sjmkxdd 发表于 2010-2-25 12:22:29

大家讨论下有关MC的问题吧

个人非常支持MC的作品,高血高攻模式的确有很大的调节空间
个人最喜欢MC的哈丁之战和陶顿之战,不过觉得哈丁之战中的骆驼兵血有点高了,和圣殿骑士相同(均为2000),还有骑士的攻击力低了一点(10+20),应该再提十个攻击点为好吧
刚开始的护送圣物的任务其实是本战役的精华部分
希望听一下大家的意见

Ru43 发表于 2010-2-25 21:52:41

哈丁之战Hard难度下我直接放弃指挥无能的十字军步兵,带着几个英雄所有弩手以及圣物蹲在某个小山丘上,打赢了撒拉丁。。。。。。{38}

舞墨飞 发表于 2010-2-25 21:54:52

纠正一下LZ,那叫高血低攻模式,另外推荐LZ去玩下坦能堡之战~

Ikarus 发表于 2010-2-25 22:03:53

我还是比较喜欢这个模式。但我认为海蓝做得最好。上千导致战斗时间过长。

Ru43 发表于 2010-2-25 22:35:40

不会,因为MC的大部分主战兵种都有加伤害。
海蓝Hard下,XX打长剑士一次1点差点让吾辈吐血。。。。。{6} 完全在指望着箭塔杀人。。。。
所以问题存在性都类似。

如何避免鱼腩部队的混战过于漫长,如何避免远程单位成为战场的主宰。这是模仿MC模式时最需要考虑的两个问题。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-25 22:38 编辑 ]

尼克 发表于 2010-2-26 00:30:17

提高10個攻擊力,效果是差天共地的…
在大規模戰役中全部士兵哪怕只提高2攻擊力,效果也差得遠得多。

_YF_羽枫 发表于 2010-2-26 00:49:38

的确,今晚玩克雷西我就是把骑兵和勇者都堆上去当炮灰,全靠长弓输出,我分了五队操控。基本是这样打过的

Ikarus 发表于 2010-2-26 07:00:31

克雷西与此模式无关……

qs 发表于 2010-2-26 09:35:10

我认为,MC首先是个全战迷。全战的战斗相对于其他冷兵器类RTS有个什么特点?那就是有明显的,可维持,可击破的战线,并且战线的击破是取胜的关键。MC很明显在用帝国模仿这一点,高血低攻使得相互之间能缠斗的更久从而形成更明显,持久的战线。这个MC系列作品的最大特征。

高血低攻其实也可以理解成高防低攻。如果你能想到这一点,再去看看全战,那么MC的模仿就非常明显的不过了。

当然,作为游戏,从100到黑丝汀斯,都是有bug可利用的,不过MC付出的努力不可磨灭。我甚至怀疑过他的100对全战制作者也产生过影响。

sjmkxdd 发表于 2010-2-26 14:09:21

我是LZ
先为“高血高攻”这一谬论道歉
我再说两句吧,昨晚又玩了一遍MC的哈丁和Rev的哈丁,还是觉得MC的哈丁好(呵呵,Rev兄对不住了),因为我觉得MC的哈丁更贴近于实际,不管是刚开始护送圣物穆斯林的骚扰,还是选择突围后的前后夹击,真实感要强于Rev版的哈丁。Rev版的哈丁穆斯林貌似愣住了,好像只有到了某个山口才有一批侦查骑兵从山上杀下来,电脑的主动进攻大约仅此而已,其他都可使用诱敌战术然后围而歼之
貌似刚开始的护送任务再快到达居依那里后部队都要丧失百分之30-40的生命值,作战大打折扣了。选择去太巴列的话往西突围,打到还剩塔吉丁一道防线时原先包围营地的穆斯林突然倾巢出动,直接打在我的后面,我腹背受敌,还挤在山谷内无处可逃,直到阿卡主教最后一个倒下{31}
有人选择去太巴列突围成功的么?
尽管如此,还是佩服MC的设计,把电脑真正设计成了会打仗的,否则就会失去很多价值

Ikarus 发表于 2010-2-26 14:20:37

……mc完美的任务目标的使用……唉~厉害得很

sjmkxdd 发表于 2010-2-26 14:23:07

呃................楼上欲何言?

Ru43 发表于 2010-2-26 20:26:23

原帖由 qs 于 2010-2-26 09:35 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我认为,MC首先是个全战迷。全战的战斗相对于其他冷兵器类RTS有个什么特点?那就是有明显的,可维持,可击破的战线,并且战线的击破是取胜的关键。MC很明显在用帝国模仿这一点,高血低攻使得相互之间能缠斗的更久从而 ...

黑丝汀斯让我觉得维持战线不如学会刺杀对方大将。

哈丁的持续掉血触发也挺恶毒,但很喜欢这种紧迫感。

其他感觉相同。


原帖由 sjmkxdd 于 2010-2-26 14:09 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
防线时原先包围营地的穆斯林突然倾巢出动,直接打在我的后面,我腹背受敌,还挤在山谷内无处可逃,直到阿卡主教最后一个倒下{31}
有人选择去太巴列突围成功的么?
尽管如此,还是佩服MC的设计,把电脑真正设计成了会打仗的,否则就会失去很多价值

周围的悬崖断面太多,所以占领一个入口少的悬崖,集中弩手,残余的骑兵,信基督教的英雄,完全可以守住。
因为英雄生命太高而且信基督,所以轮流去吸引火力定期参拜圣物回HP就可以。

于是见证了不信神的雷诺成为个战场摆设。{6}

而第一战推荐的方式就是条顿摆成口字型护卫僧侣前进,然后圣殿处于两翼。
对于第一次玩的人来说,很难事先预防敌骑兵和骑射手的攻入,所以这种方法倒是可以最快速度打掉一批骑射手免得主教挂人。
之后的战斗因为掉血触发和对方都是骑兵部队的关系,再加上MC模式下长枪兵废材化,所以不用太指望步兵能够起到什么作用。能带上自然好,带不上也就算了。

印象中,圣殿骑士好像都是英雄部队?所以他们相对来说不怕掉血触发要好好利用这一点。毕竟长期的消耗后弩手是会逐渐渴死的。{34}

重打了下哈丁之战,防御地点在某大将左侧的悬崖上。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-26 21:49 编辑 ]

sjmkxdd 发表于 2010-2-27 11:11:55

不错,圣殿骑士是都有自动愈伤的
楼上这张图应该是塔吉丁面前那座山吧
不同意步兵无能论,突围时长枪兵应该和骑士呆在一起,让剑士和条顿
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    ""....""殿后

[ 本帖最后由 sjmkxdd 于 2010-2-27 11:13 编辑 ]

Ru43 发表于 2010-2-27 14:35:52

原帖由 sjmkxdd 于 2010-2-27 11:11 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不错,圣殿骑士是都有自动愈伤的
楼上这张图应该是塔吉丁面前那座山吧
不同意步兵无能论,突围时长枪兵应该和骑士呆在一起,让剑士和条顿
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...

控制起来太麻烦。他们的伤害大概是骆驼兵的不到两倍,但生命只有骆驼的1/4。
在弩手齐射2轮必杀1骆驼的条件下,去浪费时间控制步兵无太大意义。
我都是把不能回血的骑士和步兵丢在后面,让他们和追兵打成一团。反之MC的模式下正好不会很快死光。
然后控制圣殿和弩手打掉前面的拦截部队,占领好高地,然后看看后面还剩下多少人再撤回来,这样不用太耗F3。
条顿太慢。懒得控制。保护一下同样慢的主教就行。

sjmkxdd 发表于 2010-2-27 20:38:02

条顿太慢没错,所以我觉得得放在后面殿后,毕竟条顿能撑的时间远远高于剑士和长枪兵

sjmkxdd 发表于 2010-2-28 14:53:23

听了楼上的,刚玩了坦能堡战役,杀敌190,损失76
感觉一开始让波兰总指挥身边那6个精锐骑士先把圣乔治之旗砍了,再把敌军当官的砍了基本就万事大吉了
另外守卫军旗貌似有点难度,克拉科夫的张伯伦不能控制以至于最后倒下,他死了好像军旗立马就丢失了,失去了还夺不回来,只能等到胜利之后
我统计了一下,波兰这边士兵622,条顿骑士团475,比较符合史实
说一个问题,条顿白炮开火后出现三个“蒙古包已建造”,还有开火的效果是用的破坏者,有一个地方迟钝了半秒,太明显了。另外立陶宛大公率领的骑士和精锐骑士貌似没区别,还有一个匈奴骑兵的名字忘改成鞑坦骑兵
但还是要佩服该精品的制作水平,开场的电影气势恢宏,令人过目不忘,音乐紧张刺激,实为cpx中的难得佳作

sjmkxdd 发表于 2010-4-6 12:31:32

貌似哈丁中去太巴列不用急着就要突围,打退几次攻击再突围伤亡会小很多
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