老胡V1 发表于 2010-2-19 23:39:37

【调查】关于战役AI讲堂的内容

为了方便大家做战役 让大家的战役更生动
我打算办一个战役AI讲堂 因为战役AI不只是数字AI的……
这就需要问问各位战役制作者
请详细说一下自己的需求(内容方面的)
好方便我讲
最好还能弄个课程表…………
各位如果有好的战役AI样本也可以拿来给我做范本……
谢谢各位了

Ikarus 发表于 2010-2-19 23:41:02

报名!
好的战役的ai……《都尔》《克雷西》《海蓝》

老胡V1 发表于 2010-2-20 00:09:27

直接拆出来…我这里没有…涉及内容越多越好。另外你倒是告诉我内容啊…

Ikarus 发表于 2010-2-20 00:15:22

……= =看看大家的意见。

hawk_zz 发表于 2010-2-20 00:42:26

最好多讲数字AI,因为它非常重要,其次是可以代替触发的AI,可以替代一些触发且实用,再来就是电脑玩家城镇的发展AI。
这只是个人看法。

[ 本帖最后由 714954339 于 2010-2-20 00:43 编辑 ]

老胡V1 发表于 2010-2-20 01:41:38

恩,我主要是问例如特殊攻击类别,定时器,检测外交,进贡,出兵什么的

尼克 发表于 2010-2-20 01:50:39

對於製作戰役,我覺得這些比較實用:
1.攻擊指令
2.生產士兵指令
3.貢品指令
4.偵測士兵數
5.偵測資源量
偵測數字反而較次要

呃,老胡,還有一點私心,講講特殊攻擊類別,我設這個總是沒效果。

老胡V1 发表于 2010-2-20 02:53:08

特殊攻击类别好像影响巨小…小到看不出…(还是有一点)而且对这个我没多少研究。另外尼克和我讲的不是一样吗…囧

尼克 发表于 2010-2-20 03:12:12

差不多嘛,這些足夠了,想到再告訴你…

老胡V1 发表于 2010-2-20 03:31:28

那基本的要说吗…例如格式那些,还是直接讲句子?

尼克 发表于 2010-2-20 03:37:49

最好說說基本的規則,當是為不看AI教程的人(如KK)掃盲一下,太複雜的什麼載入另一個per那些就可以不提了,戰役不需要用到。

Ikarus 发表于 2010-2-20 06:57:05

原帖由 尼克 于 2010-2-20 03:37 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
最好說說基本的規則,當是為不看AI教程的人(如KK)掃盲一下,太複雜的什麼載入另一個per那些就可以不提了,戰役不需要用到。
真看了,冤枉。

_YF_羽枫 发表于 2010-2-20 09:01:32

最好讲特殊攻击类的,还有能令电脑的单位设置在类似于站岗状态的语句。

_YF_羽枫 发表于 2010-2-20 09:03:55

最好讲特殊攻击类的,还有能令电脑的单位设置在类似于站岗状态的语句。还有能否判断某玩家的单位受到攻击或是某玩家作出了攻击的动作,然后后面是相应的效果这样的。希望能解说下,我是        ai盲,简单说下原理然后直接给语句就行

天行者 发表于 2010-2-20 09:04:55

强大的FF AI,RPG AI,够我做战役用了

老胡V1 发表于 2010-2-20 11:00:50

额……谁拿个模板AI给我???

千骑卷平XX 发表于 2010-2-20 11:47:18

AI的基本套路我还是懂的,不过小弟未尝做过战役,对战役需要什么AI还毫无经验,所以具体问题我可能提不出,兴许做个旁听生就行了。

Ru43 发表于 2010-2-20 13:38:14

AI最大的麻烦是语句难记,没个狂的AI教程你写不出几句。

所以建议按着那个AOKAISB的内容讲一遍。只讲相关联的基础问题。这样一轮下来至少都会用AOKAISB了。
做基本的没问题。

然后再一个个的讲策略值如何使用。有何区别。
结合狂的文档去讲,让要用的人有地方找语句。

最后再讲带百搭参数的语句,个人感觉这部分最麻烦。而且狂的用词对于大陆玩家来说也有些不好懂。所以可以放在最后讲。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-20 13:42 编辑 ]

老胡V1 发表于 2010-2-20 14:03:33

百搭参数一共就那么几个,都很容易记住啊…

老胡V1 发表于 2010-2-20 14:05:17

那个,AOKAISB里讲什么?能详细点吗?是说使用方法吗
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