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[资料设定] 系統討論(狂的地域方案vs大叔君主方案:舊)

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2010-6-20 20:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是自從提出方案以來我跟大叔在遊戲系統方面的一些分歧意見(紅色文字者為未考慮技術問題),一般來說「左叔右狂」,也有部份沒有明確分歧。

一、兵種升級與特殊單位

  • 特殊單位升級(組建新部隊)按鈕在尉府,生產按鈕在堡壘   
  • 兵種升級(組建新部隊)按鈕位置在尉府          


  • 沒有靶場
  • 尉府僅能建造一座        
  • 沒有同盟利益
  • 特殊單位升級(組建新部隊)及生產按鈕在軍營、馬監、靶場、官府及宗廟
  • 兵種升級(組建新部隊)按鈕位置在軍營、馬監、靶場、工場
  • 沒有尉府
  • 升級(組建新部隊)建築物沒有限制
  • 隊伍生產同盟遊戲者種族的特殊單位

二、單位能力升級

  • 單位能力升級按鈕在作坊
  • 分為步兵及騎兵武裝、弓兵武裝、步兵裝甲、弓兵裝甲、騎兵裝甲三類
  • 直接增加所有單位(已生產單位及升級完成後生產單位)能力
  • 單位能力升級按鈕在作坊
  • 分為步兵升級、騎兵升級、弓兵升級三類               
  • 僅增加升級完成後生產單位能力,不增加已生產單位能力

三、種族

  • 軍團分類
  • 地域分類

四、資源

  • 資源含量一般
  • 訓練、建造、升級成本一般
  • 沒有增加資源產量科技
  • 資源含量較多
  • 訓練、建造、升級成本昂貴
  • 可以研究增加資源產量科技

五、人口及建築物

  • 建築物不佔用人口
  • 遊戲設定最大人口為整場遊戲可建造單位人口上限
  • 單位佔用人口為1   
  • 建築物佔用人口為3或以上
  • 遊戲設定最大人口為起始已有單位人口上限   
  • 單位佔用人口為1或以上

六、升級時代

  • 華夏民族升級:縣令>郡守>州牧>丞相。
  • 遊牧民族升級:縣令>郡守>州牧>丞相。
  • 蠻夷民族升級:縣令>郡守>州牧>丞相。
  • 遊戲訊息顯示:某某升遷為縣令/郡守/州牧/丞相。
  • 遊戲畫面上方顯示官職。
  • 華夏民族升級:縣令>郡守>州牧>丞相。
  • 遊牧民族升級:部主>首領>大人>單于。
  • 蠻夷民族升級:渠魁>酋長>洞主>國主。
  • 遊戲訊息顯示:某某獲朝廷晉封為更高級的官職了。
  • 遊戲畫面上方不顯示官職。 


七、其他

  • 牧從:不能耕田但打獵、牧羊效率增加的村民
  • 遊牧民族生產綿羊
  • 碼頭及船塢(軍事碼頭)
  • 沒有牧從                
  • 不能生產綿羊      
  • 碼頭 
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2010-6-20 21:00:04 | 显示全部楼层
1狂 2狂 3叔 4狂 5叔 6狂 7叔
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章翔鹰特定骑士勋章十字军勋章蛟龙勋章

附庸关系0
发表于 2010-6-20 21:01:31 | 显示全部楼层
1叔 2狂 3叔 4狂 5狂叔(都很支持)  6狂叔(都很支持) 7 狂叔叔
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发表于 2010-6-20 21:10:31 | 显示全部楼层
1 狂 2 狂  3  狂 4 狂 5叔 狂(结合较好) 6狂 7叔

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2010-6-20 21:21 编辑 ]
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二级嘉禾勋章二级帝国勋章

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发表于 2010-6-20 21:16:14 | 显示全部楼层
建築物佔用人口為3或以上

建筑物占人口没太多必要(箭塔可考虑1-2人口)
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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2010-6-20 22:07:22 | 显示全部楼层
一:
大叔+狂最后一项(据说,不够页面了)
二:

三:

四:
大叔+狂最后一项
五:

六:
狂(名称觉得要改改)
七:
大叔
大叔


[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-6-20 22:46 编辑 ]
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2010-6-20 22:17:12 | 显示全部楼层
狂曲解了我的一些意见:

1,建筑是否占人口,应该是我先提出的,不过我不确定是否有必要。

2,不同兵种肯定占用不同人口,不会霹雳车也只占一个人口。

关于第二条,就是铁匠铺的效果的区别。我意思和原来铁匠铺一样,作用于全部以生产和未生产的单位。
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2010-6-20 22:20:08 | 显示全部楼层
六是技术问题吧,能实现的话我当然也希望这样。如果不能实现,那让蛮族显示的信息和中原势力一样,我认为玩家也能理解,不会有问题
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章翔鹰特定骑士勋章十字军勋章蛟龙勋章

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发表于 2010-6-20 22:36:14 | 显示全部楼层
是时候让数据库党发威了
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2010-6-20 23:04:33 | 显示全部楼层
原帖由 狂~劇情狂 于 2010-6-20 20:06 发表

以下是自從提出方案以來我跟大叔在遊戲系統方面的一些分歧意見(紅色文字者為未考慮技術問題),一般來說「左叔右狂」,也有部份沒有明確分歧。

一、兵種升級與特殊單位
  • 特殊單位升級(組建新部隊)按鈕在 ...

  • 1狂2大叔3狂4狂5狂6大叔7狂
    ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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    一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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    发表于 2010-6-20 23:16:44 | 显示全部楼层
    码头分为民事和军事似无必要,还是一个码头吧
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    翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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     楼主| 发表于 2010-6-21 23:30:34 | 显示全部楼层
    對於第一個問題,初步討論結果為:

    一、尉府與靶場並設,透過貿易工廠補充不足位置,建築按鈕也可以由砲塔頂替。
    二、加入同盟兵種系統,不過在取消種族特性模式(全部科技模式)會失效。
    三、同盟兵種能夠即時完成訓練,並且毋須研究升級科技,不過需要付出更多資源作為運輸成本。
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    三级翔鹰勋章

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    发表于 2010-6-22 13:30:46 | 显示全部楼层
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    十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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    发表于 2010-6-29 22:33:23 | 显示全部楼层
    {20} 生产特殊兵种能不能加上个限制,加个杀敌数量限制又或者加个圣物数量限制,毕竟一场下来无论资源再多圣物也是固定数量的..只要能防止到量产,特殊兵种搞强悍一点也无所谓啦{21}
    另外建议远程兵种和远程武器每攻击一次都减特定资源和数量,我觉得这样对近战兵种会公平一点{37}
    再再再另外有没兴趣通过研究科技搞到复活系统{9} ,虽然有点科幻{33}

    [ 本帖最后由 真·不曾拥有 于 2010-6-29 22:51 编辑 ]
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    特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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    发表于 2010-6-29 23:03:28 | 显示全部楼层
    楼上的想法有些超越帝国了
    ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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    冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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    发表于 2010-7-1 13:04:43 | 显示全部楼层
    个人看法,综合两位{6}

    一、兵種升級與特殊單位

    1、特殊單位升級(組建新部隊)按鈕在尉府,生產按鈕在堡壘
    2、兵種升級(組建新部隊)按鈕位置在軍營、馬監、靶場、工場
    3、尉府僅能建造一座
    4、沒有同盟利益

    理由:特殊兵种集中管理比较好,否则显得繁琐。常规兵种体现出选择性。
    同盟利益只会导致玩家都选取最优兵种的情况更加严重。

    二、單位能力升級

    1、分為步兵及騎兵武裝、弓兵武裝、步兵裝甲、弓兵裝甲、騎兵裝甲三類
    2、直接增加所有單位(已生產單位及升級完成後生產單位)能力

    理由:体现升级的可选择性。提倡先出兵再升级。

    三、種族

    軍團分類

    理由:益州幽州凉州这样的分类远远不如刘璋公孙马腾令人印象深刻。

    四、資源

    1、(如果技术允许)建议野外资源堆量应该可以选择。竞技比赛可以用当前标准。玩家休闲则可以海量资源单矿发

    展。
    2、訓練、建造、升級成本一般
    3、这个不明白。如果增加資源產量科技是指双刃斧,兽耕这类的建议保留。直接增加可采集总资源量的建议避免。

    五、人口及建築物

    1、建築物不佔用人口
    2、遊戲設定最大人口為整場遊戲可建造單位人口上限
    3、單位佔用人口為1或以上,但建议不要太离谱,请从住房成本去考虑。

    六、升級時代

    1、丞相不能兼任。建议改为王候。
    2、各个时代的升级提示建议区分一下。比如单于由朝廷来封的话真无聊。

    七、其他

    1、沒有牧從
    2、遊牧民族生產綿羊,但降低其农耕效率
    3、碼頭

    理由:打猎操作麻烦,以现在的AI似乎不会自动大范围搜寻猎物。战场上的猎物也没有刷新。
    如果能解决这两个问题,则赞同牧從
    碼頭军民合一,简单一些。
    怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
    ——————————————————————————————
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