不荒谬..
https://www.photo163.com.cn/img/2010_2_22/photo163182232846843.gif

Ikarus 发表于 2010-2-23 14:48:28

唉,真好啊。感谢大智百忙之中的教导。

xiaoxiao 发表于 2010-2-23 18:13:37

杀死小偷后我该干什么?我到处走都没有反应!!!!

Ikarus 发表于 2010-2-23 21:13:43

原帖由 xiaoxiao 于 2010-2-23 18:13 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
杀死小偷后我该干什么?我到处走都没有反应!!!!
走错了。
另外,对于不看提示的玩家我也无话可说了。

毁灭王子 发表于 2010-2-24 15:10:54

哇,大智!赶紧膜拜一下!!{33} {33} {33}
话说大致一直在潜水……

ayayo01 发表于 2010-2-25 14:05:52

做得很棒,不过有点难,我连第一关都没过。

Ikarus 发表于 2010-3-12 17:33:28

可以跳过,谢谢……

潇潇 发表于 2010-4-15 01:21:58

.玩的有点无助额...感觉碎玉1还是蛮不错的

pmmvp 发表于 2010-5-26 20:26:25

好玩

好玩!!!就是最后一战,太难了,到底3次我就只剩下城堡和长弓了,能不能挑简单点

Ikarus 发表于 2010-5-27 14:36:51

守城是最简单的了……

小菜哥 发表于 2010-8-1 06:44:31

可惜有缺憾啊。。。。
不然这战役太好了。

流光 发表于 2011-6-30 14:39:17

一个关于战争的故事……

啊SD 发表于 2011-7-27 17:23:43

这个图的剧情好淡

吴晨炫 发表于 2011-7-28 16:43:12

垃圾游戏
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查看完整版本: (4.5分)碎 玉II