heroin 发表于 2010-2-12 21:31:41

囧~
楼上方法也会跳出……但是几率少。。。

天行者 发表于 2010-2-12 21:36:47

顶个               .

六文丿鱼丸 发表于 2010-2-12 21:39:04

24 第二场景我守港口时公爵死了 结果有剧情 24 那么少人怎么打嘛 另外援军怎么登陆后是绿色军不变成我的或者紫色的帮我打 全站在那 然后有少量的变紫色了 不过我自己还是没有 最后公爵死挺惨的

heroin 发表于 2010-2-12 21:44:08

普通读档跳出几率99%用我的方法几率97%……不信?我可是读了一百次了。

Ikarus 发表于 2010-2-12 21:50:49

原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-12 21:39 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
24 第二场景我守港口时公爵死了 结果有剧情 24 那么少人怎么打嘛 另外援军怎么登陆后是绿色军不变成我的或者紫色的帮我打 全站在那 然后有少量的变紫色了 不过我自己还是没有 最后公爵死挺惨的
被你发现了?公爵就是要死啊

hellt123456 发表于 2010-2-12 21:54:43

工作效率很高啊,第一部我都没过关现在出第二部了......

Ikarus 发表于 2010-2-12 22:06:30

原帖由 hellt123456 于 2010-2-12 21:54 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
工作效率很高啊,第一部我都没过关现在出第二部了......
:38:
你能玩过就说一声

Ikarus 发表于 2010-2-12 22:09:09

丢死人了

筱、铭 发表于 2010-2-12 22:15:11

贵死了= =尽60XYB;;;呜呜呜:31: :31:

heroin 发表于 2010-2-12 22:31:43

哀家很邪恶的说:碎玉2的场景1哀家已经通过了,先睡觉,明天继续……

千骑卷平XX 发表于 2010-2-12 22:37:23

:6: 好期待!明天再玩:36:

_YF_羽枫 发表于 2010-2-12 22:38:39

哥悲剧了,来晚了,手机下了现在玩

Ikarus 发表于 2010-2-12 22:48:08

好多bug。
不过大家一定要用1.0a!

''痕迹× 发表于 2010-2-12 23:11:02

:40: 先下了,24,寫了對聯,就沒了沙發...                      

Ikarus 发表于 2010-2-12 23:28:52

唉,火箭筒大哥保佑我明天消除读档跳出的bug。我愿意以三年不交女朋友做交换…

_YF_羽枫 发表于 2010-2-13 00:19:26

汉,读档的时候跳出,24…读多少次都不行,要重新来。明天再开吧,先睡觉

Ru43 发表于 2010-2-13 00:48:36

首先,恭喜KK一下,从这个战役可以说,你很有做FF的天赋。:6:
好像也不确切,因为没有造兵。但从罗兰、碎玉、碎玉II来看,团战剧情你的表现普遍比单人战好是值得肯定的。

正题,困难:

2-1

流程:

城外大战:
据说投石机很可怕。所以就理所当然从右边走上去把投石机砍了。
然后就胜利了。:20:
这点上和碎玉1的第一战难度一致。

那个杀人的任务,吾辈晃了整张地图,找过每个NPC都没有发现选否还有剧情。
因此,没必要自由选择。那样只会让选否的人迷茫。

杀人任务:
接任务时吾辈谨慎的确认了下年份,不至于改变世界的进程。

夸张点说,这个任务从逻辑上是个灾难。至少目前吾辈的感觉是这样。
在茫茫的雪原上,有个疯子对路过的马车抽出了剑,然后马车的主人狗急跳车,向城门跑去。
我无法理解弃车的理由。:39:

从操作上说,有一点欠考虑。国王的速度很快。
快得杀手跟不上,护卫也跟不上。
于是就出现了附图001的一幕。显然作者可能还是有所防备,以可视来决定国王的逃跑。
但是,还是太容易给人找到时间差先杀国王,再找高地杀剑士。

PS:抽出剑这个动作,对于没有玩过某战役的玩家来说,理解起来不如直接说“以马车为攻击目标”

最后,结束的时候KK还真是细心,从屏幕边缘颤颤巍巍的改变视角终于滑到了黑雾区。。。。。。:16:

反击任务:
1.0c下农民不能攻击盖亚单位。遗憾。

没什么太大的难点。农民拿来堵就好了。不然得非常麻烦的同时杀死,或者接近同时杀死。
因为农民不能对盖亚部队补刀。

另外,如果逃跑时被堵住了,似乎松开后不会再逃。

任务结束时那句“完美无缺”让我感到主角的心情似乎太平静了。:20:
完全没有之前那种连脚印都不知道抹去、穿着血衣到处走的慌乱。

逃婚:
开始说又要和卫士决斗,无语了。还真喜欢这调调。

看那1W的HP,显然就是星之卡比了。
这里有一个问题,说双击主角开始,但是玩家进行上述操作后,仍需要放开鼠标让主角上桥。
否则,当双击后看到主角主动上前时,如果习惯性的按S,结果就是立刻出局。
所以,双击还是等主角就位后再点比较好。

然后,开始拍砖。。。。。。
作为任务来说,可操作性太有限。
在困难下唯一的赢法可能就是让主角站在桥头挨几刀,然后一刀把对方砍到桥外去。
很像一刀流而不是中世纪的斗剑。

另外一个问题是,逃婚时如果战斗发生在国王附近,国王会跑过来?
导致剧情卡死无法继续下去。

娜娜强盗任务:
首先,强盗中的长矛兵是悲剧兵种。如果围攻箭塔的是两个长矛兵,几乎不存在箭塔被弄坏的问题。
因为长矛兵是所有人中速度最快的,所以发生悲剧是理所当然的。

第二,娜娜可以堵住一面使悲剧更明显了。

基于上述两点,主角选择在山下喝茶等援军。
所以,建议,主角先去娜娜家,正要解释的时候强盗来了比较好。

PS:这次箭塔终于会自动射箭了。

之后,因为某间公爵的房子已经被拆掉一半生命,结果下次剧情的时候本该起大火的房子塌掉了。。。。。

其他建议:

1、开场的地名和时间还是建议放左上吧。

2、铁匠的名字还是“精锐投斧战士”

3、最下方的256玩家初期可以走进去

4、帮忙杀人者,第2次见面时,双方的台词需要做修改。不是还傻傻的问,“愿意帮个忙么?”“你想要我做什么?”

5、雪地用深蓝色作指引字,对比太低,看起来费神

6、娜娜强盗一战,战后台词走太快,又缺音乐,气氛营造不够,否则根本不需要等主角走回来。很自然就过渡了。

简评:

1、作为公爵唯一的继承人,经常单独出城,非常不合常理。。

2、对于蒙古的入侵一事太突然,前期缺乏渲染。

3、船底已经被凿穿了,这一事实很无厘头。

4、除了最后一战,前期战斗的创意是够了。但建议对所有的任务做进一步改进。

-------------------------------

2-2
恭喜找到下一关的水管。:6:

1、好像忘了提示玩家依次单击查尔斯和公爵才能继续剧情

2、第一战比较无语。简单说步兵围殴敌主将,骑兵到处砍骑射手。伏兵越早出越好。
这战的评价比碎玉的守城战要低。

幸好是开胃菜。

PS:这里完全看不出合围的意思。是因为地图太小的缘故吗?:37:

3、然后是守码头。。。。。
这里的错误比较多。。。。。嗯,是指吾辈自己。。。。。
(1)首先把所有的枪兵都拉出去了,后来看完全没必要。
(2)忘了Del某船。结果后来长弓进入阵地慢了。

然后是一些问题引起的失误。。。。。
(1)如果公爵没死,220秒一到我把长枪丢码头,自己带着骑兵跑了,卸完三船士兵后不见剧情继续。
结果后面需要Del掉公爵。然后看到主角掉眼泪时很是觉得装模作样。 :1:
(2)进攻码头的蒙古人突然全+400HP,然后这些400+HP的蒙古人出现在之后的攻城中,结果没注意到导致长弓折损近1/3;:8:

4、守城第一波
主要战术是投石+长弓守外门。
主角出城瞎晃挣士气(后来发现其实没怎么挣到)
5双手剑士坐撒出去自杀式攻击废掉北面三个巨投。
两个失误:
(1)一个就是看走眼那400HP的结果退迟了。
(2)一个是看到某主将站山丘上兴冲冲运了15骑兵出去杀到面前才发现是同盟的,士气没挣到赔了好多骑兵。
这波打完外门破了。部分房屋受损。

有个问题是主角的暴击出现率=0。包括下面连砍6辆冲车都没出过一次暴击。

5、守城第二波
战术不变。
打完破内门在桥上打完后半的。

6、过夜,第三波
这里用触发把所有部队召到外城似乎没有必要。

老样子。前半场在桥上杀。
后半场骑士死光了,只好靠主角和运输船来回引人。大概是从002a图中登陆引走,到娜娜家海岸边再上船。:28:

火炮也是用这种方法干掉的。:42:

这里有个疑问是内门一破修道院就不回HP了?

总的来说运输船让整个战斗比碎玉I要灵活。
但城内空间上比较窄,缺乏回旋道路,在部队调度时比较拥挤。
修道院的路也挤的不行,进去一人出来时也会被堵,所以几乎没用。除了主角进去狂补外。

7、打完第三波后,
城堡被触发干掉,游戏失败。
无法得知亚同学最后是不是又带了援军来。

I R WINNER以后还真是同归结局。
但是关于碎玉的点题,给人感觉非常牵强。

PS:战斗中长弓的伤害由7增加到7+1,再增加到7+3(第二波打完),然后又跌到7+1,不知是什么原因?:19:

简评:
第二章无论从节奏还是可选战术上都比碎玉I有很大提高。
特别是第三波,好漫长。杀完一波又来一波。后悔前面失误亏兵了。


剧情上:

一、太多太杂了一点。
全篇来说,My Castle Never Fall的主题已经很好的扣题了。

但。。。。。。。碎玉的情节。
这个碎玉到底想表达什么,太笨看不大明白。

其次,爱情。
怎么说呢?对主角娜娜两人关系铺垫太少,一上来要么打斗,要么悲欢离合大场面,让人没有准备。
无法有牵挂两人命运的感受。
再且主角看到娜娜家起火且有蒙古骑兵痕迹,直接就认为娜娜死了也太快了。确认一下比较好。

而和恩人女儿的婚姻,也是同样问题。
试想在战场上捡到的一个孩子,给战友收养,又指定了姻亲。那这个孩子肯定是有非常突出的特质。
可惜在故事里,这方面的体现的内容太少。
让人觉得这个婚事其实是为娜娜的恋情制造麻烦而产生的。

倒不如只是因为父亲死了后无依无靠。公爵想成全。就好像穆念慈和郭靖的关系。

第三,和公爵的情
这个相比前两者好多了。

只是公爵死的方式,好扯。。。。。。。
优秀的统帅(注意是总指挥)会守码头守挂了,我直接想到勇者之心里某人的同等行为。
什么时候优秀的统帅都变得有勇无谋,不知进退了?
前面的38次中早该挂了。
纯当牢骚好了,见谅。

在相对较短的篇幅里,表现这么多的东西似乎并不合适。
这点上反而不如碎玉I的父子情义要简单深刻。

二、设定

首先作为公爵器重的继承人,竟然出城时连个随从也不带。
其次作为公爵器重的继承人,竟然城里某女人还认不出他,回答竟然还是我很穷。
第三作为公爵器重的继承人,去迎娶娜娜时单枪匹马。
第四作为公爵器重的继承人,在蒙古人随时会入侵的时代,在城外到处晃。
最关键的是,作为公爵器重的继承人,会接受一个陌生人的请求,不分青红皂白的就去杀一个商人。真不明白主角是体恤民情还是不知世事险恶。

结论,公爵忙着打战没空教书。

其次,恩人
恩人前半生是优秀的战士/统帅,后半生是做恶的商人。
并不是说不可能,但和剧情摆在一起的话,偏生硬。
做恶的商人更像是为了给主角的杀人行为开拖?减轻玩家对于主角杀人行为的厌恶感?
优秀的战士/统帅是和公爵关系的基础进而是收养剧情的基础?说明他具有收养主角这种义举的基本潜质?

另一方面,杀父之仇很麻烦。
即使她父亲是大恶人,你替天行道,指望对方能理解是很困难的。不报仇就算道德高尚了。
结局竟然还捞尸体。这女儿太健忘了。
这方面改起来剧情要变很多,麻烦。

三、其他混乱之处

一个是如果对方是商人,后面又提到他女儿会带援军来?贵族一般不经商。顶多只投资。
如果是领主,那么随从又带得太少了,特别是缺德事做多的人来说,更不会只带一个随从
还和女儿分开走。这些说起来都很牵强。

另外,蒙古人虽然是骑射见长,但攻城中大量使用外族步兵。
从娱乐角度来说看到一批一批的轻骑、匈奴、骑射、突骑倒下是很爽,但回归现实则有点脱节。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-13 01:27 编辑 ]

条顿武士 发表于 2010-2-13 01:54:03

又见膜拜级超长评论…

话说为什么Ru兄用1.0c没出现bug……

群里众人用C版,中等难度2-1中第二个任务马车出不来…简单难度2-1中坐船出逃后的任务援军不来…

由于每个关卡都需要找经验,基本第一次都要失败…读档跳到让人抓狂…

Ru43 发表于 2010-2-13 02:01:35

:40: 我也跳啊。
经验是第一次读档正常。第二次读档跳出帝国。然后重复。
经验上,第一战顺利,杀人N次跳,打守卫LS匈奴走位1~2次,比试不明规则L了1次,然后就过了,第二次在娜娜家多打了几次找BUG。
这个程度还好。

以前那个连存两次一定跳BUG时,开变速齿轮不开变速齿轮打了10多遍,一个晚上大概读了200档以上。连续一礼拜吧。
然后半个月不摸那战役。。。。。。。。:34:

PS:我的C版用AOKTS刷火炮弹刷不出,但是却可以看别人的战役刷火炮弹。不会是这个缘故吧。。。。:38:
PS2:也有可能是难度的问题。我明天中等和简单也过一次好了。

_YF_羽枫 发表于 2010-2-13 02:06:36

RU大师的评论让我见识了专业评审的精神。
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查看完整版本: (4.5分)碎 玉II