adongct 发表于 2010-4-2 21:04:00

重装剑士的新用法--隐形

本帖最后由 adongct 于 2011-5-19 00:02 编辑

想放上几个兵,点之点发现重装剑士是半隐形的兵种。
在(空闲时)单位7/4的方向就看不到(正向上方向),用“ ,”键能选到。
6/4和0/4的方向就一闪一闪,
其它方向和移动、攻击都看得到。



注:这方法要用上 aokts才能布置到7/4,在游戏编辑器中只能转到6/4转不到7/4。

想来想去拿看不到的重装剑士来当靶子不错,不像猴子有线条。如图:箭靶、拆石像、砍树、鞭尸。




别的方面还想不出来用到那里。等着掘


--------------------------- 增加隐形重装剑士新用法----------------------------

重装剑士能当靶子也就能将它当成一把触发打开道路的锁匙(有障碍的路),是路就是大家都能走的所以不能用256。

效果:上面说到的砍树.砍石像...比如有一石像挡住去路,砍啊,砍隐形重装剑士就像在破坏石像,砍几下杀了重装剑士我们就触发石像消灭了,路就通了。(效果很逼真)

方法:
触发杀死对象:在重装剑士不隐形点得到的时候先完成触发,
       冻结单位:同上。(一定有的触发)
                        是否为重装剑士+HP就随意了,完成后旋转成隐藏的7/4。
效果移动对象:如树、岩石...........或生产对象造桥毁桥等......

例如:1山谷下的通道有一岩石,落石堵住去路,部队没法过去,大家砍岩石去......让队伍通过。
         2多几个触发移开树的,我们可做成士兵砍树穿越森林的效果。
         3穿越北冰洋,攻击或炮轰冰块,杀死对象后建桥中部生水,造就大炮轰开冰块的效果,船就能走了。
         4桥,桥太矮了船过不了,这方法一样能对桥进行攻击,毁成破桥的效果,船就能走了。
             或对岸有敌人大军,你也能毁桥断路............


有点忙,不附图了,有空再做....

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-4-5 19:50 编辑 ]

王文祎 发表于 2010-4-2 21:18:18

256不行吗                  .

黑心查理 发表于 2010-4-2 21:21:47

王文X,你够那个的。256点的麻烦,谁都知道。。。。。。。。。。。就你不知道?我真想骂你几句,楼主好样的。我下了,真是好技术。{5}

天行者 发表于 2010-4-2 21:23:18

原帖由 黑心查理 于 2010-4-2 21:21 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
王文X,你够那个的。256点的麻烦,谁都知道。。。。。。。。。。。就你不知道?我真想骂你几句,楼主好样的。我下了,真是好技术。{5}
我还能说些什么呢?TT的作品被遗忘了。……

王文祎 发表于 2010-4-2 21:23:56

谁说256麻烦的............
拿TT的256地形合集一复制就行

[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-4-2 21:25 编辑 ]

_YF_羽枫 发表于 2010-4-2 21:27:52

今天在这贴里发现了小天天...

看来不来三日真的是少知道了很多事..

TT的那个我确实忘记了...{4}

黑心查理 发表于 2010-4-2 21:28:13

256真的没有用……楼主这东西好啊。要是256……后过不看社想。
256那东西一灭,256就卡住。
同上……
同上……
…………

adongct 发表于 2010-4-2 21:41:24

原帖由 王文祎 于 2010-4-2 21:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
256不行吗                  .

256有些不行,当你攻击256可能你也看不见了.

''痕迹× 发表于 2010-4-2 21:54:14

很好。                                        

hawk_zz 发表于 2010-4-3 13:47:00

恩,不错,不过我还是喜欢256,你这个一个地方只能放一个单位!

yi落后 发表于 2010-4-3 14:15:38

AOKTS。







.

adongct 发表于 2010-4-3 16:45:55

原帖由 714954339 于 2010-4-3 13:47 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
恩,不错,不过我还是喜欢256,你这个一个地方只能放一个单位!

256是隐形地形来的,这剑士是个单位隐藏,这半隐形的兵种跟256不能相提并论也比不了,但这是两回事。

一格地方能放100单位!!(AOKTS)想放那就放那。

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-4-3 16:47 编辑 ]

炮灰 发表于 2010-4-5 13:53:38

真是好技术。{33} {33} {33} {33} {33}

adongct 发表于 2010-4-5 14:07:26

新增了一点效果, 将重装剑士当成触发开通道路的锁匙(见1楼)。

梦幻西游 发表于 2010-7-13 18:11:27

嗯,不错的啦,我也试下!!原先看到这种技术都很羡慕,现在实际操作下啦!

yechenmu 发表于 2010-7-28 13:18:08

试试看吧,不知管不管用
凑字数啊凑字数

gongnongjie 发表于 2010-8-1 16:30:25

技术太高超了,一流啊!~~~~~~~~教我点知识行么?

雪之灵狼 发表于 2010-8-1 21:00:25

这个方法貌似有个弊端就是尚未够真实,因为当你砍倒那个兵的时候会发出兵死亡的声音,和情节中假装是砍岩石等物品不相匹配,看看大家还有没有更好的方法解决该问题。

adongct 发表于 2010-8-1 21:45:58

回复 18楼 的帖子

{2} 对呀,
看来得在那兵挂之前移掉。用上计时器`检查对象==这法子就不是很完善了{35} 得再思考思考

yechenmu 发表于 2010-8-5 10:59:10

可是头像改不掉~~~~~~~~~~~~~
页: [1] 2
查看完整版本: 重装剑士的新用法--隐形