系統討論(狂的地域方案vs大叔君主方案:舊)
以下是自從提出方案以來我跟大叔在遊戲系統方面的一些分歧意見(紅色文字者為未考慮技術問題),一般來說「左叔右狂」,也有部份沒有明確分歧。一、兵種升級與特殊單位
[*]特殊單位升級(組建新部隊)按鈕在尉府,生產按鈕在堡壘
[*]兵種升級(組建新部隊)按鈕位置在尉府
[*]沒有靶場
[*]尉府僅能建造一座
[*]沒有同盟利益
[*]特殊單位升級(組建新部隊)及生產按鈕在軍營、馬監、靶場、官府及宗廟
[*]兵種升級(組建新部隊)按鈕位置在軍營、馬監、靶場、工場
[*]沒有尉府
[*]升級(組建新部隊)建築物沒有限制
[*]隊伍生產同盟遊戲者種族的特殊單位
二、單位能力升級
[*]單位能力升級按鈕在作坊
[*]分為步兵及騎兵武裝、弓兵武裝、步兵裝甲、弓兵裝甲、騎兵裝甲三類
[*]直接增加所有單位(已生產單位及升級完成後生產單位)能力
[*]單位能力升級按鈕在作坊
[*]分為步兵升級、騎兵升級、弓兵升級三類
[*]僅增加升級完成後生產單位能力,不增加已生產單位能力
三、種族
[*]軍團分類
[*]地域分類
四、資源
[*]資源含量一般
[*]訓練、建造、升級成本一般
[*]沒有增加資源產量科技
[*]資源含量較多
[*]訓練、建造、升級成本昂貴
[*]可以研究增加資源產量科技
五、人口及建築物
[*]建築物不佔用人口
[*]遊戲設定最大人口為整場遊戲可建造單位人口上限
[*]單位佔用人口為1
[*]建築物佔用人口為3或以上
[*]遊戲設定最大人口為起始已有單位人口上限
[*]單位佔用人口為1或以上
六、升級時代
[*]華夏民族升級:縣令>郡守>州牧>丞相。
[*]遊牧民族升級:縣令>郡守>州牧>丞相。
[*]蠻夷民族升級:縣令>郡守>州牧>丞相。
[*]遊戲訊息顯示:某某升遷為縣令/郡守/州牧/丞相。
[*]遊戲畫面上方顯示官職。
[*]華夏民族升級:縣令>郡守>州牧>丞相。
[*]遊牧民族升級:部主>首領>大人>單于。
[*]蠻夷民族升級:渠魁>酋長>洞主>國主。
[*]遊戲訊息顯示:某某獲朝廷晉封為更高級的官職了。
[*]遊戲畫面上方不顯示官職。
七、其他
[*]牧從:不能耕田但打獵、牧羊效率增加的村民
[*]遊牧民族生產綿羊
[*]碼頭及船塢(軍事碼頭)
[*]沒有牧從
[*]不能生產綿羊
[*]碼頭
1狂 2狂 3叔 4狂 5叔 6狂 7叔 1叔 2狂 3叔 4狂 5狂叔(都很支持)6狂叔(都很支持) 7 狂叔叔 1 狂 2 狂3狂 4 狂 5叔 狂(结合较好) 6狂 7叔
[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2010-6-20 21:21 编辑 ] 建築物佔用人口為3或以上
建筑物占人口没太多必要(箭塔可考虑1-2人口) 一:
大叔+狂最后一项(据说,不够页面了)
二:
狂
三:
狂
四:
大叔+狂最后一项
五:
狂
六:
狂(名称觉得要改改)
七:
大叔
大叔
狂
[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-6-20 22:46 编辑 ] 狂曲解了我的一些意见:
1,建筑是否占人口,应该是我先提出的,不过我不确定是否有必要。
2,不同兵种肯定占用不同人口,不会霹雳车也只占一个人口。
关于第二条,就是铁匠铺的效果的区别。我意思和原来铁匠铺一样,作用于全部以生产和未生产的单位。 六是技术问题吧,能实现的话我当然也希望这样。如果不能实现,那让蛮族显示的信息和中原势力一样,我认为玩家也能理解,不会有问题 是时候让数据库党发威了 原帖由 狂~劇情狂 于 2010-6-20 20:06 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
以下是自從提出方案以來我跟大叔在遊戲系統方面的一些分歧意見(紅色文字者為未考慮技術問題),一般來說「左叔右狂」,也有部份沒有明確分歧。
一、兵種升級與特殊單位
[*]特殊單位升級(組建新部隊)按鈕在 ...
1狂2大叔3狂4狂5狂6大叔7狂 码头分为民事和军事似无必要,还是一个码头吧 對於第一個問題,初步討論結果為:
一、尉府與靶場並設,透過貿易工廠補充不足位置,建築按鈕也可以由砲塔頂替。
二、加入同盟兵種系統,不過在取消種族特性模式(全部科技模式)會失效。
三、同盟兵種能夠即時完成訓練,並且毋須研究升級科技,不過需要付出更多資源作為運輸成本。 1狂
2狂
3狂
4叔
5叔
6狂
7叔 {20} 生产特殊兵种能不能加上个限制,加个杀敌数量限制又或者加个圣物数量限制,毕竟一场下来无论资源再多圣物也是固定数量的..只要能防止到量产,特殊兵种搞强悍一点也无所谓啦{21}
另外建议远程兵种和远程武器每攻击一次都减特定资源和数量,我觉得这样对近战兵种会公平一点{37}
再再再另外有没兴趣通过研究科技搞到复活系统{9} ,虽然有点科幻{33}
[ 本帖最后由 真·不曾拥有 于 2010-6-29 22:51 编辑 ] 楼上的想法有些超越帝国了 个人看法,综合两位{6}
一、兵種升級與特殊單位
1、特殊單位升級(組建新部隊)按鈕在尉府,生產按鈕在堡壘
2、兵種升級(組建新部隊)按鈕位置在軍營、馬監、靶場、工場
3、尉府僅能建造一座
4、沒有同盟利益
理由:特殊兵种集中管理比较好,否则显得繁琐。常规兵种体现出选择性。
同盟利益只会导致玩家都选取最优兵种的情况更加严重。
二、單位能力升級
1、分為步兵及騎兵武裝、弓兵武裝、步兵裝甲、弓兵裝甲、騎兵裝甲三類
2、直接增加所有單位(已生產單位及升級完成後生產單位)能力
理由:体现升级的可选择性。提倡先出兵再升级。
三、種族
軍團分類
理由:益州幽州凉州这样的分类远远不如刘璋公孙马腾令人印象深刻。
四、資源
1、(如果技术允许)建议野外资源堆量应该可以选择。竞技比赛可以用当前标准。玩家休闲则可以海量资源单矿发
展。
2、訓練、建造、升級成本一般
3、这个不明白。如果增加資源產量科技是指双刃斧,兽耕这类的建议保留。直接增加可采集总资源量的建议避免。
五、人口及建築物
1、建築物不佔用人口
2、遊戲設定最大人口為整場遊戲可建造單位人口上限
3、單位佔用人口為1或以上,但建议不要太离谱,请从住房成本去考虑。
六、升級時代
1、丞相不能兼任。建议改为王候。
2、各个时代的升级提示建议区分一下。比如单于由朝廷来封的话真无聊。
七、其他
1、沒有牧從
2、遊牧民族生產綿羊,但降低其农耕效率
3、碼頭
理由:打猎操作麻烦,以现在的AI似乎不会自动大范围搜寻猎物。战场上的猎物也没有刷新。
如果能解决这两个问题,则赞同牧從
碼頭军民合一,简单一些。
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