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楼主: Ikarus

[必玩作品] (4.5分)碎 玉II

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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2010-2-12 21:31:41 | 显示全部楼层
囧~
楼上方法也会跳出……但是几率少。。。
死了很久了
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发表于 2010-2-12 21:36:47 | 显示全部楼层
顶个                 .
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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发表于 2010-2-12 21:39:04 | 显示全部楼层
24 第二场景我守港口时公爵死了 结果有剧情 24 那么少人怎么打嘛 另外援军怎么登陆后是绿色军不变成我的或者紫色的帮我打 全站在那 然后有少量的变紫色了 不过我自己还是没有 最后公爵死挺惨的
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2010-2-12 21:44:08 | 显示全部楼层
普通读档跳出几率99%用我的方法几率97%……不信?我可是读了一百次了。
死了很久了
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 楼主| 发表于 2010-2-12 21:50:49 | 显示全部楼层
原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-12 21:39 发表
24 第二场景我守港口时公爵死了 结果有剧情 24 那么少人怎么打嘛 另外援军怎么登陆后是绿色军不变成我的或者紫色的帮我打 全站在那 然后有少量的变紫色了 不过我自己还是没有 最后公爵死挺惨的

被你发现了?公爵就是要死啊
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-2-12 21:54:43 | 显示全部楼层
工作效率很高啊,第一部我都没过关现在出第二部了......

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 楼主| 发表于 2010-2-12 22:06:30 | 显示全部楼层
原帖由 hellt123456 于 2010-2-12 21:54 发表
工作效率很高啊,第一部我都没过关现在出第二部了......

:38:
你能玩过就说一声
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2010-2-12 22:09:09 | 显示全部楼层
丢死人了
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发表于 2010-2-12 22:15:11 | 显示全部楼层
贵死了= =尽60XYB;;;呜呜呜:31: :31:
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发表于 2010-2-12 22:31:43 | 显示全部楼层
哀家很邪恶的说:碎玉2的场景1哀家已经通过了,先睡觉,明天继续……
死了很久了
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2010-2-12 22:37:23 | 显示全部楼层
:6: 好期待!明天再玩:36:
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二级翔鹰勋章第五届火箭筒杯优秀战役第五届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2010-2-12 22:38:39 | 显示全部楼层
哥悲剧了,来晚了,手机下了现在玩
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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 楼主| 发表于 2010-2-12 22:48:08 | 显示全部楼层
好多bug。
不过大家一定要用1.0a!
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-2-12 23:11:02 | 显示全部楼层
:40: 先下了,24,寫了對聯,就沒了沙發...                      
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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 楼主| 发表于 2010-2-12 23:28:52 | 显示全部楼层
唉,火箭筒大哥保佑我明天消除读档跳出的bug。我愿意以三年不交女朋友做交换…
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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二级翔鹰勋章第五届火箭筒杯优秀战役第五届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2010-2-13 00:19:26 | 显示全部楼层
汉,读档的时候跳出,24…读多少次都不行,要重新来。明天再开吧,先睡觉
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-2-13 00:48:36 | 显示全部楼层
首先,恭喜KK一下,从这个战役可以说,你很有做FF的天赋。:6:
好像也不确切,因为没有造兵。但从罗兰、碎玉、碎玉II来看,团战剧情你的表现普遍比单人战好是值得肯定的。

正题,困难:

2-1

流程:

城外大战:
据说投石机很可怕。所以就理所当然从右边走上去把投石机砍了。
然后就胜利了。:20:
这点上和碎玉1的第一战难度一致。

那个杀人的任务,吾辈晃了整张地图,找过每个NPC都没有发现选否还有剧情。
因此,没必要自由选择。那样只会让选否的人迷茫。

杀人任务:
接任务时吾辈谨慎的确认了下年份,不至于改变世界的进程。

夸张点说,这个任务从逻辑上是个灾难。至少目前吾辈的感觉是这样。
在茫茫的雪原上,有个疯子对路过的马车抽出了剑,然后马车的主人狗急跳车,向城门跑去。
我无法理解弃车的理由。:39:

从操作上说,有一点欠考虑。国王的速度很快。
快得杀手跟不上,护卫也跟不上。
于是就出现了附图001的一幕。显然作者可能还是有所防备,以可视来决定国王的逃跑。
但是,还是太容易给人找到时间差先杀国王,再找高地杀剑士。

PS:抽出剑这个动作,对于没有玩过某战役的玩家来说,理解起来不如直接说“以马车为攻击目标”

最后,结束的时候KK还真是细心,从屏幕边缘颤颤巍巍的改变视角终于滑到了黑雾区。。。。。。:16:

反击任务:
1.0c下农民不能攻击盖亚单位。遗憾。

没什么太大的难点。农民拿来堵就好了。不然得非常麻烦的同时杀死,或者接近同时杀死。
因为农民不能对盖亚部队补刀。

另外,如果逃跑时被堵住了,似乎松开后不会再逃。

任务结束时那句“完美无缺”让我感到主角的心情似乎太平静了。:20:
完全没有之前那种连脚印都不知道抹去、穿着血衣到处走的慌乱。

逃婚:
开始说又要和卫士决斗,无语了。还真喜欢这调调。

看那1W的HP,显然就是星之卡比了。
这里有一个问题,说双击主角开始,但是玩家进行上述操作后,仍需要放开鼠标让主角上桥。
否则,当双击后看到主角主动上前时,如果习惯性的按S,结果就是立刻出局。
所以,双击还是等主角就位后再点比较好。

然后,开始拍砖。。。。。。
作为任务来说,可操作性太有限。
在困难下唯一的赢法可能就是让主角站在桥头挨几刀,然后一刀把对方砍到桥外去。
很像一刀流而不是中世纪的斗剑。

另外一个问题是,逃婚时如果战斗发生在国王附近,国王会跑过来?
导致剧情卡死无法继续下去。


娜娜强盗任务:
首先,强盗中的长矛兵是悲剧兵种。如果围攻箭塔的是两个长矛兵,几乎不存在箭塔被弄坏的问题。
因为长矛兵是所有人中速度最快的,所以发生悲剧是理所当然的。

第二,娜娜可以堵住一面使悲剧更明显了。

基于上述两点,主角选择在山下喝茶等援军。
所以,建议,主角先去娜娜家,正要解释的时候强盗来了比较好。

PS:这次箭塔终于会自动射箭了。

之后,因为某间公爵的房子已经被拆掉一半生命,结果下次剧情的时候本该起大火的房子塌掉了。。。。。

其他建议:

1、开场的地名和时间还是建议放左上吧。

2、铁匠的名字还是“精锐投斧战士”

3、最下方的256玩家初期可以走进去

4、帮忙杀人者,第2次见面时,双方的台词需要做修改。不是还傻傻的问,“愿意帮个忙么?”“你想要我做什么?”

5、雪地用深蓝色作指引字,对比太低,看起来费神

6、娜娜强盗一战,战后台词走太快,又缺音乐,气氛营造不够,否则根本不需要等主角走回来。很自然就过渡了。

简评:

1、作为公爵唯一的继承人,经常单独出城,非常不合常理。。

2、对于蒙古的入侵一事太突然,前期缺乏渲染。

3、船底已经被凿穿了,这一事实很无厘头。

4、除了最后一战,前期战斗的创意是够了。但建议对所有的任务做进一步改进。

-------------------------------

2-2
恭喜找到下一关的水管。:6:

1、好像忘了提示玩家依次单击查尔斯和公爵才能继续剧情

2、第一战比较无语。简单说步兵围殴敌主将,骑兵到处砍骑射手。伏兵越早出越好。
这战的评价比碎玉的守城战要低。

幸好是开胃菜。

PS:这里完全看不出合围的意思。是因为地图太小的缘故吗?:37:

3、然后是守码头。。。。。
这里的错误比较多。。。。。嗯,是指吾辈自己。。。。。
(1)首先把所有的枪兵都拉出去了,后来看完全没必要。
(2)忘了Del某船。结果后来长弓进入阵地慢了。

然后是一些问题引起的失误。。。。。
(1)如果公爵没死,220秒一到我把长枪丢码头,自己带着骑兵跑了,卸完三船士兵后不见剧情继续。
结果后面需要Del掉公爵。然后看到主角掉眼泪时很是觉得装模作样。 :1:
(2)进攻码头的蒙古人突然全+400HP,然后这些400+HP的蒙古人出现在之后的攻城中,结果没注意到导致长弓折损近1/3;:8:

4、守城第一波
主要战术是投石+长弓守外门。
主角出城瞎晃挣士气(后来发现其实没怎么挣到)
5双手剑士坐撒出去自杀式攻击废掉北面三个巨投。
两个失误:
(1)一个就是看走眼那400HP的结果退迟了。
(2)一个是看到某主将站山丘上兴冲冲运了15骑兵出去杀到面前才发现是同盟的,士气没挣到赔了好多骑兵。
这波打完外门破了。部分房屋受损。

有个问题是主角的暴击出现率=0。包括下面连砍6辆冲车都没出过一次暴击。

5、守城第二波
战术不变。
打完破内门在桥上打完后半的。

6、过夜,第三波
这里用触发把所有部队召到外城似乎没有必要。

老样子。前半场在桥上杀。
后半场骑士死光了,只好靠主角和运输船来回引人。大概是从002a图中登陆引走,到娜娜家海岸边再上船。:28:

火炮也是用这种方法干掉的。:42:

这里有个疑问是内门一破修道院就不回HP了?

总的来说运输船让整个战斗比碎玉I要灵活。
但城内空间上比较窄,缺乏回旋道路,在部队调度时比较拥挤。
修道院的路也挤的不行,进去一人出来时也会被堵,所以几乎没用。除了主角进去狂补外。

7、打完第三波后,
城堡被触发干掉,游戏失败。
无法得知亚同学最后是不是又带了援军来。

I R WINNER以后还真是同归结局。
但是关于碎玉的点题,给人感觉非常牵强。

PS:战斗中长弓的伤害由7增加到7+1,再增加到7+3(第二波打完),然后又跌到7+1,不知是什么原因?:19:

简评:
第二章无论从节奏还是可选战术上都比碎玉I有很大提高。
特别是第三波,好漫长。杀完一波又来一波。后悔前面失误亏兵了。


剧情上:

一、太多太杂了一点。
全篇来说,My Castle Never Fall的主题已经很好的扣题了。

但。。。。。。。碎玉的情节。
这个碎玉到底想表达什么,太笨看不大明白。

其次,爱情。
怎么说呢?对主角娜娜两人关系铺垫太少,一上来要么打斗,要么悲欢离合大场面,让人没有准备。
无法有牵挂两人命运的感受。
再且主角看到娜娜家起火且有蒙古骑兵痕迹,直接就认为娜娜死了也太快了。确认一下比较好。

而和恩人女儿的婚姻,也是同样问题。
试想在战场上捡到的一个孩子,给战友收养,又指定了姻亲。那这个孩子肯定是有非常突出的特质。
可惜在故事里,这方面的体现的内容太少。
让人觉得这个婚事其实是为娜娜的恋情制造麻烦而产生的。

倒不如只是因为父亲死了后无依无靠。公爵想成全。就好像穆念慈和郭靖的关系。

第三,和公爵的情
这个相比前两者好多了。

只是公爵死的方式,好扯。。。。。。。
优秀的统帅(注意是总指挥)会守码头守挂了,我直接想到勇者之心里某人的同等行为。
什么时候优秀的统帅都变得有勇无谋,不知进退了?
前面的38次中早该挂了。
纯当牢骚好了,见谅。

在相对较短的篇幅里,表现这么多的东西似乎并不合适。
这点上反而不如碎玉I的父子情义要简单深刻。

二、设定

首先作为公爵器重的继承人,竟然出城时连个随从也不带。
其次作为公爵器重的继承人,竟然城里某女人还认不出他,回答竟然还是我很穷。
第三作为公爵器重的继承人,去迎娶娜娜时单枪匹马。
第四作为公爵器重的继承人,在蒙古人随时会入侵的时代,在城外到处晃。
最关键的是,作为公爵器重的继承人,会接受一个陌生人的请求,不分青红皂白的就去杀一个商人。真不明白主角是体恤民情还是不知世事险恶。

结论,公爵忙着打战没空教书。

其次,恩人
恩人前半生是优秀的战士/统帅,后半生是做恶的商人。
并不是说不可能,但和剧情摆在一起的话,偏生硬。
做恶的商人更像是为了给主角的杀人行为开拖?减轻玩家对于主角杀人行为的厌恶感?
优秀的战士/统帅是和公爵关系的基础进而是收养剧情的基础?说明他具有收养主角这种义举的基本潜质?

另一方面,杀父之仇很麻烦。
即使她父亲是大恶人,你替天行道,指望对方能理解是很困难的。不报仇就算道德高尚了。
结局竟然还捞尸体。这女儿太健忘了。
这方面改起来剧情要变很多,麻烦。

三、其他混乱之处

一个是如果对方是商人,后面又提到他女儿会带援军来?贵族一般不经商。顶多只投资。
如果是领主,那么随从又带得太少了,特别是缺德事做多的人来说,更不会只带一个随从
还和女儿分开走。这些说起来都很牵强。

另外,蒙古人虽然是骑射见长,但攻城中大量使用外族步兵。
从娱乐角度来说看到一批一批的轻骑、匈奴、骑射、突骑倒下是很爽,但回归现实则有点脱节。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-13 01:27 编辑 ]

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发表于 2010-2-13 01:54:03 | 显示全部楼层
又见膜拜级超长评论…

话说为什么Ru兄用1.0c没出现bug……

群里众人用C版,中等难度2-1中第二个任务马车出不来…简单难度2-1中坐船出逃后的任务援军不来…

由于每个关卡都需要找经验,基本第一次都要失败…读档跳到让人抓狂…
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发表于 2010-2-13 02:01:35 | 显示全部楼层
:40: 我也跳啊。
经验是第一次读档正常。第二次读档跳出帝国。然后重复。
经验上,第一战顺利,杀人N次跳,打守卫LS匈奴走位1~2次,比试不明规则L了1次,然后就过了,第二次在娜娜家多打了几次找BUG。
这个程度还好。

以前那个连存两次一定跳BUG时,开变速齿轮不开变速齿轮打了10多遍,一个晚上大概读了200档以上。连续一礼拜吧。
然后半个月不摸那战役。。。。。。。。:34:

PS:我的C版用AOKTS刷火炮弹刷不出,但是却可以看别人的战役刷火炮弹。不会是这个缘故吧。。。。:38:
PS2:也有可能是难度的问题。我明天中等和简单也过一次好了。
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发表于 2010-2-13 02:06:36 | 显示全部楼层
RU大师的评论让我见识了专业评审的精神。
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