翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: M.I.K.U.

战役是触发越多越好还是越少越好?

[复制链接]

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90388
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2010-2-23 17:14:37 | 显示全部楼层
多触发的战役总是能给人一种吸引力。但是如果效果可怜就是失败啊失败
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

108

主题

11

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4834
鹰币
10682
天龙币
0
回帖
1492

一级嘉禾勋章一级帝国勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2010-2-23 19:40:13 | 显示全部楼层
那是,我想在人一般看来,高触发量总能让人很是期待,想急迫地看看这么多个触发游戏效果到底如何,如果游戏效果很烂失望感恐怕不会少……
回复

使用道具 举报

36

主题

2

精华

2万

积分

征服者

耕战
4032
鹰币
241
天龙币
0
回帖
899

二级翔鹰勋章

附庸关系0
发表于 2010-2-23 20:03:57 | 显示全部楼层
其实……触发不是不可以简化,但一部战役中,能简化的触发也就这么几个,简化的比率应该超不过10%。

由此看来,触发多的战役的确是精细的。
(当然又臭又长的战役除外……)
回复

使用道具 举报

66

主题

3

精华

5万

积分

圣徒

耕战
10564
鹰币
1005
天龙币
0
回帖
3550

二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2010-2-23 21:23:14 | 显示全部楼层
我现在才领教到何谓“一石激起千层浪”……
其实这帖我原本只是拿来刷分的……

评分

参与人数 1耕战 -2 收起 理由
Ikarus -2 呃……

查看全部评分

回复

使用道具 举报

96

主题

0

精华

1610

积分

侯爵

耕战
194
鹰币
169
天龙币
0
回帖
870

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2010-2-23 21:45:48 | 显示全部楼层
3秒可能不够,我最少都弄5秒,因为是人不是神。
回复

使用道具 举报

66

主题

3

精华

5万

积分

圣徒

耕战
10564
鹰币
1005
天龙币
0
回帖
3550

二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2010-2-23 21:51:59 | 显示全部楼层
原帖由 714954339 于 2010-2-23 21:45 发表
3秒可能不够,我最少都弄5秒,因为是人不是神。

你是指听信息的信使还是看信息的玩家?
回复

使用道具 举报

36

主题

2

精华

2万

积分

征服者

耕战
4032
鹰币
241
天龙币
0
回帖
899

二级翔鹰勋章

附庸关系0
发表于 2010-2-23 22:12:41 | 显示全部楼层
原帖由 714954339 于 2010-2-23 21:45 发表
3秒可能不够,我最少都弄5秒,因为是人不是神。


背对一个人说话,5秒后再转身向他,试试看他有什么反应?{33} {37}
回复

使用道具 举报

108

主题

11

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4834
鹰币
10682
天龙币
0
回帖
1492

一级嘉禾勋章一级帝国勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2010-2-23 22:14:14 | 显示全部楼层
我想换个说法,一样的效果,条件效果总数应该就是越少越好吧?
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90388
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2010-3-3 11:01:33 | 显示全部楼层
克雷西300触发也是五分…………唉
我现在已经280了还没进正题……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

24

主题

0

精华

1824

积分

侯爵

耕战
71
鹰币
1
天龙币
0
回帖
665

十字军勋章

附庸关系0
发表于 2010-3-3 18:39:01 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-3-3 11:01 发表
克雷西300触发也是五分…………唉
我现在已经280了还没进正题……

赞一个~~


个人觉得触发数量还是以战役类型决定
至于数量和战役质量的比例关系……
还是推荐制作以越多的数量为目标
触发和效果/条件数量之间的比例取舍
还是在制作上取方便的捷径吧
这个话题基本属于难解
具体也只有亲身实践体验了

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2010-3-3 18:52 编辑 ]
...
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90388
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2010-3-3 18:45:53 | 显示全部楼层
原帖由 lingfeng 于 2010-3-3 18:39 发表

赞一个~~


个人觉得触发数量还是以战役类型决定
至于数量和战役质量的比例关系……
还是推荐制作以越多的数量为目标
触发和效果/条件数量之间的比例取舍
还是在制作上取方便的捷径吧
这个话题基本属于难 ...

rpg相对于ff可能会更多些。嗯。
而且剧情也是很重要的
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

66

主题

3

精华

5万

积分

圣徒

耕战
10564
鹰币
1005
天龙币
0
回帖
3550

二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2010-3-6 21:16:00 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-3-3 18:45 发表

rpg相对于ff可能会更多些。嗯。
而且剧情也是很重要的

越来越复杂了……
我的战役才做到80触发就基本止步不前了……
唉,快中考了,没多少时间可用了……
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-26 20:36 , Processed in 0.137117 second(s), 134 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表