由此看来,触发多的战役的确是精细的。
(当然又臭又长的战役除外……) 我现在才领教到何谓“一石激起千层浪”……
其实这帖我原本只是拿来刷分的…… 3秒可能不够,我最少都弄5秒,因为是人不是神。 原帖由 714954339 于 2010-2-23 21:45 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
3秒可能不够,我最少都弄5秒,因为是人不是神。
你是指听信息的信使还是看信息的玩家? 原帖由 714954339 于 2010-2-23 21:45 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
3秒可能不够,我最少都弄5秒,因为是人不是神。
背对一个人说话,5秒后再转身向他,试试看他有什么反应?{33} {37} 我想换个说法,一样的效果,条件效果总数应该就是越少越好吧? 克雷西300触发也是五分…………唉
我现在已经280了还没进正题…… 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-3-3 11:01 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
克雷西300触发也是五分…………唉
我现在已经280了还没进正题……
赞一个~~
个人觉得触发数量还是以战役类型决定
至于数量和战役质量的比例关系……
还是推荐制作以越多的数量为目标
触发和效果/条件数量之间的比例取舍
还是在制作上取方便的捷径吧
这个话题基本属于难解
具体也只有亲身实践体验了
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2010-3-3 18:52 编辑 ] 原帖由 lingfeng 于 2010-3-3 18:39 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
赞一个~~
个人觉得触发数量还是以战役类型决定
至于数量和战役质量的比例关系……
还是推荐制作以越多的数量为目标
触发和效果/条件数量之间的比例取舍
还是在制作上取方便的捷径吧
这个话题基本属于难 ...
rpg相对于ff可能会更多些。嗯。
而且剧情也是很重要的 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-3-3 18:45 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
rpg相对于ff可能会更多些。嗯。
而且剧情也是很重要的
越来越复杂了……
我的战役才做到80触发就基本止步不前了……
唉,快中考了,没多少时间可用了……
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