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楼主: 肖洲

[贴图] 大富翁 初步设想

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发表于 2010-4-18 16:56:50 | 显示全部楼层
瞧你那图全是一个个方块拼起来的{32}
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 楼主| 发表于 2010-4-18 19:13:28 | 显示全部楼层
你走的大富翁棋不是一块一块的啊
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发表于 2010-4-18 20:45:06 | 显示全部楼层
呵,搞笑,现在你随便找个这类的像富甲三国哪里还有不断走方块的,都是走到岔路口选方向的懂不。
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 楼主| 发表于 2010-4-20 14:06:18 | 显示全部楼层

回复 23# 的帖子

这是帝国,有那么好做啊

比如走到一块地还得判断是路过那儿还是走到了那儿
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 楼主| 发表于 2010-4-21 12:30:01 | 显示全部楼层
有些问题,就是到一块地方还得判断是经过还是的确走到了那儿,这个我的想法触发很麻烦,那位有好的构思,请教
还有行走问题,那位有什么好的构思,请教一下,如果比我的简单,而且更好就万分感谢{43}
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发表于 2010-4-21 13:15:12 | 显示全部楼层
喔 香港區也 曾經有這構思.
而且地圖基本上已經做好了.
很想上載 圖片到這裡.
不過就是文件尺寸不夠大,才5120 kb
有大大能提供上載空間嗎?
該怎麼辦..
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发表于 2010-4-22 16:00:34 | 显示全部楼层
原帖由 肖洲 于 2010-4-21 12:30 发表
有些问题,就是到一块地方还得判断是经过还是的确走到了那儿,这个我的想法触发很麻烦,那位有好的构思,请教
还有行走问题,那位有什么好的构思,请教一下,如果比我的简单,而且更好就万分感谢{43}

真是愚钝,完全可以用定时器,单位走到某格时间超过2或3秒差不多就是停住了,这都想不到?
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发表于 2010-4-22 16:01:51 | 显示全部楼层
原帖由 肖洲 于 2010-4-20 14:06 发表
这是帝国,有那么好做啊

比如走到一块地还得判断是路过那儿还是走到了那儿


相反 帝国触发的自由性质完全更容易于设定
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 楼主| 发表于 2010-4-23 12:44:53 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

你才蠢顿,说了请教简单的方法,这个垃圾的方法谁想不到啊!!
这个方法很麻烦的!{14}
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 楼主| 发表于 2010-4-23 12:45:27 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

比如?
请做个示范,谢了{43}
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发表于 2010-4-23 15:34:57 | 显示全部楼层
好好讨论,不要语言攻击
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-4-23 18:51:15 | 显示全部楼层
麻烦?2个触发一格 你多少触发?          .
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发表于 2010-4-23 18:51:26 | 显示全部楼层
泼冷水……
帝国就是帝国,弄什么大富翁?!看起来一点兴趣也没有
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发表于 2010-4-23 20:52:20 | 显示全部楼层
楼上有道理

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 楼主| 发表于 2010-4-23 22:56:20 | 显示全部楼层

回复 34# 的帖子

你这样说   那  帝国旧帝国,弄什么RPG,战役,直接玩其他游戏不就完了{5}
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回复 35# 的帖子

做的挺辛苦吧····
对了,你那个近卫军到处乱跑····
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发表于 2010-4-24 10:39:55 | 显示全部楼层
那是因为你没有不动的AI            我用了AI的
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发表于 2010-4-24 10:41:53 | 显示全部楼层
另外 王君想到的
大富翁是回合制的吧
在回合结束后检查
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发表于 2010-4-24 11:14:44 | 显示全部楼层
24,我汗死了,你们还是战役制作者吗......
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2010-4-24 11:47:00 | 显示全部楼层
楼主,创新不是这么创新的,你要非把创新理解成这样,我也无话可说,按照您的思想,我以后用MPS把士兵做成PVZ的植物,然后做一个塔防战役,美名其曰:帝国PVZ,那可真是不伦不类了,帝国区别于其他游戏的地方就是高度的策略性,与其玩帝国的大富翁,还不如去玩正版
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