PS:自然是以AI Script builder为主干,逐句逐句的讲。讲得详细些。同一语句的例子要多,要全面。反正网络的好处是Copy编辑,不用你动手抄的。
一课讲几句就可以了。
不要贪多,企图几课就讲完,那样弄不好除了你自己,大部分初学者还是不懂。
PS2:关于百搭参数,比如这个。。。
chat-to-player <遊戲者編號> <字串>
對遊戲者送出交談訊息:
這個動作使電腦遊戲者對 <遊戲者編號> 的遊戲者送出以 <字串> 為內容的交談訊息。
這個動作允許使用 <遊戲者編號> 的「any-」及「every-」百搭參數。
這個動作允許使用 <遊戲者編號> 規則變數。
因为例子太少第一次很不好理解这个any和every百搭参数到底怎么个用法。。。。所以慢慢讲吧。。。。。
PS3:重要的是你要当听众完全没有AI基础去讲解,否则写了半天课程还不如直接去看教程。。。。。。。。
PS4:另外,建议先讲效果,也就是条件都是ture的情况下怎么用。
然后再讲条件。这样比较系统。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-20 14:35 编辑 ] 我对AI的书写格式十窍通九窍,一窍不通,所以先讲格式吧。 知道了 谢谢RU兄
我在这里先简单讲下百搭吧(狂胸翻译得,或者说作者写得不清楚)
其实就是一类对象 可以理解为一群玩家
any-ally(任何同盟游戏者)
any-computer(任何计算机游戏者)
any-computer-ally(任何同盟计算机游戏者)
any-computer-enemy(任何敌对计算机游戏者)
any-computer-neutral(任何中立计算机游戏者)
any-enemy(任何敌对游戏者)
any-human(任何人类游戏者)
any-human-ally(任何同盟人类游戏者)
any-human-enemy(任何敌对人类游戏者)
any-human-neutral(任何中立人类游戏者)
any-neutral(任何中立游戏者)
every-ally(所有同盟游戏者)
every-computer(所有计算机游戏者)
every-enemy(所有敌对游戏者)
every-human(所有人类游戏者)
every-neutral(所有中立游戏者)
这里不是讲的很清楚吗……百搭参数就是这些啊……
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