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[交流] 令人头痛的不正常兵种研究中心

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发表于 2010-6-27 21:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
解决以下任一问题,赠送1000翔鹰币(没说什么时候)。
据说诸葛弩每一只箭的攻击力不一样,准确度是相对于每一支箭还是相对于五支箭,箭的数量能修改吗?
投掷物的高度能修改吗?
在魔兽中看到一个塔在攻击时箭在塔顶上先转了一圈,投掷物的行为轨迹能改变吗?
游戏一开始,单位属性问题(队形,防御姿态)?
新增队形?
导入导出图像?
狂战士自动回血?
cobra不变色?
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发表于 2010-6-27 23:45:41 | 显示全部楼层
最后一个我告诉你,是因为COBRA的图形文件没有颜色决定部分,全都是蓝色呃

导入导出图像?MPS党中是替换图像
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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2010-6-28 00:28:31 | 显示全部楼层
据说诸葛弩每一只箭的攻击力不一样,准确度是相对于每一支箭还是相对于五支箭,箭的数量能修改吗?
不清楚,应该是所有箭,反正精确度是很纠结的东西(投掷物有精确度、弓箭手也有....)
数量能修改

投掷物的高度能修改吗?
如果是说弧度的话,可以

在魔兽中看到一个塔在攻击时箭在塔顶上先转了一圈,投掷物的行为轨迹能改变吗?
不能,不过能做出假象

游戏一开始,单位属性问题(队形,防御姿态)?
看不明白问题

新增队形?
目前不可能

导入导出图像?
看不明白什么意思

狂战士自动回血?
狂战士回血不是很正常吗

cobra不变色?
004前辈说的很清楚
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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 楼主| 发表于 2010-6-29 12:27:40 | 显示全部楼层
投掷物的高度能修改吗?
如果是说弧度的话,可以
弧度怎么改?

投掷物的高度
记得论坛里有一张图片是骑兵的马腿处射出弩炮?

在魔兽中看到一个塔在攻击时箭在塔顶上先转了一圈,投掷物的行为轨迹能改变吗?
不能,不过能做出假象
假象是攻击图像吗?

兵在攻击时会受伤,可以在攻击图像上加一个喷血,像箭塔着火程度(小火,中火,大火)不同一样在兵的生命值不同时加上不同的效果(喷血,流血,滴血),可是地上不会留有痕迹,像星际争霸里的虫族一样在喷血而地上无血迹,怎么在地上留有痕迹,就像雪地里的脚印一样?

导入导出图像?
看不明白什么意思


狂战士自动回血?
狂战士回血不是很正常吗狂战士不是英雄
回血速度可以调吗?

COBRA的图形文件没有颜色决定部分图形文件的颜色决定部分怎么弄?

反正精确度是很纠结的东西
精确度为0能打到人,精确度为100不一定打到人,我试过。
单位的攻击力和防御力显示形式为X+Y,触发修改后显示为X+(Y+Z)而不是(X+Z)+Y,为什么?

游戏一开始,单位属性问题(队形,防御姿态)?
看不明白问题
骑兵默认原地攻击
英雄默认防御姿态

[ 本帖最后由 作弊 于 2010-6-30 17:35 编辑 ]

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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2010-6-30 15:20:26 | 显示全部楼层
问题好多,最近老了。。。。问题之间空行一下。。。。看不清逻辑关系
罪过罪过
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2010-6-30 21:23:59 | 显示全部楼层
弧度怎么改?
AGE里是:未知25a(投掷物里改)

投掷物的高度
记得论坛里有一张图片是骑兵的马腿处射出弩炮?
记得是要在MPS里改锚坐标

假象是攻击图像吗?


兵在攻击时会受伤,可以在攻击图像上加一个喷血,像箭塔着火程度(小火,中火,大火)不同一样在兵的生命值不同时加上不同的效果(喷血,流血,滴血),可是地上不会留有痕迹,像星际争霸里的虫族一样在喷血而地上无血迹,怎么在地上留有痕迹,就像雪地里的脚印一样?
雪地里的脚印也会消失的吧

导入导出图像?
应该就是导入导出指定drs里的slp吧,没用过,aoe viewer的导出图像更好用,MPS的导入图像更好用

狂战士自动回血?
狂战士回血不是很正常吗狂战士不是英雄
回血速度可以调吗?
ES的工作者说:狂战士要能回血!于是狂战士就能回血了呗.....很正常
回血速度可以调(你也是不看AGE帮助文档的吧....{35} )
一下纯粹引用——
“狂战士回血速度(Berserker heal rate,id=96)
狂战士回血速度的资源量是指每几多秒回一血。正常来说,狂战士回血速度是每 3.33 秒回一血(平均每十秒回三血),即是说狂战士回血速度的起始资源量是3.33单位,当这资源的量是2单位时狂战士每2秒回一血。量为0单位时,狂战士不会回血。维京人的特殊科技狂暴战士帮的效果就是将这一种资源再乘以0.5。正常来说狂战士回血速度的资源量会变成1.5单位。”
也就是说再做一个修改96号资源的科技就行

COBRA的图形文件没有颜色决定部分图形文件的颜色决定部分怎么弄?
见此贴:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=16988&highlight=

单位的攻击力和防御力显示形式为X+Y,触发修改后显示为X+(Y+Z)而不是(X+Z)+Y,为什么?
因为“显示攻击”之类的数据不能变(狂兄说的)

精确度为0能打到人,精确度为100不一定打到人,我试过。
似乎得要研究指环才能完全100(大智言),另外,也可能是投掷物的准确度或溅射在影响,我没研究过

游戏一开始,单位属性问题(队形,防御姿态)?
内定

[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-6-30 21:32 编辑 ]
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2010-7-1 10:20:57 | 显示全部楼层
投掷物高度好像G2就能改……



.
气死偶咧……
                          ————元首
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发表于 2010-7-1 10:56:59 | 显示全部楼层
是吗?在哪?
基本不管事,半月上一次。
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发表于 2010-7-1 11:53:55 | 显示全部楼层
对,落后说的对,G2里有
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-29126-1-1.html
基本不管事,半月上一次。
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 楼主| 发表于 2010-7-2 18:49:57 | 显示全部楼层
假象是攻击图像吗?

投掷物是在攻击图像结束后出发还是在攻击图像开始时出发?

兵在攻击时会受伤,可以在攻击图像上加一个喷血,像箭塔着火程度(小火,中火,大火)不同一样在兵的生命值不同时加上不同的效果(喷血,流血,滴血),可是地上不会留有痕迹,像星际争霸里的虫族一样在喷血而地上无血迹,怎么在地上留有痕迹,就像雪地里的脚印一样?
雪地里的脚印也会消失的吧
雪地里的脚印不会马上消失

触发中的产生目标会杀死尸体,为什么?

你也是不看AGE帮助文档的吧
AGE有帮助文档吗?

投掷物的高度
记得论坛里有一张图片是骑兵的马腿处射出弩炮?
记得是要在MPS里改锚坐标
锚坐标是啥?
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发表于 2010-7-3 03:44:38 | 显示全部楼层
投掷物是在攻击图像结束后出发还是在攻击图像开始时出发?
结束后

锚坐标是啥?
不需要考虑了,你的设想可以在这个帖子里里得到解决https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-29126-1-1.html

触发中的产生目标会杀死尸体,为什么?
我是触发盲,不知道触发是什么机制...........

AGE有帮助文档吗?
有的............
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 楼主| 发表于 2010-7-3 09:45:14 | 显示全部楼层
AGE有帮助文档吗?
有的............
截个图,给个链接,我的好像没有。

帝国里的兵不考虑对方的速度,投掷物的速度,这导致准确度下降,能不能改?

自私的科技有可能吗,即魔兽中的那个塔。
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发表于 2010-7-3 11:20:40 | 显示全部楼层
AGE有帮助文档吗?
有的............
截个图,给个链接,我的好像没有。
就是AGE.CHM

帝国里的兵不考虑对方的速度,投掷物的速度,这导致准确度下降,能不能改?
准确度始终是很纠结的东西..........

自私的科技有可能吗,即魔兽中的那个塔。
建筑式科技?不行....
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 楼主| 发表于 2010-7-3 11:47:11 | 显示全部楼层
自私的科技有可能吗,即魔兽中的那个塔。
一个一个的升级?

[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-7-3 14:55 编辑 ]
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发表于 2010-7-3 14:55:10 | 显示全部楼层
自私的科技有可能吗,即魔兽中的那个塔。
一个一个的升级?
不行
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 楼主| 发表于 2010-7-4 12:32:40 | 显示全部楼层
红色警戒的医院和修理厂,一个只能驻扎人,一个只能驻扎车,这种规定只能驻扎某些单位的单位有没有可能?

投石机(不是投石车)的两种模式,能不能改成三种模式(可以两两互换)?

一下纯粹引用——
“狂战士回血速度(Berserker heal rate,id=96)
狂战士回血速度的资源量是指每几多秒回一血。正常来说,狂战士回血速度是每 3.33 秒回一血(平均每十秒回三血),即是说狂战士回血速度的起始资源量是3.33单位,当这资源的量是2单位时狂战士每2秒回一血。量为0单位时,狂战士不会回血。维京人的特殊科技狂暴战士帮的效果就是将这一种资源再乘以0.5。正常来说狂战士回血速度的资源量会变成1.5单位。”
也就是说再做一个修改96号资源的科技就行
星际争霸人族的建筑效果,这种资源是负数?

[ 本帖最后由 作弊 于 2010-7-4 12:57 编辑 ]
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发表于 2010-7-6 11:02:08 | 显示全部楼层
红色警戒的医院和修理厂,一个只能驻扎人,一个只能驻扎车,这种规定只能驻扎某些单位的单位有没有可能?
可以倒是可以,在单位能力里改,不过没什么实际作用.....

投石机(不是投石车)的两种模式,能不能改成三种模式(可以两两互换)?
可以A->B->C->A。可是,不能A可以在B、C中选择改变

星际争霸人族的建筑效果,这种资源是负数?
看不懂
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 楼主| 发表于 2010-7-6 21:45:02 | 显示全部楼层
星际争霸人族的建筑效果,这种资源是负数?
看不懂
星际争霸人族的建筑在生命值变少时会自动掉血,且越来越快(建筑起火也应该这样)。
生命值达到某一标准才自动回复,否则不回复。

投石机(不是投石车)的两种模式,能不能改成三种模式(可以两两互换)?
可以A->B->C->A。可是,不能A可以在B、C中选择改变
怎么弄?

红色警戒的医院和修理厂,一个只能驻扎人,一个只能驻扎车,这种规定只能驻扎某些单位的单位有没有可能?
可以倒是可以,在单位能力里改,不过没什么实际作用.....
怎么弄?
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