Ikarus 发表于 2010-2-23 17:14:37

多触发的战役总是能给人一种吸引力。但是如果效果可怜就是失败啊失败

舞墨飞 发表于 2010-2-23 19:40:13

那是,我想在人一般看来,高触发量总能让人很是期待,想急迫地看看这么多个触发游戏效果到底如何,如果游戏效果很烂失望感恐怕不会少……

RackSa 发表于 2010-2-23 20:03:57

其实……触发不是不可以简化,但一部战役中,能简化的触发也就这么几个,简化的比率应该超不过10%。

由此看来,触发多的战役的确是精细的。
(当然又臭又长的战役除外……)

M.I.K.U. 发表于 2010-2-23 21:23:14

我现在才领教到何谓“一石激起千层浪”……
其实这帖我原本只是拿来刷分的……

hawk_zz 发表于 2010-2-23 21:45:48

3秒可能不够,我最少都弄5秒,因为是人不是神。

M.I.K.U. 发表于 2010-2-23 21:51:59

原帖由 714954339 于 2010-2-23 21:45 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
3秒可能不够,我最少都弄5秒,因为是人不是神。
你是指听信息的信使还是看信息的玩家?

RackSa 发表于 2010-2-23 22:12:41

原帖由 714954339 于 2010-2-23 21:45 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
3秒可能不够,我最少都弄5秒,因为是人不是神。

背对一个人说话,5秒后再转身向他,试试看他有什么反应?{33} {37}

舞墨飞 发表于 2010-2-23 22:14:14

我想换个说法,一样的效果,条件效果总数应该就是越少越好吧?

Ikarus 发表于 2010-3-3 11:01:33

克雷西300触发也是五分…………唉
我现在已经280了还没进正题……

lingfeng 发表于 2010-3-3 18:39:01

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-3-3 11:01 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
克雷西300触发也是五分…………唉
我现在已经280了还没进正题……
赞一个~~


个人觉得触发数量还是以战役类型决定
至于数量和战役质量的比例关系……
还是推荐制作以越多的数量为目标
触发和效果/条件数量之间的比例取舍
还是在制作上取方便的捷径吧
这个话题基本属于难解
具体也只有亲身实践体验了

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2010-3-3 18:52 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-3-3 18:45:53

原帖由 lingfeng 于 2010-3-3 18:39 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

赞一个~~


个人觉得触发数量还是以战役类型决定
至于数量和战役质量的比例关系……
还是推荐制作以越多的数量为目标
触发和效果/条件数量之间的比例取舍
还是在制作上取方便的捷径吧
这个话题基本属于难 ...
rpg相对于ff可能会更多些。嗯。
而且剧情也是很重要的

M.I.K.U. 发表于 2010-3-6 21:16:00

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-3-3 18:45 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

rpg相对于ff可能会更多些。嗯。
而且剧情也是很重要的
越来越复杂了……
我的战役才做到80触发就基本止步不前了……
唉,快中考了,没多少时间可用了……
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