李操
发表于 2010-4-1 11:31:00
这个战役出来了一定要下下来珍藏了,楼主很强大
adongct
发表于 2010-4-1 13:24:43
原帖由 李操 于 2010-3-31 22:50 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
怎么实现的啊?
一些用上下法。
一些用AOKTS放上去的。0.1或0.2放的
________________
{20} =到做好,可能要很久。
Ru43
发表于 2010-4-1 20:15:53
原帖由 千骑卷平冈 于 2010-3-28 10:29 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
看此贴RU在19楼所言https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27891-1-1.html
这种方法弄成的城堡具有穿透性,且读档也不会失效(见附件){6} ,于是我就想到把兵营放到悬崖上,把冲车叠在兵营上,然后把冲车和兵营都 ...
{40} 明显兵营或者冲车没摆好。。。。。
PS:那个灯笼很赞{6}
千骑卷平XX
发表于 2010-4-1 20:40:04
原帖由 Ru43 于 2010-4-1 20:15 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
{40} 明显兵营或者冲车没摆好。。。。。
难道不是把兵营、冲车、悬崖放在同一坐标?
adongct
发表于 2010-4-2 10:12:09
太好了有高人指点{42}地图不会浪费咯
千骑卷平XX
发表于 2010-4-2 13:35:59
把悬崖、兵营、冲车放在同一坐标上一读档就失效了,难道这三者在位置上有特殊要求吗?还望RU解答{40}
adongct
发表于 2010-4-2 14:18:02
不会啊。我做了一次读档还好啊。悬崖放那我不清楚,兵营、冲车放在同一坐标就OK
千骑卷平XX
发表于 2010-4-2 18:05:01
刚才又去测试了下,兵营和冲车用的是玩家二的,改为同一坐标后测试保存,读档竟不会失效!而用盖亚的兵营和冲车一读档就失效了,也许前几次测试失败就是因为这个原因吧{38}
0.03bx
发表于 2010-4-2 23:40:42
吊桥创意不错
很期待这部战役
不过希望不只是关注密铺
其他的地形还有待改善
肖洲
发表于 2010-4-3 12:27:47
感觉不错啊云梯 很有创意
adongct
发表于 2010-4-7 23:11:57
歇几天先,在考虑用那个瀑布,大家帮我看看用那个好...
第一个简简看得清爽点,是不
第二个有点新,但有点杂.........{30}
谢谢53楼,图删了
[ 本帖最后由 adongct 于 2010-4-11 11:20 编辑 ]
hongqing
发表于 2010-4-9 13:40:36
这个有趣
...........................{9}
千骑卷平XX
发表于 2010-4-10 19:59:55
当选第二张,第一张白茫茫一片视觉效果不好。其实杂点是相当有必要的,比如在瀑布两头的草和几处礁石很好的掩盖了水和冰的过渡段造成的不自然;另外瀑布的水花下方应尽量弄得散一点,这一点在第二张可以说是完美,但第一张下方水和冰的分界线几乎是一条直线,有失常理。我在考虑瀑布也许可以加点动态效果,比如在水的区域适当弄点流水应该不错。
PS.LZ出了瀑布,怎么无人问津?{20}
黑心查理
发表于 2010-4-10 21:01:23
第二张把瀑布上的箭曲去掉了就好看了。。。。。。。。。。。
千骑卷平XX
发表于 2010-4-10 21:10:11
原帖由 黑心查理 于 2010-4-10 21:01 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
第二张把瀑布上的箭曲去掉了就好看了。。。。。。。。。。。
我不这么认为,作者在瀑布上放的箭是为了弄出流水的效果(或许是弄出缝隙),去掉的话白茫茫的一大片很不自然
adongct
发表于 2010-4-11 12:04:30
就是这些影子很郁闷,盖都盖不完,雪地上的用过树桩、滚石盖过都不理想。
不管了让它长块疤好了.
千骑卷平XX
发表于 2010-4-11 12:32:20
没想到还有这么一个细节缺点{2}
adongct
发表于 2010-4-11 12:50:45
要是没影子这好做多了
LS说过(瀑布的水花下方应尽量弄得散一点)这是因为影子问题不敢放太多长枪流水,所以把下面部分用山挡起来。
千骑卷平XX
发表于 2010-4-11 15:14:45
原帖由 adongct 于 2010-4-11 12:50 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
要是没影子这好做多了
LS说过(瀑布的水花下方应尽量弄得散一点)这是因为影子问题不敢放太多长枪流水,所以把下面部分用山挡起来。
没想到瀑布下方也会有矛的影子{20} 不过下方的冰弄得散一点是非常有必要的(可以理解为水溅到礁石上再散开),如果冰水过渡段太过平直,视觉效果不好。
adongct
发表于 2010-4-11 16:40:47
瀑布下面没有矛的影子,影子在上面和冰上。我的意思是瀑布面大了矛就要放多,放多了就有影子跑上瀑布上,掩盖不了。
水溅到礁石上{35} 。。。。难题。
在编辑器里面做水和雪都很难把握,还有这瀑布是建高地上的,冰的形状也会变........
{33} 考倒