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这是帝国,有那么好做啊比如走到一块地还得判断是路过那儿还是走到了那儿 有些问题,就是到一块地方还得判断是经过还是的确走到了那儿,这个我的想法触发很麻烦,那位有好的构思,请教
还有行走问题,那位有什么好的构思,请教一下,如果比我的简单,而且更好就万分感谢{43} 喔 香港區也 曾經有這構思.
而且地圖基本上已經做好了.
很想上載 圖片到這裡.
不過就是文件尺寸不夠大,才5120 kb
有大大能提供上載空間嗎?
該怎麼辦.. 原帖由 肖洲 于 2010-4-21 12:30 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
有些问题,就是到一块地方还得判断是经过还是的确走到了那儿,这个我的想法触发很麻烦,那位有好的构思,请教
还有行走问题,那位有什么好的构思,请教一下,如果比我的简单,而且更好就万分感谢{43}
真是愚钝,完全可以用定时器,单位走到某格时间超过2或3秒差不多就是停住了,这都想不到? 原帖由 肖洲 于 2010-4-20 14:06 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这是帝国,有那么好做啊
比如走到一块地还得判断是路过那儿还是走到了那儿
相反 帝国触发的自由性质完全更容易于设定
回复 28# 的帖子
你才蠢顿,说了请教简单的方法,这个垃圾的方法谁想不到啊!!这个方法很麻烦的!{14}
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比如?请做个示范,谢了{43} 好好讨论,不要语言攻击 麻烦?2个触发一格 你多少触发? . 泼冷水……
帝国就是帝国,弄什么大富翁?!看起来一点兴趣也没有 楼上有道理
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你这样说 那帝国旧帝国,弄什么RPG,战役,直接玩其他游戏不就完了{5}回复 35# 的帖子
做的挺辛苦吧····对了,你那个近卫军到处乱跑···· 那是因为你没有不动的AI 我用了AI的 另外 王君想到的
大富翁是回合制的吧
在回合结束后检查 24,我汗死了,你们还是战役制作者吗...... 楼主,创新不是这么创新的,你要非把创新理解成这样,我也无话可说,按照您的思想,我以后用MPS把士兵做成PVZ的植物,然后做一个塔防战役,美名其曰:帝国PVZ,那可真是不伦不类了,帝国区别于其他游戏的地方就是高度的策略性,与其玩帝国的大富翁,还不如去玩正版