M.I.K.U. 发表于 2010-2-22 21:50:51

战役是触发越多越好还是越少越好?

当然,是在不影响游戏剧情和整体效果的情况下考虑。

Ikarus 发表于 2010-2-22 21:53:18

越精越好

M.I.K.U. 发表于 2010-2-22 22:07:42

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-22 21:53 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
越精越好
呃……我听不懂……{35}

Ikarus 发表于 2010-2-22 22:21:15

……越简单越好

舞墨飞 发表于 2010-2-22 22:21:40

一般来说,做触发的目的是为实现游戏效果,比如一些系统之类,需要一定量的触发支撑,单纯讨论触发多少没有意义,KK说的好,越精越好,你说的是不影响游戏剧情和整体效果,那当然是越少越好,一样的效果,为什么要那么多的触发?触发多了,就会麻烦很多,比如想要找以前做的一个触发,可能就要找很久,当然,如果你把触发整理得很好,或许也不至于这样,大智就谈过触发优化的问题,LZ可去看:

https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=11200&highlight=

Ikarus 发表于 2010-2-22 22:26:24

触发越多测试越困难,bug越难找。
碎玉2原来是650触发在一起,简直就是chaos(英文)。拆开后就没问题了

尼克 发表于 2010-2-22 22:28:04

求多好還是求少好?不求最好。推薦大叔的文章,包括下面的跟帖,都非常有參考價值:

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-14267-1-1.html

尼克 发表于 2010-2-22 22:33:43

補充一句,新來的朋友可能不知道,跟帖內說的「魅力」就是像我們現在的「聲望」

_YF_羽枫 发表于 2010-2-22 23:54:45

这个很明显。谁会没事弄多几个触发玩?https://www.photo163.com.cn/img/2010_2_22/photo163182232846843.gif

Ikarus 发表于 2010-2-23 07:09:05

原帖由 _YF_羽枫 于 2010-2-22 23:54 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这个很明显。谁会没事弄多几个触发玩?https://www.photo163.com.cn/img/2010_2_22/photo163182232846843.gif
我……
现在我一般不把对话和转向等动作放在一起,那样很唐突……
比如说叫信使离开,我会先送出信息,3秒后再指派信使,我个人觉得这样更精致些……
当然觉得麻烦的不这样无所谓,差别不大。我现在对写触发没有疲倦感

六文丿鱼丸 发表于 2010-2-23 08:57:48

有些情况下触发多了有必要分场景数                                          .

_YF_羽枫 发表于 2010-2-23 13:36:10

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-23 07:09 发表 https://hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

我……
现在我一般不把对话和转向等动作放在一起,那样很唐突……
比如说叫信使离开,我会先送出信息,3秒后再指派信使,我个人觉得这样更精致些……
当然觉得麻烦的不这样无所谓,差别不大。我现在对写触发没有 ...

这很正常..
我也是..
转换视角和送出聊天都是分在两个触发
https://www.photo163.com.cn/img/2010_2_22/photo163182232846843.gif

_MZR_阔比多华 发表于 2010-2-23 14:06:28

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-23 07:09 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

我……
现在我一般不把对话和转向等动作放在一起,那样很唐突……
比如说叫信使离开,我会先送出信息,3秒后再指派信使,我个人觉得这样更精致些……
当然觉得麻烦的不这样无所谓,差别不大。我现在对写触发没有 ...

同意,是会很唐突。类似的应该还有对话,一次三行文字效果应该是不如三次一行文字的……

另外,效果相同时触发数量越少越好也不完全正确……

舞墨飞 发表于 2010-2-23 15:14:18

为什么?一样的效果多几个触发有什么好处?

_MZR_阔比多华 发表于 2010-2-23 15:39:53

需要做到的效果:
杀死特定的10个人中任意一人则产生100个效果
说明:
无法用“拥有少量物件”做到

做法1:

触发1
条件 消灭目标A
100个效果

触发2
条件 消灭目标B
100个效果

触发3
条件 消灭目标C
100个效果

……

触发10
条件 消灭目标J
100个效果

触发总数:10个

做法2:

触发1
条件 消灭目标A
效果 激活触发11

触发2
条件 消灭目标B
效果 激活触发11

触发3
条件 消灭目标C
效果 激活触发11

……

触发10
条件 消灭目标J
效果 激活触发11

触发11
无条件 关闭状态
100个效果……

做法1 10个触发 做法2 11个触发   做法2明显简单 而且也不容易出错 也易于debug……

尼克 发表于 2010-2-23 15:44:43

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-23 07:09 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

我……
现在我一般不把对话和转向等动作放在一起,那样很唐突……
比如说叫信使离开,我会先送出信息,3秒后再指派信使,我个人觉得这样更精致些……
当然觉得麻烦的不这样无所谓,差别不大。我现在对写触发没有 ...
你這個算是不影響效果嗎?

PS:移了,這個可放在技巧版

_YF_羽枫 发表于 2010-2-23 16:33:06

算是吧

毕竟我也觉得两个以上的对话一起出现会有点怪怪的感觉
因为平常对话都是一句一句地出现的。

参考了忠诚与叛逆。
                                                                                       https://www.photo163.com.cn/img/2010_2_22/photo163182232846843.gif

猪崽 发表于 2010-2-23 16:39:15

触发1
条件:
打掉A
效果:
激活触发2

触发2 关闭
X效果


这不是很麻烦吗?但是很多啊
所以说越精越好

六文丿鱼丸 发表于 2010-2-23 16:48:32

考虑其中的那些触发分割线{38}                                          .

天行者 发表于 2010-2-23 16:53:35

原帖由 猪崽 于 2010-2-23 16:39 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
触发1
条件:
打掉A
效果:
激活触发2

触发2 关闭
X效果


这不是很麻烦吗?但是很多啊
所以说越精越好
你这就是浪费了,这两个合并到一起也一样啊{20}
页: [1] 2
查看完整版本: 战役是触发越多越好还是越少越好?