令人头痛的不正常兵种研究中心
解决以下任一问题,赠送1000翔鹰币(没说什么时候)。据说诸葛弩每一只箭的攻击力不一样,准确度是相对于每一支箭还是相对于五支箭,箭的数量能修改吗?
投掷物的高度能修改吗?
在魔兽中看到一个塔在攻击时箭在塔顶上先转了一圈,投掷物的行为轨迹能改变吗?
游戏一开始,单位属性问题(队形,防御姿态)?
新增队形?
导入导出图像?
狂战士自动回血?
cobra不变色? 最后一个我告诉你,是因为COBRA的图形文件没有颜色决定部分,全都是蓝色呃
导入导出图像?MPS党中是替换图像 据说诸葛弩每一只箭的攻击力不一样,准确度是相对于每一支箭还是相对于五支箭,箭的数量能修改吗?
不清楚,应该是所有箭,反正精确度是很纠结的东西(投掷物有精确度、弓箭手也有....)
数量能修改
投掷物的高度能修改吗?
如果是说弧度的话,可以
在魔兽中看到一个塔在攻击时箭在塔顶上先转了一圈,投掷物的行为轨迹能改变吗?
不能,不过能做出假象
游戏一开始,单位属性问题(队形,防御姿态)?
看不明白问题
新增队形?
目前不可能
导入导出图像?
看不明白什么意思
狂战士自动回血?
狂战士回血不是很正常吗
cobra不变色?
004前辈说的很清楚 投掷物的高度能修改吗?
如果是说弧度的话,可以
弧度怎么改?
投掷物的高度
记得论坛里有一张图片是骑兵的马腿处射出弩炮?
在魔兽中看到一个塔在攻击时箭在塔顶上先转了一圈,投掷物的行为轨迹能改变吗?
不能,不过能做出假象
假象是攻击图像吗?
兵在攻击时会受伤,可以在攻击图像上加一个喷血,像箭塔着火程度(小火,中火,大火)不同一样在兵的生命值不同时加上不同的效果(喷血,流血,滴血),可是地上不会留有痕迹,像星际争霸里的虫族一样在喷血而地上无血迹,怎么在地上留有痕迹,就像雪地里的脚印一样?
导入导出图像?
看不明白什么意思
狂战士自动回血?
狂战士回血不是很正常吗狂战士不是英雄
回血速度可以调吗?
COBRA的图形文件没有颜色决定部分图形文件的颜色决定部分怎么弄?
反正精确度是很纠结的东西
精确度为0能打到人,精确度为100不一定打到人,我试过。
单位的攻击力和防御力显示形式为X+Y,触发修改后显示为X+(Y+Z)而不是(X+Z)+Y,为什么?
游戏一开始,单位属性问题(队形,防御姿态)?
看不明白问题
骑兵默认原地攻击
英雄默认防御姿态
[ 本帖最后由 作弊 于 2010-6-30 17:35 编辑 ] 问题好多,最近老了。。。。问题之间空行一下。。。。看不清逻辑关系
罪过罪过 弧度怎么改?
AGE里是:未知25a(投掷物里改)
投掷物的高度
记得论坛里有一张图片是骑兵的马腿处射出弩炮?
记得是要在MPS里改锚坐标
假象是攻击图像吗?
是
兵在攻击时会受伤,可以在攻击图像上加一个喷血,像箭塔着火程度(小火,中火,大火)不同一样在兵的生命值不同时加上不同的效果(喷血,流血,滴血),可是地上不会留有痕迹,像星际争霸里的虫族一样在喷血而地上无血迹,怎么在地上留有痕迹,就像雪地里的脚印一样?
雪地里的脚印也会消失的吧
导入导出图像?
应该就是导入导出指定drs里的slp吧,没用过,aoe viewer的导出图像更好用,MPS的导入图像更好用
狂战士自动回血?
狂战士回血不是很正常吗狂战士不是英雄
回血速度可以调吗?
ES的工作者说:狂战士要能回血!于是狂战士就能回血了呗.....很正常
回血速度可以调(你也是不看AGE帮助文档的吧....{35} )
一下纯粹引用——
“狂战士回血速度(Berserker heal rate,id=96)
狂战士回血速度的资源量是指每几多秒回一血。正常来说,狂战士回血速度是每 3.33 秒回一血(平均每十秒回三血),即是说狂战士回血速度的起始资源量是3.33单位,当这资源的量是2单位时狂战士每2秒回一血。量为0单位时,狂战士不会回血。维京人的特殊科技狂暴战士帮的效果就是将这一种资源再乘以0.5。正常来说狂战士回血速度的资源量会变成1.5单位。”
也就是说再做一个修改96号资源的科技就行
COBRA的图形文件没有颜色决定部分图形文件的颜色决定部分怎么弄?
见此贴:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=16988&highlight=
单位的攻击力和防御力显示形式为X+Y,触发修改后显示为X+(Y+Z)而不是(X+Z)+Y,为什么?
因为“显示攻击”之类的数据不能变(狂兄说的)
精确度为0能打到人,精确度为100不一定打到人,我试过。
似乎得要研究指环才能完全100(大智言),另外,也可能是投掷物的准确度或溅射在影响,我没研究过
游戏一开始,单位属性问题(队形,防御姿态)?
内定
[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-6-30 21:32 编辑 ] 投掷物高度好像G2就能改……
. 是吗?在哪? 对,落后说的对,G2里有
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-29126-1-1.html 假象是攻击图像吗?
是
投掷物是在攻击图像结束后出发还是在攻击图像开始时出发?
兵在攻击时会受伤,可以在攻击图像上加一个喷血,像箭塔着火程度(小火,中火,大火)不同一样在兵的生命值不同时加上不同的效果(喷血,流血,滴血),可是地上不会留有痕迹,像星际争霸里的虫族一样在喷血而地上无血迹,怎么在地上留有痕迹,就像雪地里的脚印一样?
雪地里的脚印也会消失的吧
雪地里的脚印不会马上消失
触发中的产生目标会杀死尸体,为什么?
你也是不看AGE帮助文档的吧
AGE有帮助文档吗?
投掷物的高度
记得论坛里有一张图片是骑兵的马腿处射出弩炮?
记得是要在MPS里改锚坐标
锚坐标是啥? 投掷物是在攻击图像结束后出发还是在攻击图像开始时出发?
结束后
锚坐标是啥?
不需要考虑了,你的设想可以在这个帖子里里得到解决https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-29126-1-1.html
触发中的产生目标会杀死尸体,为什么?
我是触发盲,不知道触发是什么机制...........
AGE有帮助文档吗?
有的............ AGE有帮助文档吗?
有的............
截个图,给个链接,我的好像没有。
帝国里的兵不考虑对方的速度,投掷物的速度,这导致准确度下降,能不能改?
自私的科技有可能吗,即魔兽中的那个塔。 AGE有帮助文档吗?
有的............
截个图,给个链接,我的好像没有。
就是AGE.CHM
帝国里的兵不考虑对方的速度,投掷物的速度,这导致准确度下降,能不能改?
准确度始终是很纠结的东西..........
自私的科技有可能吗,即魔兽中的那个塔。
建筑式科技?不行.... 自私的科技有可能吗,即魔兽中的那个塔。
一个一个的升级?
[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-7-3 14:55 编辑 ] 自私的科技有可能吗,即魔兽中的那个塔。
一个一个的升级?
不行 红色警戒的医院和修理厂,一个只能驻扎人,一个只能驻扎车,这种规定只能驻扎某些单位的单位有没有可能?
投石机(不是投石车)的两种模式,能不能改成三种模式(可以两两互换)?
一下纯粹引用——
“狂战士回血速度(Berserker heal rate,id=96)
狂战士回血速度的资源量是指每几多秒回一血。正常来说,狂战士回血速度是每 3.33 秒回一血(平均每十秒回三血),即是说狂战士回血速度的起始资源量是3.33单位,当这资源的量是2单位时狂战士每2秒回一血。量为0单位时,狂战士不会回血。维京人的特殊科技狂暴战士帮的效果就是将这一种资源再乘以0.5。正常来说狂战士回血速度的资源量会变成1.5单位。”
也就是说再做一个修改96号资源的科技就行
星际争霸人族的建筑效果,这种资源是负数?
[ 本帖最后由 作弊 于 2010-7-4 12:57 编辑 ] 红色警戒的医院和修理厂,一个只能驻扎人,一个只能驻扎车,这种规定只能驻扎某些单位的单位有没有可能?
可以倒是可以,在单位能力里改,不过没什么实际作用.....
投石机(不是投石车)的两种模式,能不能改成三种模式(可以两两互换)?
可以A->B->C->A。可是,不能A可以在B、C中选择改变
星际争霸人族的建筑效果,这种资源是负数?
看不懂 星际争霸人族的建筑效果,这种资源是负数?
看不懂
星际争霸人族的建筑在生命值变少时会自动掉血,且越来越快(建筑起火也应该这样)。
生命值达到某一标准才自动回复,否则不回复。
投石机(不是投石车)的两种模式,能不能改成三种模式(可以两两互换)?
可以A->B->C->A。可是,不能A可以在B、C中选择改变
怎么弄?
红色警戒的医院和修理厂,一个只能驻扎人,一个只能驻扎车,这种规定只能驻扎某些单位的单位有没有可能?
可以倒是可以,在单位能力里改,不过没什么实际作用.....
怎么弄?
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