怎样设置被攻击报警
我想设计一个永恒之塔要塞战的战役,就是设定一个单位,假设这个的名字叫守护神将,当这个单位被攻击的时候,电脑就送出聊天:守护神将正在被攻击。并且每隔一段时间重复一次。如果敌人停止攻击了,就停止报警! 除非他不动,否则以我的能力做不出来.
建议你做发现敌人的警报 条件 :任意单位被攻击
环境:等于守护神将
动作:送出聊天我被攻击了
在帝国是。。如果那个人能攻击
那就 条件:神将杀死比率 1
效果:地基 国王
杀死单位:国王
显示建筑:我被攻击了再弄个循环 题目是被攻击警报...他还没被攻击,就喊我被攻击拉! 或者第一波来了
那就城门吧
城门被攻击就报警 不被攻击就不报警 别弄得他打了一下 然后就不打了 还一直报警 我倒想到一种办法:在这里弄一个同盟的僧侣,不让他乱走动
当僧侣“对象已有目标”时(也就是英雄被攻击掉血),触发事件
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